{"id":516236,"date":"2012-04-24T23:18:53","date_gmt":"2012-04-24T21:18:53","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=516236"},"modified":"2012-04-24T23:18:53","modified_gmt":"2012-04-24T21:18:53","slug":"diablo-3-wegpunkte-und-ihre-beschrankungen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-wegpunkte-und-ihre-beschrankungen\/516236\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Wegpunkte und ihre Beschr\u00e4nkungen"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/04\/wegpunkt-251x108.jpg\" alt=\"Diablo 3 Wegpunkt\" width=\"251\" height=\"108\" class=\"alignright size-medium wp-image-516250 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Wegpunkte sind in Diablo 3 zwar reichlich vorhanden, aber sie funktionieren hinsichtlich ihrer Verf\u00fcgbarkeit nun etwas anders. Es gibt jetzt mehr als die paar Wegpunkte pro Akt wie in Diablo 2, aber ihre Anw\u00e4hlbarkeit ist unter anderem davon abh\u00e4ngig, ob eine Quest noch offen oder bereits erledigt ist. Bei erledigten Quests sind alle Wegpunkte anw\u00e4hlbar, freilich ziemlich nutzlos, denn das Hauptziel jeder Quest, der Boss, erscheint nicht mehr wenn die Quest als erledigt gilt. Das macht Bossruns schwieriger und weniger lukrativ, denn mit R\u00fccksetzen der Quest verschwinden auch die dazugeh\u00f6rigen Wegpunkte. Als Folge verbleibt die Erkenntnis, dass eine zu fr\u00fch zur\u00fcckgesetzte Quest dem <strong>Verskillen <\/strong>in Diablo 2 gleicht: Es kostet Zeit, Zeit, Zeit. Bashioks Erkl\u00e4rung kann man nicht anders als &#8222;bem\u00fcht&#8220; bezeichnen:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Bashiok<\/strong>: Eine M\u00f6glichkeit der Betrachtung ist, dass sich der Spielcharakter nicht von Spiel zu Spiel an diese Wegpunkte erinnert, sie werden im Laufe des Fortschreitens des Spiels jeweils neu gefunden. Wenn man eine vorherige Quest zur\u00fccksetzt, ist es, als w\u00fcrde man das Spiel an dieser Stelle neu beginnen. M\u00f6chte man zu einem sp\u00e4teren Punkt ins Spiel einsteigen, muss man einem entsprechendem Spiel beitreten, dass dort beginnt.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>One way to think of it is that waypoints are not something your character remembers from game to game, they\u2019re discovered in each game based on your progression through the story. When you choose a previous quest it\u2019s like beginning a new game at that quest. If you want to jump to a later point you need to make or join a game that begins at that point. <\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Das l\u00e4sst auf einige Proteste seitens der Spielerschaft &#8222;hoffen&#8220;. Das Auto-Matchmaking-System d\u00fcrfte zuverl\u00e4ssig verhindern, dass der Spieler, der kurz vor dem Endboss von Akt 1 steht, nochmal eben schnell den SK aus Nostalgiegr\u00fcnden farmen darf &#8211; denn die restlichen Spielfortschritte w\u00e4ren schlicht Geschichte und der Spieler beginnt wieder irgendwo bei oder nach dem Skeleton King.<\/p>\n<p>Andererseits ist, wie aus \u00e4lteren Blueposts und Interviews bekannt ist, genau das ein Ziel von Blizzard gewesen: Farmen bzw. ewiges Grinden irgendwelcher Quests und Bosse unattraktiv zu machen. Was haltet Ihr davon?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wegpunkte sind in Diablo 3 zwar reichlich vorhanden, aber sie funktionieren hinsichtlich ihrer Verf\u00fcgbarkeit nun etwas anders. 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