{"id":525022,"date":"2012-06-16T22:20:29","date_gmt":"2012-06-16T20:20:29","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=525022"},"modified":"2012-06-16T22:20:29","modified_gmt":"2012-06-16T20:20:29","slug":"diablo-3-ursprunglich-als-mmo-geplant-gewesen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-ursprunglich-als-mmo-geplant-gewesen\/525022\/","title":{"rendered":"Diablo 3 urspr\u00fcnglich als MMO geplant gewesen!"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/06\/max_schaefer-251x321.jpg\" alt=\"Max Schaefer ueber Diablo 3\" width=\"251\" height=\"321\" class=\"alignright size-medium wp-image-525030 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Diablo 3 ist jetzt ziemlich genau einen Monat draussen. Und bald wird ein Spiel im gleichen Genre ver\u00f6ffentlicht, n\u00e4mlich Torchlight 2, f\u00fcr das <b>Max Schaefer<\/b> verantwortlich zeichnet.<\/p>\n<p>Max Schaefer hat Diablo und Diablo 2 mitentwickelt, bevor er etwas Neues unternahm, n\u00e4mlich erstmal die Flagship Studios zu gr\u00fcnden und dann CEO von Runic zu werden.<\/p>\n<p>Aus dem sehr langen Interview auf <a href=\"http:\/\/eat-games.tumblr.com\/post\/24969892500\/max-schaefer-interview-torchlight2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">i.eat.games<\/a> fassen wir f\u00fcr Euch das zusammen, was f\u00fcr Diablo 3 und das Genre wichtig ist. Wer sich zus\u00e4tzlich f\u00fcr Torchlight interessiert, liest am besten das Interview im englischen Original.<\/p>\n<div class=\"translation\">\n<p>War es f\u00fcr Euch wichtig, Torchlight 2 vor oder nach Diablo 3 herauszubringen und hat sich jetzt nach Release von Diablo 3 etwas ge\u00e4ndert?<\/p>\n<p><strong>Max Schaefer<\/strong>: Es war nicht wirklich wichtig f\u00fcr uns. Ich denke, dass wir vom Release von Diablo 3 sogar profitieren. Es war tats\u00e4chlich Gegenstand der Diskussion bei uns, aber ich denke, dass es uns hilft. Wir sind eine kleine Firma &#8211; ihr wi\u00dft, irgendwie indie &#8211; also holen wir uns unsere Kunden \u00fcber die Spielergemeinschaft. Wenn jemand wie Blizzard mit einem Spiel wie Diablo 3 rauskommt &#8211; mit Werbung im Fernsehen, also wirklich massive Werbung betreibt, bringt das Millionen von Spielern in die Community und das macht auch unser Publikum gr\u00f6\u00dfer. Wir haben bereits Vorbestellungen bei Steam laufen gehabt und am Tag des Releases von Diablo 3 sind diese um 40% gestiegen und sind nach wie vor hoch. Sie (Blizzard) bringen eine Menge Leute in das Genre und die Leute bekommen so auch mit, was wir tun. In gewisser Weise sind wir Trittbrettfahrer von Blizzards Marketing.<\/p>\n<\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"translation\">\n<p>Kann Runic etwas aus den Umst\u00e4nden des Releases von Diablo 3 lernen?<\/p>\n<p><strong>Max Schaefer<\/strong>: Nicht wirklich (lacht) ich meine, wir haben es alle gespielt! Es ist vorhersehbar was beim Launch passiert. Es passierte bei Diablo 2, WoW und Starcraft. Du kannst Dich einfach nicht auf den Ansturm von Millionen Spielern am Tag 1 vorbereiten. Das hat uns nicht \u00fcberrascht. Wir haben uns ausgerechnet, dass es ein paar Tage dauert und alles geht vorbei. Sobald alles gut l\u00e4uft, wird sich niemand mehr an den holprigen Start erinnern. Wir haben nicht mit dem Finger draufgezeigt und gerufen: &#8222;Hey, Ihr m\u00fcsst daf\u00fcr sorgen, dass sowas niemals passiert&#8220; WEIL sie ja offensichtlich versucht haben sich darauf vorzubereiten, die sind ja nicht bl\u00f6d da. Es ist schlicht unm\u00f6glich, sich auf so einen Ansturm vorzubereiten. Wir sind tats\u00e4chlich erleichtert, dass das Spiel was taugt. Es ist ein gutes Spiel und wir wollen, dass unser Genre hei\u00df und interessant bleibt.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p>Wie ist Blizzard deiner Meinung nach mit Diablo 3 zurechtgekommen? Um genauer zu sein: Wie ist das mit deinen Gef\u00fchlen, die Fortsetzung einer Serie zu sehen, die deine einzigartigen Talente ben\u00f6tigte um zu entstehen?<\/p>\n<p><strong>Max Schaefer<\/strong>: Wow, das ist schon ein komisches Gef\u00fchl, das ist schon so. Es ist irgendwie cool! Zun\u00e4chst bin ich begeistert, dass das Spiel gut ankam. Sie haben gute Arbeit geleistet und es wird der Serie gerecht. Das ist eine gro\u00dfe Erleichterung. Ich bin irgendwie froh, dass sie es gemacht haben und wir es nicht machen mussten. Haupts\u00e4hlcih deswegen, weil es unm\u00f6glich ist, die Anspr\u00fcche der Leute zu \u00fcbertreffen, die eine Fortsetzung von Diablo erwarten. Ich denke, sie haben eine bemerkenswert gute Arbeit geleistet, indem sie ein gekonntes Spiel gemacht haben, das offensichtlich das schnellstverkaufte PC-Spiel aller Zeiten ist. Also, aus einer wirtschaftlichen Sicht betrachtet, haben sie es richtig gemacht.  Wir haben \u00fcber den holprigen Start bereits fr\u00fcher gesprochen, aber daran erinnert sich niemand mehr wenn alles l\u00e4uft. Ich bin also ziemlich zufrieden damit dass es so kam wie es kam. Ich bin auch gl\u00fccklich damit, dass sie ein paar Entscheidungen getroffen haben, die wir nicht getroffen h\u00e4tten.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p>Was meinst Du damit?<\/p>\n<p><strong>Max Schaefer<\/strong>: Oh, ohne Singleplayer Offline, das Auktionshaus und all das Zeug. Bei Torchlight 2 haben wir uns entschieden, den entgegengesetzten Weg zu gehen. Die kamen also mit ihren Ank\u00fcndigungen raus und das war gut f\u00fcr uns, weil wir nun Unterschiede zwischen den Spielen herausarbeiten konnten.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p>Was denkst Du von Diablo 3? Magst Du das neue Skillsystem? Die Geschichte? Welche Klassen haben Dir Spass gemacht?<\/p>\n<p><strong>Max Schaefer<\/strong>: Alle Klassen machen Spass. Ich mag die Art wie sie die Geschichte erz\u00e4hlen. Es f\u00fchlt sich nicht aufgesetzt an was es in den anderen Diablo Versionen war. Es zeigt, dass sie dar\u00fcber nachgedacht haben. <br \/> Ich denke, dass die Gestaltung gro\u00dfartig ist. Es sieht aus wie Diablo, aber sie haben ihren eigenen Stil entwickelt wie es meiner Ansicht nach auch sein sollte. Du wei\u00dft schon, sie sollten nicht einfach nochmal Diablo 2 machen. Sie haben eine ganz neue Mannschaft die das Spiel entwickeln und es ist immer das Beste wenn die Leute das auf ihre eigene Art und Weise machen. Ich bin also ziemlich zufrieden, dass sie dem Spiel ihre eigene Pr\u00e4gung gaben. Es sieht gro\u00dfartig aus und spielt sich auch so! Ich hatte eine Menge Spass beim Spielen. Ich hatte nicht wirklich die Zeit gehabt zu spielen, weil wir offensichtlich selbst sehr besch\u00e4ftigt sind, aber das was ich gespielt habe, habe ich genossen.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p>Finde ich auch. Es ist sch\u00f6n zu sehen, wie gut das Spiel angenommen wird. Es ist auch ziemlich erstaunlich wenn man bedenkt, dass es schon zehn Jahre her ist&#8230;<\/p>\n<p><strong>Max Schaefer<\/strong>: Ja, wie kann man diese Erwartungen erf\u00fcllen, weil der letzte Teil schon so lange her ist und die Erwartungen \u00fcber die ganze Zeit steigen. Man nimmt dann gerne an, dass das Spiel die ganze Zeit \u00fcber in Entwicklung war und sie daran schleifen und schleifen. Aber so l\u00e4uft das nicht. Sie (Blizzard) hatten in dieser Zeit ein paar gro\u00dfe Releases.<\/p>\n<p>Wei\u00dft Du, als ich vor einer Million Jahre bei Blizzard gearbeitet habe, haben wir an Diablo 3 gearbeitet &#8211; und es war ein MMO! Wir waren dabei, eine Diablo-Version von World of Warcraft zu machen. Blizzard hat das offensichtlich ziemlich schnell ge\u00e4ndert, also gingen wir um die Flagship Studios zu machen ( Hellgate: London), haben eine Menge Leute mitgenommen und die haben mit einem neuen Team angefangen.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p>Moment, dieses Diablo 3 MMO wurde eingestampft, weil Blizzard an World of Warcraft arbeitete?<\/p>\n<p><strong>Max Schaefer<\/strong>: Nein, nein, sie haben es ge\u00e4ndert als sie sich intern daf\u00fcr entschieden hatten, sie hatten unterschiedliche Gewichtungen f\u00fcr die Gestaltung und Ziele als wir. Nochmals, ich finde das gut.<\/p>\n<\/div>\n<p>&#8212;<\/p>\n<p>Wer h\u00e4tte das gedacht? Diablo 3 als MMO geplant gewesen? Max Schaefer darf man das ruhig glauben. Nun, wenn es vor 10 Jahren rausgekommen w\u00e4re, h\u00e4tte sicherlich der eine oder andere diese seinerzeit recht neue Spielprinzip ausprobiert. Was haltet Ihr von Max Schaefers \u00c4u\u00dferungen, zu den Anfangsschwierigkeiten bei Release und seinem Kommentar oder von dem Gedanken, Diablo 3 sei jetzt ein MMO? Wir freuen uns auf die Diskussion!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo 3 ist jetzt ziemlich genau einen Monat draussen. Und bald wird ein Spiel im gleichen Genre ver\u00f6ffentlicht, n\u00e4mlich Torchlight 2, f\u00fcr das Max Schaefer verantwortlich zeichnet. Max Schaefer hat Diablo und Diablo 2 mitentwickelt, bevor er etwas Neues unternahm, n\u00e4mlich erstmal die Flagship Studios zu gr\u00fcnden und dann CEO von Runic zu werden. 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