{"id":525656,"date":"2012-06-20T08:26:36","date_gmt":"2012-06-20T06:26:36","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=525656"},"modified":"2012-06-20T08:26:36","modified_gmt":"2012-06-20T06:26:36","slug":"diablo-3-patch-1-0-3-offizielle-patchnotes-deutsch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-patch-1-0-3-offizielle-patchnotes-deutsch\/525656\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Patch 1.0.3 offizielle Patchnotes (deutsch)"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-525666 newsimage\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/06\/diablo-3-patch-103.png\" alt=\"Diablo 3 Patch\" \/><\/p>\n<p><strong>Patch 1.0.3 von Diablo 3<\/strong> ist nun online, <a title=\"Blizzard Server\" href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/525046\/diablo-3-patch-1-0-3-wartungsarbeiten-heute-nacht\/\">ab 13 Uhr sollten die Server wieder verf\u00fcgbar sein<\/a>. Man kann diesen Patch als &#8222;Meilenstein-Patch&#8220; ansehen, denn es wurden viele \u00c4nderungen durchgef\u00fchrt. Neben einigen Battle.net Features wurden vor allem Klassenfertigkeiten angepasst, der Monsterschaden und das Monsterverhalten einiger Monsterklassen und Uniques ebenso.<\/p>\n<p>Mit diesem Patch fallen jetzt auch Gegenst\u00e4nde mit iLvl 61 bereits in H\u00f6lle Akt 3 und 4. Neu Tristram sollte ab sofort sicher sein, denn Monster k\u00f6nnen die Stadt nun nicht mehr betreten. Auch das Craften ist g\u00fcnstiger geworden &#8211; \u00c4nderungen an den Stats der Legendaries k\u00f6nnen freilich erst mit Patch 1.1 erwartet werden. Was im Einzelnen ge\u00e4ndert wurde, erfahrt Ihr jetzt aus den <strong>offiziellen Patchnotes f\u00fcr Diablo 3<\/strong> von Blizzard:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<h3>Diablo III Patch 1.0.3 \u2013 v.1.0.3.10057<\/h3>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Allgemein<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Um zu verhindern, dass Monster versehentlich aus anderen Zonen des Spiels in die Stadt gezogen werden, wurden an beiden Enden der Br\u00fccke von Neu-Tristram zum Hain des Wehklagens Portale platziert. St\u00e4dte sollten schon immer ein sicherer Hafen au\u00dferhalb des Kampfes sein, und diese Ver\u00e4nderung wird dabei helfen, die B\u00fcrger von Neu-Tristram vor den Gefahren, die hinter der Stadtgrenze lauern, zu sch\u00fctzen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<br \/>\n<span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Battle.net<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Allgemein<\/strong>\n<ul>\n<li>Kontakte in der Kontaktliste werden jetzt alphabetisch sortiert, erst nach echtem Namen, dann nach BattleTag.<\/li>\n<li>Das Schnellbeitrittsmen\u00fc wird jetzt alphabetisch sortiert, erst nach echtem Namen, dann nach BattleTag.<\/li>\n<li>Chat-Einstellungen und Pr\u00e4ferenzen werden jetzt bei jedem Ausloggen gespeichert.<\/li>\n<li>Das Melden eines anderen Spielers \u00fcber die Option Melden &gt; Spam wird diesen Spieler jetzt f\u00fcr den Rest der Spiel-Sitzung stummschalten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Behobene Fehler<\/strong>\n<ul>\n<li>In einem sehr vollen Chat-Channel den Befehl \/wer auszuf\u00fchren, sollte nun nicht mehr zum Absturz des Clients f\u00fchren.<\/li>\n<li>Die Schaltfl\u00e4che \u201eIn Gruppe einladen\u201d sollte nun nicht mehr ausgegraut werden, wenn ein Spieler:\n<ul>\n<li>Eine Gruppeneinladung ablehnt<\/li>\n<li>Eine Gruppeneinladung anfragt und dann ablehnt<\/li>\n<li>Eine Gruppeneinladung annimmt, dann aber sofort die Gruppe verl\u00e4sst<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Der Charakterbildschirm sollte nun immer die korrekten Akt- und Questinformationen anzeigen.<\/li>\n<li>Wurde das Freundschaftssystem f\u00fcr einen Battle.net-Account deaktiviert, wird dem Spieler bei dem Versuch, in Diablo III einen Freund hinzuzuf\u00fcgen, nun die folgende Fehlermeldung angezeigt: &#8222;Battle.net kann keine Freunde hinzuf\u00fcgen, da Sie das Freundschaftssystem deaktiviert haben.&#8220;<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<br \/>\n<span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Klassen<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/\">Barbar<\/a><\/strong>\n<ul>\n<li>Aktive Fertigkeiten\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/active\/ignore-pain\">Schmerzen unterdr\u00fccken<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitenrune \u2013 Verachtung der Schw\u00e4che\n<ul>\n<li>Die Menge des reflektierten Schadens wird nun auf das maximale Leben des Spielercharakters beschr\u00e4nkt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/active\/overpower\">\u00dcberw\u00e4ltigen<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitenrune \u2013 \u00dcberw\u00e4ltigender Vorsto\u00df\n<ul>\n<li>Die Menge des reflektierten Schadens wird nun auf das momentane Leben des Spielercharakters begrenzt.<\/li>\n<li>Der Tooltipp wurde aktualisiert und gibt jetzt an, dass sowohl Nahkampf- als auch Distanzschaden reflektiert wird.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/active\/weapon-throw\">Waffenwurf<\/a>\n<ul>\n<li>Der Tooltipp zeigt nun die korrekte Dauer an, f\u00fcr die ein Ziel verlangsamt wird: \u201eSchleudert eine Wurfwaffe auf einen Gegner, f\u00fcgt ihm 100% Waffenschaden zu und verlangsamt ihn 1,5 Sek. lang um 60%.\u201d (Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht ver\u00e4ndert.)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Passive Fertigkeiten\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/passive\/relentless\">Unerbittlich<\/a>\n<ul>\n<li>Reduziert die Wutkosten aller Fertigkeiten um 75% statt 100%. Die Schadensreduktion von 50% bleibt bestehen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/\">D\u00e4monenj\u00e4ger<\/a><\/strong>\n<ul>\n<li>Active Skills\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/cluster-arrow\">Splitterpfeil<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitenrune &#8211; Blendpfeil\n<ul>\n<li>Der Tooltipp zeigt jetzt die korrekte Art des Waffenschadens an, den &#8218;Blendpfeil&#8216; verursacht: \u201eGegner, die von Granaten getroffen werden, haben eine Chance von 55%, 2 Sek. lang bet\u00e4ubt zu werden. Der verursachte Schaden ist physisch.\u201d (Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht ver\u00e4ndert.)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/grenades\">Granaten<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitenrune &#8211; Blendgranaten\n<ul>\n<li>Der Tooltipp zeigt nun die korrekte Dauer an, f\u00fcr die ein Ziel bet\u00e4ubt wird: \u201eIhr werft Granaten, die eine Chance von 25% haben, Gegner 1,5 Sek. lang zu bet\u00e4uben.\u201d (Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht ver\u00e4ndert.)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Behobene Fehler\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/caltrops\">Kr\u00e4henf\u00fc\u00dfe<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitenrune \u2013 Gezackte Stacheln\n<ul>\n<li>Der Effekt ist jetzt nur bis zu zehnmal auf einem einzelnen Ziel stapelbar.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/elemental-arrow\">Elementarpfeil<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitenrune \u2013 H\u00f6llententakel\n<ul>\n<li>Die Tentakel treffen jedes Ziel nun nur noch einmal.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/\">M\u00f6nch<\/a><\/strong>\n<ul>\n<li>Allgemein\n<ul>\n<li>M\u00f6nche k\u00f6nnen nun Zweihand\u00e4xte, Zweihandstreitkolben und Zweihandschwerter einsetzen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Aktive Fertigkeiten\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/serenity\">Gleichmut<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitenrune \u2013 Sofortkarma\n<ul>\n<li>Die Menge des reflektierten Schadens wird nun auf das maximale Leben des Spielercharakters beschr\u00e4nkt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/sevensided-strike\">Schlag der Sieben F\u00e4uste<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitenrune &#8211; Unaufh\u00f6rlicher Angriff\n<ul>\n<li>Der Tooltipp wurde zur Verdeutlichung aktualisiert: \u201eReduziert die Abklingzeit von &#8218;Schlag der Sieben F\u00e4uste&#8216; auf 23 Sek.\u201d (Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht ver\u00e4ndert.)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/mantra-of-retribution\">Mantra der Vergeltung<\/a>\n<ul>\n<li>Der Schaden wird nun auf das maximale Leben des Ziels beschr\u00e4nkt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Behobene Fehler\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/passive\/near-death-experience\">Nahtoderfahrung<\/a>\n<ul>\n<li>Von <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/serenity\">Gleichmut<\/a> absorbierter t\u00f6dlicher Schaden l\u00f6st &#8218;Nahtoderfahrung&#8216; nicht mehr aus.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/\">Zauberer<\/a><\/strong>\n<ul>\n<li>Aktive Fertigkeiten\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/active\/diamond-skin\">Diamanthaut<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitenrune \u2013 Spiegelhaut\n<ul>\n<li>Die Menge des reflektierten Schadens wird nun auf die von \u2018Diamanthaut\u2019 absorbierte Schadensmenge beschr\u00e4nkt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/active\/magic-weapon\">Magische Waffe<\/a>\n<ul>\n<li>Bei Aktivierung erscheint nun ein St\u00e4rkungszauber-Symbol, das die verbleibende Zeit anzeigt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/active\/meteor\">Meteor<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitenrune &#8211; Sternenpakt\n<ul>\n<li>Verursacht nun Arkan- statt Feuerschaden<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Passive Fertigkeiten\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/passive\/paralysis\">Paralyse<\/a>\n<ul>\n<li>Der Tooltipp zeigt jetzt die korrekte Dauer an, f\u00fcr die ein Ziel bet\u00e4ubt wird: \u201eGegnern zugef\u00fcgter Blitzschaden hat eine Chance von bis zu 8%, das Ziel 1,5 Sek. lang zu bet\u00e4uben.\u201d (Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht ver\u00e4ndert.)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/\">Hexendoktor<\/a><\/strong>\n<ul>\n<li>Aktive Fertigkeiten\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/summon-zombie-dogs\">Zombiehunde beschw\u00f6ren<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitenrune \u2013 Blutsaugende Bestien\n<ul>\n<li>Der Tooltipp wurde zur Klarheit aktualisiert: \u201eEure Zombiehunde heilen Euch und sich selbst zu gleichen Teilen um 50% des von ihnen verursachten Schadens als Leben.\u201c(Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht ver\u00e4ndert.)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<br \/>\n<span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Handwerk<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Allgemein<\/strong>\n<ul>\n<li>Die Gold- und Materialkosten f\u00fcr die handwerkliche Herstellung aller Gegenst\u00e4nde von Stufe 1 bis 59 wurden um 50-75% reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/artisan\/blacksmith\/\">Schmied<\/a><\/strong>\n<ul>\n<li>Die Goldkosten zur Ausbildung des Schmieds wurden um 50% reduziert.<\/li>\n<li>Die Anzahl der Seiten eines Schmiedelehrwerks, Folianten der Schmiedekunst oder Folianten der Geheimnisse , die zur Ausbildung des Schmieds ben\u00f6tigt werden, wurden reduziert.\n<ul>\n<li>Basisstufen ben\u00f6tigen nun 1 Seite\/Folianten statt 5 .<\/li>\n<li>Meilensteinstufen ben\u00f6tigen nun 2 Seiten\/Folianten statt 5.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Anzahl der Seiten eines Schmiedelehrwerks und Folianten der Schmiedekunst , die zur Herstellung von Gegenst\u00e4nden f\u00fcr die Stufen 1-59 ben\u00f6tigt werden, wurde reduziert.<\/li>\n<li>Die Herstellung von Gegenst\u00e4nden mit 3 Affixen ben\u00f6tigt keine Seiten eines Schmiedelehrwerks oder Folianten der Schmiedekunst mehr.<\/li>\n<li>Die Goldkosten f\u00fcr die Herstellung von Gegenst\u00e4nden mit 4 oder 5 Affixen (einschlie\u00dflich Gegenst\u00e4nde auf Schwierigkeitsstufe \u201eInferno\u201d) wurden reduziert.<\/li>\n<li>Die Kosten f\u00fcr die Herstellung von Waffen wurden reduziert.<\/li>\n<li>Die Chance, dass Gegenst\u00e4nde der Stufe 60 bei der Wiederverwertung legend\u00e4re Handwerksmaterialien ergeben, wurde reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/artisan\/jeweler\/\">Juwelenschmied<\/a><\/strong>\n<ul>\n<li>Die Gold- und Materialkosten zum Kombinieren von Edelsteinen der Stufe 2-8 wurden drastisch reduziert.\n<ul>\n<li>Kombinieren ben\u00f6tigt nun nur noch 2 Edelsteine statt 3.\n<ul>\n<li>Die Goldkosten f\u00fcr das Kombinieren jeder Edelsteinstufe sind nun wie folgt:\n<ul>\n<li>Stufe 2 &#8211; Fehlerhaft: 10 Gold (statt 500 Gold)<\/li>\n<li>Stufe 3 &#8211; Normal: 25 Gold (statt 750 Gold)<\/li>\n<li>Stufe 4 &#8211; Makellos: 40 Gold (statt 1250 Gold)<\/li>\n<li>Stufe 5 &#8211; Perfekt: 55 Gold (statt 2000 Gold)<\/li>\n<li>Stufe 6 &#8211; Gl\u00e4nzend: 70 Gold (statt 3500 Gold)<\/li>\n<li>Stufe 7 &#8211; Quadratisch: 85 Gold (statt 7500 Gold)<\/li>\n<li>Stufe 8 &#8211; Makellos Quadratisch: 100 Gold (statt 20,000 Gold)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<br \/>\n<span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Gegenst\u00e4nde<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Allgemein<\/strong>\n<ul>\n<li>Bonuswerte f\u00fcr + Angriffsgeschwindigkeit auf Waffen und R\u00fcstung wurden um 50% reduziert.\n<ul>\n<li>Diese Ver\u00e4nderung trifft nicht auf K\u00f6cher zu.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Hochstufige Gegenst\u00e4nde (Gegenstandsstufen 61-63) k\u00f6nnen nun in allen Akten der Schwierigkeitsstufe \u201eInferno\u201d und den Akten III und IV der Schwierigkeitsstufe \u201eH\u00f6lle\u201d gefunden werden.\n<ul>\n<li>Die neuen, ungef\u00e4hren Beutechancen sind wie folgt:\n<ul>\n<li>H\u00f6lle &#8211; Akt III and Akt IV\n<ul>\n<li>iLvl 61: 9%<\/li>\n<li>iLvl 62: 1.9%<\/li>\n<li>iLvl 63: 0%<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Inferno &#8211; Akt I\n<ul>\n<li>iLvl 61: 17.7%<\/li>\n<li>iLvl 62: 7.9%<\/li>\n<li>iLvl 63: 2.0%<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Inferno &#8211; Akt II\n<ul>\n<li>iLvl 61: 18.6%<\/li>\n<li>iLvl 62: 12.4%<\/li>\n<li>iLvl 63: 4.1%<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Inferno &#8211; Akt III and Akt IV\n<ul>\n<li>iLvl 61: 24.1%<\/li>\n<li>iLvl 62: 16.1%<\/li>\n<li>iLvl 63: 8.0%<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Bitte lest die <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/5055288\/Design-Vorschau_auf_Patch_103-06_06_2012#blog\">Designvorschau auf Patch 1.0.3<\/a>, um mehr Informationen und genaue Details zu erhalten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Reparaturkosten f\u00fcr Gegenst\u00e4nde zwischen Stufen 53 und 60 wurden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Magiefundbonus wirkt sich nicht mehr auf das Pl\u00fcndern von zerst\u00f6rbaren Objekten in der Umgebung aus. Dazu geh\u00f6ren zum Beispiel Truhen, F\u00e4sser, Vasen, T\u00f6pfe und Leichen.<\/li>\n<li>Die Gegenstandsqualit\u00e4t s\u00e4mtlicher Komponenten f\u00fcr den Hirtenstab sowie der Hirtenstab selbst wurde von \u201egew\u00f6hnlich\u201d zu \u201elegend\u00e4r\u201d ge\u00e4ndert (d.h. ihre Namen sind jetzt orange).<\/li>\n<li>Der Hirtenstab kann nicht mehr wiederverwertet oder fallengelassen werden.<\/li>\n<li>Hergestellte Gegenst\u00e4nde, die auf den Boden fallen, weil das Inventar eines Spielers voll ist, k\u00f6nnen von anderen Spielern nicht mehr gesehen oder eingesammelt werden.<\/li>\n<li>F\u00fcr einzigartige Monster, die auf der Schwierigkeitsstufe \u201eH\u00f6lle\u201d oder \u201eInferno\u201d get\u00f6tet werden, besteht nun keine Garantie mehr, dass sie zwei magische Gegenst\u00e4nde hinterlassen.<\/li>\n<li>Bei Waffenst\u00e4ndern besteht nun keine Chance von 100% mehr, dass sie Waffen enthalten.<\/li>\n<li>Zerst\u00f6rbare Objekte k\u00f6nnen nun keine Gegenst\u00e4nde mehr enthalten und haben nur eine kleine Chance, bei ihrer Zerst\u00f6rung Gold zu hinterlassen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Waffen und R\u00fcstung<\/strong>\n<ul>\n<li>\u201eAusbalancierte\u201d Hochwertige Gegenst\u00e4nde (z.B. Ausbalanciertes Kurzschwert) bieten nun einen prozentualen Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit, der nur die Waffe selbst betrifft und nicht einen allgemeinen Bonus auf Angriffe pro Sekunde, der sich beim beidh\u00e4ndigen F\u00fchren zweier Waffen auf beide Waffen auswirkt.<\/li>\n<li>Kontrollverlustreduktion reduziert nun die Wirkung von Verlangsamungs-, Unterk\u00fchlungs- und Angriffsgeschwindigkeits-Schw\u00e4chungseffekten, statt die Dauer des Effekts zu reduzieren.\n<ul>\n<li>Ein Beispiel: Wenn ihr bis jetzt von einer 2 Sekunden andauernden Verlangsamung von 60% betroffen wart, w\u00e4hrend ihr Ausr\u00fcstung hattet, die 20% Kontrollverlustreduktion bot, wurde eure Bewegungsgeschwindigkeit um 60% reduziert, aber nur f\u00fcr 1,6 Sekunden. Jetzt reduziert dieselbe Kontrollverlustreduktion die Verlangsamung auf nur 48%, der Effekt bleibt jedoch f\u00fcr die gesamte Dauer von 2 Sekunden bestehen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/item\/manticore\">Mantikor<\/a> hat jetzt ein zus\u00e4tzliches Bonusaffix.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Benutzeroberfl\u00e4che<\/strong>\n<ul>\n<li>Die Werte f\u00fcr Minimal- und Maximalschaden werden ab sofort separat in Gegenstandstooltipps angezeigt (z.B. wird \u201e+2-4 Schaden\u201d jetzt als \u201e+2 Minimalschaden\u201c und \u201e+4 Maximalschaden\u201c angezeigt).<\/li>\n<li>Tooltipps f\u00fcr auf dem Boden liegende Gegenst\u00e4nde zeigen nun Vergleichswerte an.<\/li>\n<li>Widerstandswerte werden jetzt in Betracht gezogen, wenn der Vergleichswert f\u00fcr Schutz berechnet wird (der Schutzwert ist eine Sch\u00e4tzung des durchschnittlichen Schutzes durch alle Widerstandswerte).<\/li>\n<li>Beim Vergleich einer Zweihandwaffe mit zwei momentan ausger\u00fcsteten Einhandwaffen simuliert das Spiel nun das Entfernen beider Einhandwaffen (statt nur die Haupthandwaffe zu entfernen, was zu ungenauen Vergleichen f\u00fchrte).<\/li>\n<li>Beim Verkauf von Gegenst\u00e4nden an einen H\u00e4ndler werden die zuletzt verkauften Gegenst\u00e4nde jetzt immer im unteren Teil des Reiters \u201eGegenst\u00e4nde zur\u00fcckkaufen\u201d angezeigt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Behobene Fehler<\/strong>\n<ul>\n<li>Die Gegenstandsstufe von Gegenst\u00e4nden der Stufe 50 und h\u00f6her wird jetzt im Tooltipp angezeigt.<\/li>\n<li>Fertigkeiten mit Schaden \u00fcber Zeit profitieren nun wie vorgesehen von Gegenst\u00e4nden mit dem Affix \u201e+Kritische Trefferchance\u201c<\/li>\n<li>Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde mit dem Bonus +Angriffsgeschwindigkeit bieten ab sofort wie vorgesehen einen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit.\n<ul>\n<li>Bitte beachtet, dass diese Fehlerbehebung nur auf nach diesem Patch erhaltene legend\u00e4re Beute zutrifft. Vorhandene legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde werden erst in einem zuk\u00fcnftigen Patch angepasst.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Spieler, die Ausr\u00fcstung mit \u201e+Leben pro get\u00f6tetem Gegner\u201d tragen, sollten nun keinen Vorteil mehr aus diesem Affix ziehen, wenn sie verb\u00fcndete Monster \u201et\u00f6ten\u201d (z.B. wenn ein Hexendoktor erneut eine Spinnenk\u00f6nigin beschw\u00f6rt, w\u00e4hrend eine andere Spinnenk\u00f6nigin noch aktiv ist)<\/li>\n<li>Ein Fehler, der das Verlinken von gesockelten Gegenst\u00e4nden mit Edelsteinen im Chat betraf, wurde behoben.<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den H\u00e4ndler manchmal keine Gegenst\u00e4nde zum Verkauf anboten.<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, bei dem nach dem Verkauf von mehr als 12 Gegenst\u00e4nden an einen H\u00e4ndler und dem R\u00fcckkauf von einem dieser Gegenst\u00e4nde mehrere Gegenst\u00e4nde aus dem Reiter &#8222;Gegenst\u00e4nde zur\u00fcckkaufen&#8220; verschwinden konnten.<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den das Austauschen eines Gegenstandes mit einem Slot (z.B. eines Rings) gegen einen Gegenstand mit zwei Slots (z.B. einer Waffe) im zweiten oder dritten Reiter der Beutetruhe eines Spielers manchmal dazu f\u00fchrte, dass der Gegenstand mit zwei Slots f\u00e4lschlicherweise in den ersten Reiter gefiltert wurde.<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den F\u00e4rbemittel aus der Collector\u2019s Edition unabh\u00e4ngig von der Stapelgr\u00f6\u00dfe zum selben Preis verkauft werden konnte.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<br \/>\n<span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Begleiter<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Allgemein<\/strong>\n<ul>\n<li>Behobene Fehler\n<ul>\n<li>Ein Fehler, durch den das maximale Leben der Begleiter in verschiedenen Teilen der Spieloberfl\u00e4che mit verschiedenen Werten angegeben wurde, wurde behoben.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Verzauberin<\/strong>\n<ul>\n<li>Fertigkeiten\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/follower\/enchantress\/skill\/mass-control\">Massenkontrolle<\/a>\n<ul>\n<li>Radius von 15 auf 8 Meter reduziert.<\/li>\n<li>Hat die Verzauberin auch <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/follower\/enchantress\/skill\/reflect-missiles\">&#8218;Geschosse reflektieren&#8216;<\/a> erlernt, wird \u2018Massenkontrolle\u2019 nicht mehr versehentlich den Spielercharakter verhexen, wenn beide Fertigkeiten aktiviert werden.<\/li>\n<li>Fertigkeit zielt nun wie vorgesehen in allen Situationen auf Feinde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<br \/>\n<span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Bosse<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Allgemein<\/strong>\n<ul>\n<li>Die Wegfindung von Bossen wurde verbessert.<\/li>\n<li>Die Qualit\u00e4t des Gegenstands f\u00fcr den vierten Stapel von \u2018Mut der Nephalem\u2019 von Bossen wurde leicht reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Skelettk\u00f6nig<\/strong>\n<ul>\n<li>Fertigkeiten\n<ul>\n<li>Beschw\u00f6rt jetzt auf den Schwierigkeitsstufen \u201eH\u00f6lle\u201d und \u201eInferno\u201d Skelettbogensch\u00fctzen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Der W\u00e4rter<\/strong>(Miniboss)\n<ul>\n<li>Allgemein\n<ul>\n<li>Verf\u00fcgt jetzt auch \u00fcber die Affixe \u201eSchnell\u201d und \u201eGeschmolzen\u201d zus\u00e4tzlich zu \u201eAufseher\u201d.<\/li>\n<li>Auf der Schwierigkeitsstufe \u201eInferno\u201d gewinnt der W\u00e4rter jetzt au\u00dferdem das Affix \u201eSch\u00e4nder\u201d<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Schl\u00e4chter<\/strong>\n<ul>\n<li>Behobene Fehler\n<ul>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den die Feuer in den Ecken der Kammer des Leidens doppelt so viel Schaden verursachten wie vorgesehen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Ghom<\/strong>\n<ul>\n<li>Fertigkeiten\n<ul>\n<li>Gaswolke\n<ul>\n<li>Der Radius der Gaswolke wurde leicht reduziert.<\/li>\n<li>Der Verlangsamungseffekt wurde entfernt<\/li>\n<li>Der von der Gaswolke beim ersten Betreten der Wolke verursachte Schaden wurde reduziert, aber der durch das Verbleiben in der Wolke erlittene Schaden wurde erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Auf der Schwierigkeitsstufe \u201eInferno\u201d halten Gaswolken nun l\u00e4nger an und entstehen paarweise. Nach vier Minuten entstehen sie schneller.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Maghda<\/strong>\n<ul>\n<li>Behobene Fehler\n<ul>\n<li>Staubprojektile k\u00f6nnen nicht mehr reflektiert werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Zoltun Kull<\/strong>\n<ul>\n<li>Allgemein\n<ul>\n<li>Zoltun Kull wird auf der Schwierigkeitsstufe \u201eInferno\u201d nun nach 3 Minuten w\u00fctend und benutzt seine Deckeneinsturz-F\u00e4higkeit h\u00e4ufiger und mit weitaus h\u00f6herem Schaden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeiten\n<ul>\n<li>Deckeneinsturz\n<ul>\n<li>Kann jetzt aus jeder Distanz auf den Spielercharakter gewirkt werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Feuerball\n<ul>\n<li>Feuerball-Angriffe bewegen sich nun langsamer.<\/li>\n<li>Die Fertigkeit Kann jetzt aus jeder Distanz auf den Spielercharakter gewirkt werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Teleport\n<ul>\n<li>Kull teleportiert sich jetzt seltener vom Spielercharakter weg und flieht seltener vor ihm.<\/li>\n<li>Kull teleportiert sich nun manchmal zum Spieler.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Belial<\/strong>\n<ul>\n<li>Allgemein\n<ul>\n<li>Auf der Schwierigkeitsstufe \u201eInferno\u201d wird Belial nun nach 3 Minuten in der letzten Phase w\u00fctend und platziert ohne Unterbrechung gr\u00fcne Pf\u00fctzen auf der gesamten Plattform der Begegnung.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Behobene Fehler\n<ul>\n<li>Ein Fehler, durch den Belial seinen Atem-Angriff manchmal vom Spielercharakter weg statt auf ihn zu benutzte, wurde behoben.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Belagerungsbrecherbestie<\/strong>\n<ul>\n<li>Allgemein\n<ul>\n<li>Der Gesamtschaden wurde reduziert.<\/li>\n<li>Die Belagerungsbrecherbestie ist jetzt immun gegen Verwirrungs- und Bet\u00f6rungseffekte.<\/li>\n<li>L\u00e4sst jetzt bei jeder 25%-Lebensmarke eine Heilkugel fallen (also bei 75%, 50% und 25% Leben).<\/li>\n<li>Wird nun nach 4 Minuten w\u00fctend.<\/li>\n<li>Erh\u00e4lt auf der Schwierigkeitsstufe \u201eInferno\u201d jetzt das Affix \u201eReflektiert Schaden\u201d.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Cydaea<\/strong>\n<ul>\n<li>Fertigkeiten\n<ul>\n<li>Jungspinnen\n<ul>\n<li>Es f\u00e4llt Jungspinnen jetzt leichter, den Spielercharakter zu treffen, aber zum Ausgleich wurde ihr Schaden um 20% reduziert.<\/li>\n<li>Auf der Schwierigkeitsstufe \u201eInferno\u201d leben Jungspinnen jetzt l\u00e4nger, verteilen sich weiter im Raum und erscheinen (nach Ablauf von 4 Minuten) schneller.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Rakanoth<\/strong>\n<ul>\n<li>Allgemein\n<ul>\n<li>Auf der Schwierigkeitsstufe \u201eInferno\u201d wird Rakanoth nun nach 3 Minuten weitaus aggressiver.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Izual<\/strong>\n<ul>\n<li>Allgemein\n<ul>\n<li>Gesamtleben wurde erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Anzahl der Unterdr\u00fccker, die dem Kampf beitreten, wurde von 4 auf 2 reduziert.<\/li>\n<li>Izual w\u00e4hlt nun seltener Begleiter oder Tyrael als Ziel.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeiten\n<ul>\n<li>Basisangriffe\n<ul>\n<li>Der Schaden der Basisangriffe wurde reduziert.<\/li>\n<li>Verursacht keinen K\u00e4lteschaden zus\u00e4tzlich zu Basisangriffen mehr.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ansturm\n<ul>\n<li>Der vom Ansturm verursachte Schaden wurde reduziert.<\/li>\n<li>Der R\u00fccksto\u00df wurde entfernt.<\/li>\n<li>Izual st\u00fcrmt jetzt etwas h\u00e4ufiger an, w\u00e4hlt aber nur Spielercharaktere als Ziel.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Gefrorene Bomben\n<ul>\n<li>Der von gefrorenen Bomben verursachte Schaden wurde reduziert.<\/li>\n<li>Die Bomben explodieren jetzt schneller.<\/li>\n<li>Um den Spielercharakter herum entstehen jetzt nur noch 8 Bomben anstelle von 12.<\/li>\n<li>Bomben entstehen jetzt seltener um Izual selbst herum.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Frostexplosion\n<ul>\n<li>Der von der Frostexplosion verursachte Schaden wurde um 70% reduziert.<\/li>\n<li>Die Dauer des Einfrierens wurde erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Eingefrorenen Spielercharakteren zugef\u00fcgter Schaden bricht den Effekt nun ab.<\/li>\n<li>Spieler k\u00f6nnen jetzt im eingefrorenen Zustand defensive Fertigkeiten benutzen.<\/li>\n<li>Spieler k\u00f6nnen nun nicht mehr vermeiden, eingefroren zu werden, indem sie Izual hohen Schaden zuf\u00fcgen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Behobene Fehler\n<ul>\n<li>Izual wird nun nicht mehr zweimal erscheinen, wenn der Spieler seine Einf\u00fchrungssequenz \u00fcberspringt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Diablo<\/strong>\n<ul>\n<li>Behobene Fehler\n<ul>\n<li>\u201eSchaden \u00fcber Zeit\u201d-Effekte werden jetzt wie vorgesehen abgebrochen, wenn Diablo unsichtbar wird und in Phase 2 Schattenklone erzeugt.<\/li>\n<li>Diablos Fertigkeit \u201eStampfen\u201d wird nun korrekt als Schw\u00e4chungseffekt statt als St\u00e4rkungseffekt eingeordnet.<\/li>\n<li>Ein Fehler, der dazu f\u00fchrte, dass Diener Schattenklone nicht angriffen, wurde behoben.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<br \/>\n<span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Monster<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Allgemein<\/strong>\n<ul>\n<li>Die Wegfindung von Champions sowie seltener und einzigartiger Monster wurde verbessert.<\/li>\n<li>Elitegruppen (Champions\/selten) hinterlassen f\u00fcr Spieler mit 5 Stapeln von &#8218;Mut der Nephalem&#8216; jetzt einen weiteren Gegenstand, der garantiert von seltener Qualit\u00e4t ist.<\/li>\n<li>Der von Monstern in den Akten II, III und IV der Schwierigkeitsstufe \u201eInferno\u201d verursachte Schaden wurde reduziert.<\/li>\n<li>Der von kolossalen Golgor verursachte Schaden wurde reduziert.<\/li>\n<li>Der Tentakelangriff von Vorboten der Pestilenz verursacht nun weniger Schaden.<\/li>\n<li>Der von Seelenrei\u00dfern und Seelenpeitschern verursachte Schaden wurde reduziert, und beide Monster fliehen nun seltener.<\/li>\n<li>Wespen in Akt II, Magierkonstrukte in Akt II sowie gefl\u00fcgelte Moloche in Akt III und IV fliehen nun seltener.<\/li>\n<li>Sukkubi fliehen nun seltener und weniger weit.<\/li>\n<li>Die Gesamtgesundheit von Waldwesen im Hochland wurde der Gesamtgesundheit von Waldwesen in den Feldern des Elends angepasst.<\/li>\n<li>Champions und seltene Lacuni sowie Aasfresser graben sich jetzt aus, wenn sie von ihren Verb\u00fcndeten gerufen werden.<\/li>\n<li>Krieger des Blutklans sto\u00dfen nun nicht mehr zur\u00fcck, wenn sie mit St\u00e4rkungszaubern belegt wurden, und greifen etwas langsamer an.<\/li>\n<li>Morlu verf\u00fcgen nicht mehr \u00fcber die Affixe \u201eUnverletzliche Diener\u201d, \u201eLebensband\u201d oder \u201eFeuerketten\u201d.<\/li>\n<li>Verseuchte, Arkanverzauberte und Elektrisierte Monster sind nicht mehr gegen (jeweils) Gift-, Arkan- und Blitzschaden immun.<\/li>\n<li>Die Gesamtgesundheit der Anf\u00fchrer von Gruppen mit unverletzlichen Dienern wurde reduziert.<\/li>\n<li>M\u00f6rser-Monster k\u00f6nnen ihre Projektile jetzt weiter schleudern, ihre Minimalreichweite wurde jedoch um 100% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Behobene Fehler<\/strong>\n<ul>\n<li>Den Angriff eines Monsters zu unterbrechen, bevor er trifft, l\u00f6st jetzt wie vorgesehen seine Abklingzeit aus.<\/li>\n<li>Schatzgoblins lassen jetzt Goldhaufen f\u00fcr alle nahen Spieler fallen.<\/li>\n<li>Champions und seltene Krieger der Lacuni auf der Schwierigkeitsstufe \u201eInferno\u201c setzen ihren Wutanfall-Timer nun wie vorgesehen zur\u00fcck.<\/li>\n<li>Der Schw\u00e4chungseffekt \u201eBlutstern\u201d der Succubi hat nun keine Auswirkungen mehr auf den Spielercharakter, wenn der Schaden des Geschosses geblockt wird oder wenn dem Geschoss ausgewichen wird etc.<\/li>\n<li>Der Schaden des Schw\u00e4chungseffekts \u201eBlutstern\u201d der Succubi skaliert nun basierend auf den momentanen Kosten der Fertigkeit des Spielers, selbst wenn die Kosten durch Gegenst\u00e4nde oder Fertigkeitenrunen reduziert sind.<\/li>\n<li>Monster mit dem Affix \u201eMehr Leben\u201d sollten jetzt nicht mehr Leben hinzugewinnen, wann immer Spieler das Spiel verlassen oder ihm beitreten.<\/li>\n<li>Monster mit dem Affix \u201eReflektiert Schaden\u201d reflektieren von Begleitern verursachten Schaden nicht mehr auf den Spielercharakter.<\/li>\n<li>Monster mit den Affixen \u201eLebensband\u201d und \u201eR\u00fccksto\u00df\u201d werden verb\u00fcndete Monster nicht mehr zur\u00fccksto\u00dfen.<\/li>\n<li>Ein Fehler, durch den Champion-Blocker manchmal W\u00e4lle an ihrem Standpunkt statt an dem des Spielercharakters entstehen lie\u00dfen, wurde behoben.<\/li>\n<li>Ein Fehler, durch den die Projektile von Sandwespen manchmal unsichtbar wurden, wurde behoben.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<br \/>\n<span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Behobene Fehler<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Allgemein<\/strong>\n<ul>\n<li>Der Erfahrungsbalken f\u00fcr Charaktere, die die Stufenbegrenzung mit einem G\u00e4stepass erreicht haben, wird ab sofort 0\/0 Erfahrung anzeigen. Wenn der Eigent\u00fcmer des Accounts auf die Vollversion erweitert, werden seine Charaktere auf 0\/41000 Erfahrung bis zur n\u00e4chsten Stufe stehen.<\/li>\n<li>Die Geschwindigkeit der Animation, die abgespielt wird, wenn andere Spielercharaktere wiederbelebt werden, sollte jetzt nicht mehr mit der Angriffsgeschwindigkeit skalieren.<\/li>\n<li>Der Versuch, eine Fertigkeit auszul\u00f6sen, w\u00e4hrend das Tastenk\u00fcrzel f\u00fcr das Stadtportal wiederholt gedr\u00fcckt wird, unterbricht jetzt wie vorgesehen das Beschw\u00f6ren des Stadtportals und seine Animation.<\/li>\n<li>Spieler, die das Stadtportal in einer Teergrube benutzen, behalten den Schw\u00e4chungseffekt \u2018Teergrube\u2019 jetzt nicht mehr nach der Teleportation.<\/li>\n<li>Es ist Spielern auf der Schwierigkeitsstufe \u201eH\u00f6lle\u201d nun nicht mehr m\u00f6glich, in die Schwierigkeitsstufe \u201eInferno\u201d zu springen, indem sie \u00f6ffentliche Spiele erstellen und verlassen.<\/li>\n<li>Es ist nicht mehr m\u00f6glich, in einem Einzelspielerspiel dem Tod des Spielercharakters zu entgehen, indem man das Spiel in einem Client pausiert und sich dann von einem anderen Spielclient aus in denselben Account einloggt.<\/li>\n<li>Ein Fehler, durch den das Lyzeum im S\u00fcdlichen Hochland nicht auftauchte, wurde behoben.<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler ihre Angebote im Handelsfenster \u00e4ndern konnten, kurz bevor sie auf \u201eAnnehmen\u201d klickten und bei dem das Spiel wegen hoher Latenz nicht immer verifizieren konnte, dass beide Spieler dieselben Angebote annahmen.<\/li>\n<li>Ein Fehler, durch den Spieler kurzfristig Gegenst\u00e4nde aufnehmen konnten, die zu einem anderen Account geh\u00f6rten, wurde behoben.<\/li>\n<li>Ein Fehler, durch den Spielercharaktere feststecken konnten, wenn sie ein Banner benutzten, um sich zu einem anderen Spieler teleportieren, der sich in einer \u201eunbegehbaren\u201c Umgebung befand (z.B. zu einem Barbaren, der mitten im <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/active\/leap\">Sprung<\/a> war) wurde behoben<\/li>\n<li>Ein Positions-Desync-Fehler (&#8222;Gummibandeffekt&#8220;) wurde behoben, der auftreten konnte, wenn einige Bewegungsfertigkeiten (Sperrfeuer, Wirbelwind, Gewitterfront) endeten, weil dem Spieler die jeweilige Ressource ausgegangen war.<\/li>\n<li>Diverse Probleme wurden behoben, bei denen Spielercharaktere feststeckten oder ein &#8222;Gummibandeffekt&#8220; auftrat, w\u00e4hrend ihre Bewegungsgeschwindigkeit auf jegliche Art verlangsamt war.<\/li>\n<li>Sowohl am PC- als auch am Mac-Client wurden diverse Leistungsverbesserungen vorgenommen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Auktionshaus<\/strong>\n<ul>\n<li>Die Gegenstandstooltipps im Auktionshaus sollten die von in Sockeln vorhandenen Edelsteinen gew\u00e4hrten Werteboni jetzt korrekt anzeigen.<\/li>\n<li>Gegenst\u00e4nde mit klassenspezifischen Affixen sollten die Klassenbeschr\u00e4nkung nun wie vorgesehen anzeigen.<\/li>\n<li>Es sollte Spielern nun nicht mehr m\u00f6glich sein, einen so gro\u00dfen Stapel von Gegenst\u00e4nden zu erwerben, dass er nicht an ihre Beutetruhe geschickt werden kann.<\/li>\n<li>Die in jedem Reiter des Auktionshauses angezeigten Daten sollten nun beim Ausloggen wie vorgesehen zur\u00fcckgesetzt werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<span>Zur Hilfe bei technischen Problemen w\u00e4hrend des Patchvorgangs, bei der Verbindungsherstellung zum Battle.net nach Installation des Patchs oder bei Fehlern im gepatchten Spiel sucht bitte unsere <\/span><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/support\/de\/bnet\/technical-support\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Supportseiten<\/a> auf.\n<\/div>\n<p>Tja, das sind eine Menge \u00c4nderungen. Spielt ein wenig und berichtet uns wie sich das in der Praxis auswirkt!<br \/>\n<strong>Quelle:<\/strong> <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/5238315\/Patch_103_ist_online_-20_06_2012#blog\">Battle.net (EU)<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Patch 1.0.3 von Diablo 3 ist nun online, ab 13 Uhr sollten die Server wieder verf\u00fcgbar sein. Man kann diesen Patch als &#8222;Meilenstein-Patch&#8220; ansehen, denn es wurden viele \u00c4nderungen durchgef\u00fchrt. Neben einigen Battle.net Features wurden vor allem Klassenfertigkeiten angepasst, der Monsterschaden und das Monsterverhalten einiger Monsterklassen und Uniques ebenso. Mit diesem Patch fallen jetzt auch&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-patch-1-0-3-offizielle-patchnotes-deutsch\/525656\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 3 Patch 1.0.3 offizielle Patchnotes (deutsch)<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":762,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,3],"tags":[218,436,1138,1199],"class_list":["post-525656","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-gaming-news","category-news","tag-blizzard","tag-diablo-3","tag-patch-1-0-3","tag-patchnotes","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/525656","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/762"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=525656"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/525656\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=525656"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=525656"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=525656"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}