{"id":521552,"date":"2012-05-28T17:00:25","date_gmt":"2012-05-28T15:00:25","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=521552"},"modified":"2012-05-28T17:00:25","modified_gmt":"2012-05-28T15:00:25","slug":"diablo-3-blizzards-statusbericht-fakten-jund-ausblick-soeben-online-update","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-blizzards-statusbericht-fakten-jund-ausblick-soeben-online-update\/521552\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Blizzards Statusbericht, Fakten und Ausblick soeben online &#8211; Update"},"content":{"rendered":"<p>Diablo 3 ist zwei Wochen online. F\u00fcr Blizzard waren das zwei sehr harte Wochen. Nicht nur, dass Diablo 3 das schnellstverkaufte PC-Spiel aller Zeiten geworden ist mit einer Menge an Spielern die keiner so erwartet h\u00e4tte, n\u00e4mlich mehr als 6,3 Millionen Spielern in der ersten Woche, sondern auch der Probleme wegen, die das Spiel in Bezug auf Accountangriffe erleben muss.<\/p>\n<p>Aber das ist nicht alles. Es gibt ja auch noch das Spiel selbst &#8211; oder hat das schon jemand vergessen?<\/p>\n<p>In einem Post hat Bashiok eine in 12 Sprachen synchronisierte Statusmeldung versprochen, <strong>die gerade erschienen ist<\/strong> (<strong>siehe unten<\/strong>).<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus spricht er an, dass gerade mal knapp zwei Prozent aller Spieler \u00fcberhaupt bis Inferno gekommen sind und auch noch keine verl\u00e4\u00dflichen Daten \u00fcber die Schwierigkeiten im Bew\u00e4ltigen des Inferno-Modus vorliegen. Bashiok f\u00fchrt das darauf zur\u00fcck, dass die Spieler meist versuchen mit unzureichender Ausr\u00fcstung m\u00f6glichst schnell durch Inferno zu kommen und dass diese Spieler gerne einen linearen Schwierigkeitsanstieg bevorzugen anstelle der heftigen Steigerungen von Akt zu Akt.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Bashiok<\/strong><\/p>\n<p>The amount of people who have even unlocked Inferno is so infinitesimally small, and the number of people who are attempting content beyond what their gear\/skill allows, means we don\u2019t really have a ton of data to look at yet.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb mehr&#8220;] Plus the item economy at the higher levels is extremely limited just because the number of people able to progress is even smaller. People tend to underestimate gear value, or want difficulty progression to be a linear curve. Not everyone enjoys the steep difficulty incline and need to take a step back on improving their characters, builds, technique, etc. But it certainly is a case of overcoming difficulty through skills and gear as there are cases of all classes continuing to clear Inferno post-nerfs.<\/p>\n<p>Anyway, we\u2019ll have an article up on the front page on Monday that gives a couple fun stats, and goes into explaining a few of the things we\u2019re working on and maybe some rough time frames.<\/p>\n<p>I think we\u2019re about to see the busiest weekend for the game yet, with the most amount of people online and enjoying the game together. We\u2019re looking forward to a bright future for the game for years to come. We\u2019re in it for the long haul.<\/p>\n<p>I appreciate there are still a lot of questions, but the post on Monday has quite a bit of info and is coordinated to be posted in about a dozen languages. I really can\u2019t get into too many specifics without ruining the efforts that have gone into ensuring a simultaneous release. I do hope it\u2019s informative, though.<\/p>\n<p>O<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Die Statusmeldung ist nun online: Ihr k\u00f6nnt Sie <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/4965215\/Informationen_zum_Spieldesign_-28_05_2012#blog\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">hier <\/a>nachlesen.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<ul>\n<li>Spieler haben im Durchschnitt drei Charaktere erstellt. <\/li>\n<li>80% der Spieler befinden sich zwischen Stufe 1 und 30. <\/li>\n<li>1,9% der Spieler haben Inferno freigeschaltet.<\/li>\n<li>54% der Hardcore-Spieler haben sich f\u00fcr einen weiblichen Charakter entschieden. <\/li>\n<li>Der Gro\u00dfteil (35 %) der Hardcore-Charaktere stirbt in Akt I auf der Schwierigkeitsstufe &#8222;Normal&#8220;.<\/li>\n<li>Der gel\u00e4ufigste Build auf Stufe 60 wird nur von 0,7% der Charaktere der jeweiligen Klasse genutzt (das ber\u00fccksichtigt nicht die passiven Unterschiede). <\/li>\n<li>Die am meisten genutzten Runen f\u00fcr die verschiedenen Klassen auf Stufe 60 sind: Barbar: Kalt serviert, D\u00e4monenj\u00e4ger: Andauernder Nebel, Zauberer: Spiegelhaut, M\u00f6nch: Friedliche Rast, Hexendoktor: Bet\u00e4ubender Pfeil.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p>Daneben hat Blizzard angek\u00fcndigt, die h\u00f6herleveligen Legendaries zu verst\u00e4rken, einen Service-Patch, an dem sie seit Release arbeiten (1.0.2) in der n\u00e4chsten Woche zu ver\u00f6ffentlichen sowie einen Balancepatch, der \u00fcber Hotfixes hinausgeht, sp\u00e4ter. Dar\u00fcber hinaus wollen sie sich um die Championmobs und Bossmobs in Diablo 3 k\u00fcmmern, wobei sie Wert darauf legen, dass der Inferno-Modus sehr schwer bleiben soll: <\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Dazu m\u00f6chten wir euch wissen lassen, dass wir Inferno auf jeden Fall genau im Auge behalten werden. Der Plan ist, dass das Erleiden von Schaden zu einer best\u00e4ndigen Verringerung eures Lebens f\u00fchren sollte \u2013 und ein gro\u00dfer Teil der Schwierigkeit des Inferno-Modus ergibt sich aus den Versuchen, diese Verringerung abzuschw\u00e4chen. Momentan finden wesentlich mehr Schadensspitzen statt, als wir es f\u00fcr angemessen halten. Dies ist ein wichtiger Bereich, mit dessen Anpassung wir uns in Patch 1.0.3 befassen wollen. Wir k\u00f6nnen zwar noch nichts Genaues sagen, haben allerdings das Ziel, vielf\u00e4ltige Charakterbuilds zu unterst\u00fctzen und zu f\u00f6rdern. Dar\u00fcber hinaus m\u00f6chten wir auch weiterhin daf\u00fcr sorgen, dass eine Mischung aus seltenen Gegnergruppen, Champion-Gruppen und Bossk\u00e4mpfen die effizienteste Methode ist, um die besten Gegenst\u00e4nde zu erhalten. Letztendlich wollen wir sicherstellen, dass alle Klassen in Inferno spielbar sind.<\/p>\n<\/div>\n<p>Ja, das h\u00f6rt sich doch gut an. Was meint Ihr?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo 3 ist zwei Wochen online. F\u00fcr Blizzard waren das zwei sehr harte Wochen. 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