{"id":516658,"date":"2012-04-29T14:20:49","date_gmt":"2012-04-29T12:20:49","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=516658"},"modified":"2012-04-29T14:20:49","modified_gmt":"2012-04-29T12:20:49","slug":"diablo-3-entwicklertagebuch-iv-its-done","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-entwicklertagebuch-iv-its-done\/516658\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Entwicklertagebuch IV &#8211; It&#039;s done!"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/04\/diablo-3-dev-diaries-4-251x1081.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/04\/diablo-3-dev-diaries-4-251x1081.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"108\" class=\"newsimage alignright size-full wp-image-516690\" \/><\/a><\/p>\n<p>Diablo 3 &#8211; nur noch 15 Tage und Blizzard hat erneut ein Entwicklertagebuch heraus-gebracht, diesmal sehr aktuell, n\u00e4mlich vom 21.03.2012. Die Atmosph\u00e4re war sehr entspannt und offen. Wir geben Euch eine kurze Zusammenfassung.<\/p>\n<p>Jay Wilson startete mit: It&#8217;s done? Really? No one told me! Dabei spielte er auf die ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigte \u00c4u\u00dferung an: &#8222;It&#8217;s done when it&#8217;s done&#8220;, also: &#8222;Es ist fertig, wenn es fertig ist&#8220;. Gel\u00e4chter war die Folge und man sprach \u00fcber die Entwicklung von Diablo 3 der letzten Jahre, die sich gegen Ende hin stark beschleunigte.<\/p>\n<p style=\"text-align:center\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Diablo III Developer Diaries, Part Four\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wjYRVbjq1eg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/p>\n<p> Jay Wilson sagte unter anderem, dass es viele Leute gegeben h\u00e4tte, die \u00fcber all die Jahre hinweg meinten, das Spiel sei fertig und man solle es endlich ausliefern. Tats\u00e4chlich habe sich das Spiel gut angef\u00fchlt, aber nicht gro\u00dfartig. Das aber, so Jay Wilson, sei f\u00fcr ihn und die anderen  extrem wichtig gewesen, gleich zu Beginn nicht nur ein gutes, sondern ein gro\u00dfartiges Spiel herauszubringen.<\/p>\n<p>Die Entwicklungszeit habe tats\u00e4chlich rund sechseinhalb Jahre betragen. Gerade in den letzten Monaten habe sich extrem viel getan, bez\u00fcglich der Skills und der Runen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/04\/diablo-3-dev-diaries-4-2-517x223.jpg\" alt=\"Diablo 3 Entwicklertagebuch 4\" width=\"517\" height=\"223\" class=\"aligncenter size-large wp-image-516664 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Alle waren ein wenig nerv\u00f6s als man die Skills und das Skillsystem nochmals radikal \u00e4nderte, aber es gibt Momente, wo es einfach notwendig ist, meinte Christian Lichtner und es habe sich ja auch gelohnt. Auch die Spieler werden die Qualit\u00e4t des Spiels sch\u00e4tzen und \u00fcber die Verz\u00f6gerungen nicht lange b\u00f6se sein.<\/p>\n<p>Gerade aber die lange Entwicklungszeit habe etwas betriebsblind gemacht, so dass ein frischer Blick auf das Spiel und seine Systeme immer wieder notwendig gewesen sei.<\/p>\n<p>Auch bei den Runen habe es ja eine solche Entwicklung gegeben, so Jay Wilson. Am Anfang war das Runensystem wenig zuf\u00e4llig und irgendwie vorhersagbar, was die Testerteams nicht arg mochten. Also baute man Zuf\u00e4lligkeiten ein (Anm.: Noch zu Zeiten als Runen Items waren, man erinnere sich an die &#8222;unattuned runes&#8220;, also &#8222;zuf\u00e4llige Runen&#8220; beim Einsetzen) und pl\u00f6tzlich f\u00fchlte sich alles noch schlechter an. Also wurde auch hier ein Schnitt gemacht und zu dem System gewechselt, welches wir z.B. aus der Open Beta alle kennen. Insbesondere Runen als Items auzuliefern habe sich nicht bew\u00e4hrt. Man muss eben ausprobieren.<\/p>\n<p>Community Feedback war f\u00fcr die Entwicklung des Spiels extrem wichtig. Die Ver\u00f6ffentlichungen haben in den Foren f\u00fcr Diskussionen gesorgt, F\u00fcr und Wider wurden er\u00f6rtert und einige technische Punkte wurden davon f\u00fcr die Entwicklung aufgegriffen und bisher nicht als Problem erkannte Punkte entdeckt, so dass das Spiel deutlich besser wurde.<\/p>\n<p>Ja, man merkt den Jungs an, dass sie nun ziemlich entspannt waren. Es gibt sicherlich noch eine Menge zu tun, wenn wir an die letzten Patches denken, aber ich denke, wir k\u00f6nnen ein Spiel erwarten, dass ein w\u00fcrdiger Nachfolger von Diablo 2 werden wird.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo 3 &#8211; nur noch 15 Tage und Blizzard hat erneut ein Entwicklertagebuch heraus-gebracht, diesmal sehr aktuell, n\u00e4mlich vom 21.03.2012. Die Atmosph\u00e4re war sehr entspannt und offen. Wir geben Euch eine kurze Zusammenfassung. 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