{"id":526192,"date":"2012-06-23T22:34:00","date_gmt":"2012-06-23T20:34:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=526192"},"modified":"2012-06-23T22:34:00","modified_gmt":"2012-06-23T20:34:00","slug":"diablo-3-patch-1-0-3-auseinandergenommen-blizzard-antwortet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-patch-1-0-3-auseinandergenommen-blizzard-antwortet\/526192\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Patch 1.0.3 auseinandergenommen &#8211; Blizzard antwortet"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/06\/diablo-3-patch-103.png\" class=\"newsimage\" style=\"margin:15px;float:right\" alt=\"Patch 1.0.3\"><\/p>\n<p>In 13 ausf\u00fchrlichen Punkten hat der Diablo 3-Spieler <i>Tealeaves<\/i> Blizzard im Battle.net-Forum mit seinen Fragen gel\u00f6chert. Das Erfreuliche daran: Blizzards Community-Manager Lylirra geht auf ihn ein und antwortet nicht zu knapp.<\/p>\n<p>Es wird quasi die gesamte Bandbreite, die sich \u00fcberwiegend auf den neuen Patch erstreckt, durchgekaut: Vom IAS-Nerf, \u00fcber die Reparaturkosten bis hin zum Lieblingssnack der Blizzard-Mitarbeiter ist so gut wie alles dabei.<\/p>\n<p><!--more--><br \/>\nDie Fragen und Antworten im Detail:<\/p>\n<ul>\n<li><b>Champion-Packs \u00fcber Bossen.<\/b> Warum besteht Blizzard darauf, dass Spieler Bosse meiden und gegen Champion-Packs k\u00e4mpfen, wenn die Spieler (zum gr\u00f6\u00dften Teil) das Gegenteil wollen?<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>Idealerweise m\u00f6chten wir, dass sowohl Champion-Packs als auch Bosse zufriedenstellend sind. Es ist schwer, das zu balancieren. [&#8230;] Im Allgemeinen tendiert zuf\u00e4lliger Content (z.B. Champion-Packs) dazu, auf l\u00e4ngere Zeit mehr Spa\u00df zu machen, da es dabei hilft, die Wiederholung ein wenig einzud\u00e4mmen. [&#8230;] Nicht nur bleibt die Umgebung bei Boss-K\u00e4mpfen dieselbe, sondern es k\u00f6nnen auch die Strategien optimiert und ge\u00fcbt werden bis hin zu einer Effizienz, die dazu f\u00fchrt, dass der Weg zu einem Boss derjenige mit dem geringsten Widerstand ist. [&#8230;]<\/p>\n<p>Wir beabsichtigten es, Spieler weiter in die Welt hinaus zu treiben und gr\u00f6\u00dfere Teile der Akte erkunden zu lassen. Um das zu ermutigen, haben wir einen Teil der Belohnung von den Bossen zu den Mobs verschoben. Wir sind ziemlich zufrieden mit dem Ergebnis dieser \u00c4nderung, aber wir sind auch besorgt, da Spieler Bosse komplett zu \u00fcberspringen scheinen; es ist also m\u00f6glich, dass wir zu weit gegangen sind.<\/p><\/blockquote>\n<ul>\n<li>\n<b>Valor Buff.<\/b> Diablo 3 wurde damit beworben, dass es eine gro\u00dfe Vielfalt an Skills gibt, die man zu jeder Zeit wechseln kann. [&#8230;] Ihr habt auch einen Valor Buff zur Verf\u00fcgung gestellt, der Spieler ermutigen soll, mehr Champion-Packs zu t\u00f6ten. Aber merkw\u00fcrdigerweise habt ihr entschieden, dass die Valor Buffs entfernt werden, wenn der Spieler seinen Skill wechselt. [&#8230;] Das widerspricht dem ganzen Konzept des Buffs und dem Ziel, dass die Spieler so viele Champion-Packs t\u00f6ten wie m\u00f6glich. Wieso wurde diese Entscheidung getroffen und mit welcher Logik?\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>Das war eigentlich eine Entscheidung, die wir basierend auf den R\u00fcckmeldungen von Spielern getroffen haben. Auf der einen Seite macht es viel Spa\u00df, die Skills wann immer man m\u00f6chte wechseln zu k\u00f6nnen und seinen Build entsprechend der Umgebung anpassen zu k\u00f6nnen. Auf der anderen Seite hat es auch mit dem Gameplay zu tun, einen Build zu finden, der in einer Vielzahl an Situationen funktioniert.<\/p><\/blockquote>\n<ul>\n<li>\n<b>Der IAS-Nerf.<\/b> Der IAS-Nerf wurde meiner Meinung nach schlecht gehandhabt. Ich glaube, dass es der beste Weg gewesen w\u00e4re, entweder eine abnehmende Wirksamkeit [je mehr IAS man hat] oder einen harten Cap (wie bei Bewegungsgeschwindigkeit) einzubauen. [&#8230;] Warum wurde der IAS Nerf nicht so gehandhabt?\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>Wir dachten, dass das Konzept der versteckten, abnehmenden Wirksamkeit euch vielleicht ein besseres Gef\u00fchl bez\u00fcglich eurer Items gegeben h\u00e4tte, aber dass es das Problem der Angriffsgeschwindigkeit auf einen viel &#8222;hinterlistigeren&#8220; Weg angeht. Das Feedback hat uns bereits gezeigt, dass die Spieler versteckte Wandler [von Wirksamkeiten] nicht m\u00f6gen und wir waren besorgt, dass die abnehmende Wirksamkeit den Ausr\u00fcstungsprozess komplizierter gemacht h\u00e4tte.<\/p><\/blockquote>\n<ul>\n<li>\n<b>Glanzlose Skills.<\/b> Wird es in n\u00e4herer Zukunft \u00c4nderungen an den Skills geben, die den Spielern mehr Optionen geben als nur den n\u00e4chstbesten Skill auszuw\u00e4hlen? (Ich hoffe, dass es mehrere Optionen von gleicher St\u00e4rke geben wird [&#8230;])\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>Wir planen, in Patch 1.0.4 stark an den Skills zu schrauben. Wir planen ebenso, diese \u00c4nderungen im Entwicklerblog in n\u00e4herer Zukunft zu erkl\u00e4ren und im Voraus zu zeigen.<\/p><\/blockquote>\n<ul>\n<li>\n<b>Der Nerf bez\u00fcgl. Gef\u00e4\u00dfen \/ zerst\u00f6rbaren Gegenst\u00e4nden.<\/b> Der angegebene Grund war, dass ihr dachtet, es w\u00e4re langweilig f\u00fcr die Spieler. K\u00f6nnt ihr das ein wenig geanuer ausf\u00fchren, da ich denke, dass die Spieler das anders sehen.\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>Nachdem wir uns das ganze Feedback nach dieser \u00c4nderung angeschaut haben, w\u00fcrden wir gerne wieder Items in zerst\u00f6rbare Gegenst\u00e4nde packen und Magic Find dort wieder wirksam machen. Abgesehen davon existiert das Problem, das diese \u00c4nderungen bewirkt hat, nach wie vor. [&#8230;] Wir wollen nicht, dass die Spieler Monster vollst\u00e4ndig auslassen zu Gunsten von farmbaren, zerst\u00f6rbaren Gegenst\u00e4nden. Wir wollen auch nicht, dass die Spieler denken, dass sie immer ihr Magic Find-Set anziehen m\u00fcssten, bevor sie Truhen oder andere Gegenst\u00e4nde in der Umgebung \u00f6ffnen. Ich kann aber jetzt noch nicht sagen, wann diese \u00c4nderungen umgesetzt werden.<\/p><\/blockquote>\n<ul>\n<li>\n<b>Stat stacking.<\/b> Es wurde erw\u00e4hnt, dass Blizzard nicht wolle, dass die Spieler Stats stacken. [&#8230;] Wenn das wahr ist, wieso m\u00fcssen dann Barbare oder M\u00f6nche (und vermutlich jeder andere auch nach den aktuellen \u00c4nderungen) ihre Resistenzen zu aberwitzigen Werten nach oben stacken, nur um zu \u00fcberleben?\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>Wenn die Spieler andere Stats an Dex \/ Str \/ Int \/ Vit \/ etc. vorbei stacken wollen oder wenn sie denken, sie m\u00fcssten es, um das Maximum aus dem Spiel herauszuholen, dann ist es okay. Wenn ihr denkt, dass das aktuelle Stats Modell nicht ideal ist, dann lasst es uns bitte wissen und stellt eine Alternativl\u00f6sung bereit, wenn ihr k\u00f6nnt!<\/p><\/blockquote>\n<ul>\n<li>\n<b>IAS-Nebeneffekte.<\/b> M\u00f6nche und einige Barbaren-Builds haben sich auf IAS verlassen, um sich angemessen zu heilen, entweder durch Leeching oder durch Leben-pro-Treffer. Durch den IAS-Nerf halten das viele aber nicht mehr f\u00fcr einen machbaren weg. Wird intern irgendetwas gemacht, um diese unbeabsichtigte Konsequenz zu bedenken?\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>Eigentlich war es genau das Gegenteil. Das war der Hauptgrund f\u00fcr den IAS-Nerf. Vermutlich h\u00e4tten wir am IAS gar nichts ge\u00e4ndert, wenn es nicht um zus\u00e4tzliche Nebeneffekte, sondern nur um DPS ginge.<\/p><\/blockquote>\n<ul>\n<li>\n<b>Erh\u00f6hte Reparaturkosten.<\/b> Der unfaire Teil an dieser \u00c4nderung bezieht sich auf die Abnutzung [von Items] im Kampf. [&#8230;] Ich wei\u00df, dass bereits gesagt wurde, dass diesbez\u00fcglich ein Update \u00fcberdacht werde. K\u00f6nnt ihr irgendwelche Reduzierungswerte nennen, die intern \u00fcberdacht werden?\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>Ich habe das bereits in anderen Threads erw\u00e4hnt, aber wir stimmen dir zu und wir sehen es darauf ab, dass der Haltbarkeitsverlust, den man durch normale Abnutzung erh\u00e4lt, reduziert wird. Momentan kann ich aber keine Werte nennen.<\/p><\/blockquote>\n<ul>\n<li>\n<b>Hexendoktoren.<\/b> Wann wird Hexendoktoren etwas Liebe entgegengebracht?\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>Siehe Antwort auf #4.<\/p><\/blockquote>\n<ul>\n<li>\n<b>Over-tuning von Bossen.<\/b> Im aktuellen Patch wurden signifikante \u00c4nderungen bei einigen Bossk\u00e4mpfen gemacht. Jedoch scheint man es dabei in einigen F\u00e4llen ein wenig \u00fcbertrieben zu haben. [&#8230;] Sind irgendwelche Hotfixe oder kleinere Updates geplant, genauer an diesen \u00c4nderungen zu schrauben oder denkt ihr, dass der aktuelle Schwierigkeitsgrad angemessen ist?\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>Ich habe gerade Wyatt Cheng [dem technischen Designer von Diablo 3] diese Frage gestellt und die Antwort war: &#8222;Bosse sind aufregende Ausrufezeichen in eurer Champion- und Rare-Pack Ein\u00f6de&#8220;. Ich bin ehrlich und sage, dass ich mir nicht ganz sicher bin, was er damit meint, aber ich werde sp\u00e4ter nochmal nachfragen [&#8230;]<\/p><\/blockquote>\n<ul>\n<li>\n<b>Lieblingssnack beim Spielen?<\/b> Ich liebe meine Fuzzy Peaches.\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>Lylirra: Beef Jerky<br \/>\nBashiok: Beef Jerky<br \/>\nZarhym: Beef Jerky<br \/>\nWyatt: Beef Jerky<\/p><\/blockquote>\n<ul>\n<li>\n<b>Die Aussteiger.<\/b> Viele meiner Freunde, die das Spiel gespielt haben, fanden, dass die aktuellen \u00c4nderungen durch den Patch zu einer schlechten Atmosph\u00e4re im Spiel f\u00fchren. In einigen F\u00e4llen haben sie vollst\u00e4ndig zu spielen aufgeh\u00f6rt, in anderen wurden sie frustriert und spielen viel weniger. [&#8230;] Werden irgendwelche \u00dcberlegungen angestrengt bez\u00fcglich der Spieler, die in letzter Zeit die \u00c4nderungen f\u00fcr schlecht gehalten haben?\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>Wir bedenken definitiv das gesamte Feedback. Zus\u00e4tzlich planen wir bereits einige \u00c4nderungen basierend auf diesem Feedback.<\/p><\/blockquote>\n<ul>\n<li>\n<b>Auktionshauslimit.<\/b> \u00dcberdenkt ihr, das Limit von zehn Items im Auktionshaus pro Account anzuheben [&#8230;]?\n<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote class=\"blizzquote\"><p>Dazu gibt es bislang keine Pl\u00e4ne.<\/p><\/blockquote>\n<ul>\n<li>\nQuelle: <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/5890100504?page=2#33\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Battle.net-Forum<\/a>\n<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In 13 ausf\u00fchrlichen Punkten hat der Diablo 3-Spieler Tealeaves Blizzard im Battle.net-Forum mit seinen Fragen gel\u00f6chert. 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