{"id":522283,"date":"2012-06-01T10:46:07","date_gmt":"2012-06-01T08:46:07","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=522283"},"modified":"2012-06-01T10:46:07","modified_gmt":"2012-06-01T08:46:07","slug":"diablo-3-blizzard-q-a-zu-ah-inferno-und-barbarenbalancing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-blizzard-q-a-zu-ah-inferno-und-barbarenbalancing\/522283\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Blizzard Q &#038; A  zu AH, Inferno und Barbarenbalancing"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/02\/blizzard-logo-517x311.gif\" alt=\"Blizzard Diablo 3\" width=\"517\" height=\"311\" class=\"aligncenter size-large wp-image-506853 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Das Community Team von Blizzard Europe hat uns einige Fragen von Spielern und Antworten des Entwicklerteams zu Diablo 3 zugesendet, die wir Euch nat\u00fcrlich nicht vorenthalten wollen.<\/p>\n<div class=\"translation\">\n<p>Was bedeutet das Monster-Pr\u00e4fix &#8222;R\u00e4cher&#8220; (Avenger)?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Das erkl\u00e4rt sich nicht von selbst, richtig. Es bedeutet, dass die anderen Monster st\u00e4rker werden, wenn du eines von ihnen t\u00f6test. Wir ben\u00f6tigen st\u00e4rkere visuelle Effekte, um das deutlicher zu machen.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>It\u2019s not intuitive. It means that when you kill one the others get stronger. We need a bigger visual effect to explain it better.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p>Fast alle meiner Item-Upgrades kommen vom Auktionshaus. Ich bin an einem Punkt, an dem ich das Gef\u00fchl habe, dass ich in H\u00f6lle ohne diese neuen Items nicht mehr \u00fcberleben k\u00f6nnte. Gibt es diesbez\u00fcglich irgendwelche Bedenken?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Jeder, der an den internen Tests beteiligt war, erreichte Inferno und spielte teilweise in Inferno, und zwar nur mit den selbst gefundenen Gegenst\u00e4nden, das ist also mit Sicherheit zu schaffen. Die bessere Frage ist, was eine akzeptable Dauer ist, um nur mit eigenen gefundenen Items voranzukommen. Das ist etwas, das wir weiterhin evaluieren werden. Ihr k\u00f6nnt allerdings schonmal \u00c4nderungen an den Dropraten mit Patch 1.0.3 erwarten.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>Well, everyone testing internally made it to and through parts of Inferno with just the drops they found, so it\u2019s certainly doable. The better question is what\u2019s an acceptable timeline to progress with just your own drops? That\u2019s something we\u2019ll continue to evaluate. Expect drop changes in 1.0.3, though.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"translation\">\n<p>Irgendwelche Gedanken in Richtung \u00dcberlebensf\u00e4higkeit des Barbaren auf Hell? (Beispiel: Die Spieler m\u00fcssen voll auf Leben\/Heilen gehen und den Schaden vernachl\u00e4ssigen, der lange Cooldown und die kurze Dauer von &#8222;Schmerz ignorieren&#8220;  f\u00fchrt zu einem Wegrennen bis es wieder verf\u00fcgbar ist, Schwert und Schild scheint gerade das Brauchbarste zu sein und nat\u00fcrlich die gro\u00dfe Abh\u00e4ngigkeit von AH-Gegenst\u00e4nden)<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Die Barbaren schlagen sich zur Zeit recht gut auf Inferno. Wir haben ein Auge auf das Balancing, aber die Strategien und Builds der Spieler \u00e4ndern sich zu schnell um ein verl\u00e4\u00dfliches Bild zu liefern. Die Spieler r\u00fcsten sich aus, nehmen einen Build und meinen, das w\u00e4re der beste. Wir haben haufenweise Builds und Experimente und eine starke Zunahme an Barbarenitems. Wir werden sehen was rauskommt, wenn Patch 1.0.3 drau\u00dfen ist.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>Barbarians are doing quite well in Inferno right now. We are keeping an eye on balance, but it\u2019s too early to tell and people\u2019s strategies are shifting too rapidly to get a good idea of what\u2019s going on. People are gearing out, picking a build, and assuming no one can do better. We\u2019re seeing a ton of build diversity and experimentation as well as greater proliferation of items. We\u2019ll see how things shake out after 1.0.3.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p>Kann ein Barbar oder M\u00f6nch mit zwei identischen 1-H Legendaries ausger\u00fcstet werden?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Nein. Wir hoffen, das &#8222;Nur einmal ausr\u00fcstbar&#8220; im Item-Text macht das jedem klar.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>No, we hope having Unique Equipped in the item text makes it clear enough for everyone.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p>Einige Spieler sind verwirrt, was die Existenz von verschiedenen Geschwindigkeitssteigerungen angeht: &#8222;Angriffsgeschwindigkeit erh\u00f6ht um 12-13%&#8220; und &#8222;Erh\u00f6ht Angriffsgeschwindigkeit um 12-13%&#8220; &#8211; wo ist der Unterschied?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Es gibt ein paar Bugs was die Angriffsgeschwindigkeit angeht, insgesamt gesehen ist das ein Kandidat f\u00fcr eine m\u00f6gliche Abschw\u00e4chung.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>There are some Attack Speed bugs, and overall it\u2019s probably just too good and likely to see a nerf.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p>Bevor man den Endgegner von Akt 4 besiegt hat, kann man den letzten Raum nicht verlassen. Wenn nun aber das Inventar vor Beginn des Kampfes bereits voll ist, muss man einige andere Sachen da lassen, will man den Drop des Bosses mitnehmen. Ist das Absicht?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Nein, wir werden das berichtigen.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>No, we\u2019re looking into getting this fixed.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p>K\u00f6nnen Bodeneffekte von Mobs gestapelt werden, insbesondere &#8222;Geschmolzen, Sch\u00e4nder und Plage&#8220;?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Ja, Bodeneffekte k\u00f6nnen gestapelt werden \/ addieren sich.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>Yes, ground covering spells do stack.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p>Einige Bosse\/Champions regenerieren sich zu vollem Leben, wenn die Spieler gestorben sind und sie es erneut versuchen, andere bleiben bei ihrem Lebenspunktestand. Warum gibt es da einen Unterschied und gibt einen generellen &#8222;Reset&#8220; f\u00fcr Champions\/Bosse nach einer gewissen Zeit?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Wir wissen um einige Bugs die das hervorrufen und werden uns in Zukunft darum k\u00fcmmern.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>We\u2019re aware of some bugs that are causing this to happen and we\u2019re looking into fixing them.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p>Es ist wirklich merkw\u00fcrdig, dass ein Zauberer eine doppelh\u00e4ndige Axt tragen kann, Spr\u00fcche und Magie wirken kann, ein D\u00e4monenj\u00e4ger kann schie\u00dfen, w\u00e4hrend er einen Pr\u00fcgel h\u00e4lt &#8211; das trifft nicht wirklich die Vorstellung der Spieler von Fantasy. Wir haben geh\u00f6rt, da sollen \u00c4nderungen kommen. Trifft das zu?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Stereotypen und Archetypen dadurch zu \u00fcberwinden, dass die Spieler auch mal was anderes nutzen k\u00f6nnen, finden wir sehr cool. Es k\u00f6nnte ein paar Probleme mit der Animation geben, wonach wir sehen m\u00fcssten, aber die Grundidee eines axtschwingenden Zauberers oder eines D\u00e4monenj\u00e4gers, der was anderes verwendet als eine Armbrust, geh\u00f6rt zur Gestaltungsfreiheit des Charakters dazu.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>We think breaking stereotypes and challenging core archetypes by allowing classes to go outside of what\u2019s typical is actually very cool. There could be some animation issues we need to look at, but the core idea of a wizard wielding a 2h axe, or a demon hunter doing something other than shooting a crossbow is part of the character customization freedoms.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<h3>Vorschl\u00e4ge<\/h3>\n<div class=\"translation\">\n<p>K\u00f6nntet ihr es den Begleitern erlauben, Gold aufzusammeln?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Wenn du meinst, dass sie herumlaufen wie die alten Pets, dann absolut nicht, denn es ist viel wichtiger, dass sie f\u00fcr euch k\u00e4mpfen.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>If you mean make them run around like the old pets, absolutely not, having them fighting for you is far more important.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p>K\u00f6nnt Ihr den Spielern erlauben, Sachen direkt in die Truhe eines Freundes zu senden?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Wir m\u00f6gen die Idee, Sachen an einen Offline-Freund geben zu k\u00f6nnen, aber haben keine konkreten Pl\u00e4ne dazu.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>We\u2019d like a system that supports the ability to give items to an offline friend, absolutely, but no specific plans have yet been discussed.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Ausserdem werden wir folgende Dinge in Zukunft hinzuf\u00fcgen:<\/p>\n<ul>\n<li>Schmied kann reparieren<\/li>\n<li>Spieler sollen die M\u00f6glichkeit haben, im Chat mehr als ein Item anzeigen zu k\u00f6nnen und ebenso Achievements<\/li>\n<li>Default Chat f\u00fcr Parties soll der Party-Chat sein.<\/li>\n<li>Fixierung der Action Bar (Chat\/Ui)<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p>Eine Menge Stoff. Interessanterweise h\u00e4lt Blizzard die Barbaren nicht f\u00fcr unspielbar in Inferno. Was haltet Ihr davon?<\/p>\n<p>Danke an ex&#8217;ratt f\u00fcr die Vorbereitung \ud83d\ude42<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Community Team von Blizzard Europe hat uns einige Fragen von Spielern und Antworten des Entwicklerteams zu Diablo 3 zugesendet, die wir Euch nat\u00fcrlich nicht vorenthalten wollen. Was bedeutet das Monster-Pr\u00e4fix &#8222;R\u00e4cher&#8220; (Avenger)? Das erkl\u00e4rt sich nicht von selbst, richtig. Es bedeutet, dass die anderen Monster st\u00e4rker werden, wenn du eines von ihnen t\u00f6test. 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