{"id":520492,"date":"2012-05-23T13:15:32","date_gmt":"2012-05-23T11:15:32","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=520492"},"modified":"2012-05-23T13:15:32","modified_gmt":"2012-05-23T11:15:32","slug":"diablo-3-fragen-vorschlage-und-antworten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-fragen-vorschlage-und-antworten\/520492\/","title":{"rendered":"Diablo 3 &#8211; Fragen, Vorschl\u00e4ge und Antworten"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/05\/Diablo-3-Fragen-Antworten-251x144.jpg\" alt=\"Diablo 3 Fragen und Antworten\" width=\"230\" class=\"newsimage alignright size-medium wp-image-520516\" \/><\/p>\n<p>\nSeit einer Woche sind die Diablo 3 Server nun endlich online und viele neue Helden st\u00fcrzen sich in den Kampf gegen die M\u00e4chte der H\u00f6lle. Dabei fallen nicht nur unz\u00e4hlige D\u00e4monen Klingen und Magie zum Opfer, sondern es tauchen auch zahlreiche Fragen und Feedback zum Spiel auf.\n<\/p>\n<p>\nBlizzard hat nun h\u00e4ufig gestellte Fragen beantwortet und zu Vorschl\u00e4gen der Diablo 3 Community Stellung genommen. Wie bereits Anfang der Woche bekannt wurde, kann der <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/520075\/diablo-3-juwelen-sockelplatze-affixanzahl\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Juwelier keine Items sockeln<\/a>, was Blizzard hier nocheinmal best\u00e4tigt. Au\u00dferdem \u00e4u\u00dfert sich Blizzard zum fehlenden Dropbonus beim Sieg \u00fcber ein Boss-Monster in sp\u00e4teren Schwierigkeitsgraden, sowie \u00fcber einige \u00c4nderungsw\u00fcnsche bez\u00fcglich dem User Interface.\n<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>\n<font color=\"#c0c0c0\">Q: Kann der Juwelier Sockel hinzuf\u00fcgen oder ist der Spielguide fehlerhaft?<\/font>\n<\/p>\n<p>\nA: Der Juwelier kann keine Sockel hinzuf\u00fcgen, der Spielguide ist tats\u00e4chlich fehlerhaft und sollte in K\u00fcrze aktualisiert werden, um das zu ber\u00fccksichtigen.\n<\/p>\n<\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>\n<font color=\"#c0c0c0\">Q: Warum fallen beim ersten Kill von Boss Monstern nach normal keine raren Gegenst\u00e4nde? Es \u00fcberrascht die Leute irgendwie, da es (bis jetzt) den Anschein hat, es g\u00e4be da keinen Zusammenhang. Und es l\u00e4sst die sp\u00e4teren Schwierigkeitsgrade au\u00dferdem weniger episch anf\u00fchlen.<\/font>\n<\/p>\n<p>\nA: Die beste Beute kommt nicht von Bossen (ohne den Mut der Nephalem Bonus) und obwohl wir eine kleine Belohnung bei Bossen auf Normal f\u00fcr einen guten Bonus halten, sollen sich Spieler auf Albtraum und danach bewusst werden, dass Bosse nicht die beste Quelle f\u00fcr gute Beute sind.\n<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>\n<font color=\"#c0c0c0\">S: Debuffs (wie Zerfleischen) sollten auf der Lebensanzeige des Ziels angezeigt werden.<\/font>\n<\/p>\n<p>\nA: Wir k\u00f6nnten speziellen Fertigkeiten wie Zerfleischen \u00fcberarbeiten und ihre Effekte deutlicher machen, aber wir wollen nicht damit anfangen, die Benutzeroberfl\u00e4che komplizierter zu machen, in dem wir Debuffs auf der Anzeige des Ziels legen.\n<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>\n<font color=\"#c0c0c0\">S: Zeigt ein Buff Icon an, solange &#8218;Magische Waffe&#8216; aktiv ist.<\/font>\n<\/p>\n<p>\nA: Das ist etwas, das wir m\u00f6glichweise tun werden. Wir haben eine flexible Grenze bez\u00fcglich der Anzahl der Buffs, auf die ihr w\u00e4hrend des Spielens achten m\u00fcsst und einige Fertigkeiten haben wir als unkritisch eingestuft und sie daher nicht mit einem Buff verbunden. Aber wenn es f\u00fcr &#8218;Magische Waffe&#8216; Sinn macht, k\u00f6nnten wir das hinzuf\u00fcgen.\n<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>\n<font color=\"#c0c0c0\">S: Die Dialoge der Tagebucheintr\u00e4ge sollten nach ihren Nummern kategorisiert werden und nicht in der Reihnfolge, in der sie gefunden wurden.<\/font>\n<\/p>\n<p>\nA: Das klingt nach einer guten Idee. Danke f\u00fcr das Feedback.\n<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>\n<font color=\"#c0c0c0\">S: Global Play ist fantastisch, aber die Art und Weise, wie die Option angezeigt wird, verursacht zahlreiche ziemlich ernste Probleme bei der User Experience.<\/font>\n<\/p>\n<p>\nA: Wir arbeiten bereits an einigen Verbesserungen und evaluieren zudem ein paar \u00c4nderungen. Wir arbeiten speziell daran, den Spielern, die ihre Region \u00e4ndern, w\u00e4hrend sie bereits eingeloggt sind, mitzuteilen, dass die \u00c4nderung bis zum n\u00e4chsten LogIn keine Wirkung hat.\n<\/p>\n<\/div>\n<p>\nZwar hat Blizzard hier keine gro\u00dfen Neuigkeiten bekannt gegeben, aber ein paar der Antworten geben zumindest einen kleinen Einblick in die Vorstellungen des Diablo 3 Entwicklerteams. Und gerade die \u00c4nderungen bez\u00fcglich der Anzeige von Buffs und Debuffs d\u00fcrften f\u00fcr einige Spieler recht n\u00fctzlich sein. Was haltet ihr davon?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seit einer Woche sind die Diablo 3 Server nun endlich online und viele neue Helden st\u00fcrzen sich in den Kampf gegen die M\u00e4chte der H\u00f6lle. Dabei fallen nicht nur unz\u00e4hlige D\u00e4monen Klingen und Magie zum Opfer, sondern es tauchen auch zahlreiche Fragen und Feedback zum Spiel auf. 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