{"id":516242,"date":"2012-04-25T06:03:15","date_gmt":"2012-04-25T04:03:15","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=516242"},"modified":"2012-04-25T06:03:15","modified_gmt":"2012-04-25T04:03:15","slug":"diablo-3-killboni-und-itemanimationen-in-the-mix-i","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-killboni-und-itemanimationen-in-the-mix-i\/516242\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Killboni und Itemanimationen &#8211; In the Mix I"},"content":{"rendered":"<p>Es ist einmal an der Zeit, eine neue kleine Newsreihe f\u00fcr Diablo 3 ins Leben zu rufen: <strong>Diablo 3 &#8211; In the Mix<\/strong>. Hier sollen alle Neuigkeiten rein f\u00fcr die eine einzelne News \u00fcbertrieben w\u00e4re, aber von denen wir finden, dass sie dennoch Beachtung finden sollen. Diese News ist also der Prototyp aller folgenden. Und bevor ich lange rede, lege ich gleich los:<\/p>\n<h3>Killboni<\/h3>\n<p>Wer die Beta gespielt hat, kennt die Anzeigen namens &#8222;Massacre, XX Monsters Killed. You gained 5 XP Bonus&#8220; oder so \u00e4hnlich. Gleiches gilt f\u00fcr den &#8222;Mighty Blow&#8220;, der belohnt, wenn mehrere Monster innerhalb k\u00fcrzester Zeit ableben. Selbstredend blieb das nicht ohne Effekt auf die Spielerschaft, die sich nun Sorgen macht, dass dieses System irgendwie entscheidend sein k\u00f6nnte.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Die Boni sind sehr nett und es macht Spass zu sehen wenn man sie bekommt und wie hoch man sie treiben kann, aber sie sind ziemlich niedrig und ich w\u00fcrde mir keinen Kopf darum machen dass man sie st\u00e4ndig braucht.<\/strong><\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>The bonuses are certainly nice, and fun to see how high you can get them, but they\u2019re fairly minimal and so I wouldn\u2019t stress about feeling like you need to always have a streak running. <\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Was die Beta anbetrifft, hat Bashiok sicherlich Recht. Die Boni sind minimal und eher ein kleiner Keks statt einem fetten Kuchen. Wer es dennoch auf das letzte halbe Prozent anlegt, sei auf die Gameoptions Keybindings (Tastaturbelegung) hingewiesen, wo es m\u00f6glich ist, eine Taste zu belegen, die einen Angriff unterbindet obwohl man auf ein Monster klickt (ForceMove) und sich stattdessen hinbewegt. Mit einem netten AoE-Skill l\u00e4\u00dft sich in der Monsterhorde einiges ausrichten. Im Englischen hei\u00dft der Schl\u00fcssel &#8222;Move&#8220;, wie er im Deutschen hei\u00dft, wissen sicherlich unsere Leser :).<\/p>\n<h3>Itemanimationen<\/h3>\n<p>Das Karma von Bashiok ist sicherlich in schwindelerregende H\u00f6hen gestiegen als er auf die Frage, warum denn Low-Level-Items ( wie man sie in der Beta halt bekommt) nicht so tolle Effekte aufwiesen. Sie w\u00fcrden nur ein bisschen gl\u00fchen und das sei wohl doch etwas wenig:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/4662356838?page=1#2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bashiok<\/a><\/strong>: Es sind Items auf niedrigem Niveau mit ebensolchen Animationen. Es w\u00e4re nicht so toll, wenn die SuperTolleMEGAWaffe, die Du sp\u00e4ter findest, die gleiche Animation h\u00e4tte wie dein Level 10 Item.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>They&#8217;re low level items with low level elemental effects on them. It wouldn&#8217;t be very awesome when you find a super insane weapon later and the elemental effect looks the same as a level 10 item, would it? \ud83d\ude42 <\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Auf den Punkt gebracht.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ist einmal an der Zeit, eine neue kleine Newsreihe f\u00fcr Diablo 3 ins Leben zu rufen: Diablo 3 &#8211; In the Mix. Hier sollen alle Neuigkeiten rein f\u00fcr die eine einzelne News \u00fcbertrieben w\u00e4re, aber von denen wir finden, dass sie dennoch Beachtung finden sollen. Diese News ist also der Prototyp aller folgenden. 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