{"id":526958,"date":"2012-07-03T23:48:06","date_gmt":"2012-07-03T21:48:06","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=526958"},"modified":"2012-07-03T23:48:06","modified_gmt":"2012-07-03T21:48:06","slug":"diablo-3-blizzard-beantwortet-community-fragen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-blizzard-beantwortet-community-fragen\/526958\/","title":{"rendered":"Diablo 3 &#8211; Blizzard beantwortet Community Fragen"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/05\/Diablo-3-Fragen-Antworten-251x144.jpg\" alt=\"Diablo 3 Fragen und Antworten\" width=\"220\" class=\"newsimage image alignright size-medium wp-image-520516\" \/><\/p>\n<p>Viele Fragen besch\u00e4ftigen derzeit die Diablo 3 Community und <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/525755\/diablo-3-haufige-fragen-und-antworten\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">wie bereits vor zwei Wochen<\/a> hat Blizzard nun wieder einige der h\u00e4ufig gestellten Fragen zu Diablo 3 zusammengefasst und beantwortet.<\/p>\n<p>Thema sind auch diesmal wieder die \u00c4nderungen, die der <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/525656\/diablo-3-patch-1-0-3-offizielle-patchnotes-deutsch\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3 Patch 1.0.3<\/a> mit sich gebracht hat, aber vor allem geht es, angesichts der andauernden Kritik, um die zuk\u00fcnftigen Pl\u00e4ne f\u00fcr Diablo 3 und Blizzards neue Designphilosophie. Auch technische Fragen werden beantwortet und einige Vorschl\u00e4ge der Diablo 3 Community kommentiert. Wir haben Blizzards Antworten und Erkl\u00e4rungen f\u00fcr euch \u00fcbersetzt:<\/p>\n<p><!--more--><br \/>\n<\/p>\n<ul style=\"margin-bottom:-10px\">\n<li>\n<h2 style=\"font-variant:small-caps\"><font color=\"#ece8e2\">Fragen und Antworten<\/font><\/h2>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr\/>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><font color=\"#ece8e2\"><br \/>\nMeint ihr, dass die Abschw\u00e4chung der Eigenschaft &#8222;erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit&#8220; eure Erwartungen erf\u00fcllt und die gew\u00fcnschte Spielbalance erm\u00f6glicht hat?<br \/>\n<\/font><\/p>\n<p>\nWir sehen jetzt sehr viel mehr Abwechslung bei den Fertigkeiten, aber wir werden weitere \u00c4nderungen brauchen, um die Skillbalance dahin zu bringen, wo wir sie haben wollen. Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit verursachte eine Vielzahl von Bugs aufgrund dessen, dass die Charaktere so schnell zuschlagen und ihre St\u00e4rke machte ein paar Builds \u00fcberm\u00e4chtig. Es war ein Fehler, den wir auf diese Weise behoben haben.\n<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><font color=\"#ece8e2\"><br \/>\nSpieler haben das Gef\u00fchl, erh\u00f6hter kritischer Schaden und Chance auf kritische Treffer sind zu stark, da man diese Eigenschaften sehr hoch stapeln kann und sie den Effekt von einer ganzen Menge Charaktereigenschaften vervielfachen, die die DPS beeinflussen.<br \/>\n<\/font><\/p>\n<p>\nEinfach nur zu viel Schaden zu machen, reicht uns nicht als Grund, um etwas zu nerfen. Chance auf kritische Treffer und kritischer Schaden sind sehr stark, aber es ist grunds\u00e4tzlich nicht falsch, wenn etwas stark ist. Lebensabsaugung beispielsweise ist sehr viel st\u00e4rker und hat einen gr\u00f6\u00dferen Einfluss darauf, wie die Spieler ihre Charaktere aufbauen, aber die meisten Leute haben keine Zeit darin investiert, es zu stapeln.\n<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><font color=\"#ece8e2\"><br \/>\nSchaut ihr auf die am meisten und am wenigsten genutzen Fertigkeiten und untersucht die Gr\u00fcnde f\u00fcr ihre Popularit\u00e4t\/Unpopularit\u00e4t? Schaut ihr auf die Builds, die von den besten Spielern genutzt werden (etwa denen, die Inferno geschafft haben), um spezifisches Endgame Feedback zu erhalten und um das Spiel f\u00fcr alle Spieler besser zu machen? Oder basiert die Balance haupts\u00e4chlich auf allgemeinen Trends?<br \/>\n<\/font><\/p>\n<p>\nJa, wir schauen uns all diese Dinge an, und mehr. Wir ziehen eine Menge Dinge in Betracht, wenn wir das Spiel balancen.\n<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><font color=\"#ece8e2\"><br \/>\nPlant ihr, da die Soft- und Hardcoreversion des Spiels sehr schnell von einigen Spielern bew\u00e4ltigt wurden, den Fokus des Endgames weiterhin auf den PvE Modus zu legen? Oder werdet ihr, falls die Spieler schneller als erwartet vom PvE gelangweilt sind, die Bedeutung vom PvP erh\u00f6hen und das Spiel in die Richtung drehen, die sich die Community w\u00fcnscht?<br \/>\n<\/font><\/p>\n<p>\nNein, Diablo 3 ist ein PvE Spiel. Auch wenn wir uns sicher sind, dass viele Leute am PvP Modus Gefallen finden werden, haben wir nicht vor, ihn zum Endgame oder zur neue Ausrichtung des Spiels zu machen. Wir verstehen, dass es Bef\u00fcrchtungen zum Content des PvE Spiels gibt und wir w\u00fcrde gerne versuchen, diese zu beheben, bevor wir das Kernkonzept des Spiels \u00e4ndern und versuchen ein Hardcore PvP anzustreben, weil es sowas nicht sein wird.\n<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><font color=\"#ece8e2\"><br \/>\nGibt es Pl\u00e4ne ein &#8218;Gruppensuche-Tool&#8216; in Diablo 3 zu erg\u00e4nzen?<br \/>\n<\/font><\/p>\n<p>\nWir haben keine solchen Pl\u00e4ne. Wir denken, dass das automatische Matchmaking recht gut funktioniert.\n<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><font color=\"#ece8e2\"><br \/>\nWie genau unterscheiden sich f\u00fcnf Stapel vom Mut der Nephalem Bonus von einer 75% Chance auf magische Gegenst\u00e4nde?<br \/>\n<\/font><\/p>\n<p>\nMit dem Nephalem Bonus bekommt man au\u00dferdem 75% mehr Gold und garantierte seltene (rare) Gegenst\u00e4nde von Bossgegnern.\n<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><font color=\"#ece8e2\"><br \/>\nWas sind eure derzeitigen Gedanken zu Enrage-Timern und wie gut funktionieren sie?<br \/>\n<\/font><\/p>\n<p>\nSie funktionieren nicht sehr gut und widersprechen einigen unserer neuen Design-Philosophien. Wir werden sie vermutlich entfernen; es ist nur eine Frage der Zeit.\n<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><font color=\"#ece8e2\"><br \/>\nGibt es Pl\u00e4ne, den Mut der Nephalem beim Aktwechsel nicht mehr verschwinden zu lassen?<br \/>\n<\/font><\/p>\n<p>\nDas ist nichts, dass wir einfach \u00e4ndern k\u00f6nnen (Buffs beim Aktwechsel zu behalten ist derzeit technisch nicht m\u00f6glich). Es ist in den meisten F\u00e4llen kein wirkliches Problem. Wir wissen, dass es Bosse sehr nah am Anfang des Aktes gibt (Rakkanoth), was es schwierig oder unm\u00f6glich macht, gen\u00fcgend Stacks zu bekommen, bevor man gegen sie k\u00e4mpft, aber wir k\u00f6nnen diese Situationen gesondert angehen.\n<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><font color=\"#ece8e2\"><br \/>\nWurden die Lebenspunkte oder andere Statistiken des Schatzgoblins in 1.0.3 verringert?<br \/>\n<\/font><\/p>\n<p>\nNein, wurden sie nicht.\n<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><font color=\"#ece8e2\"><br \/>\nK\u00f6nnt ihr ein paar Informationen bez\u00fcglich der \u00c4nderungen am Schwierigkeitsgrad Inferno ver\u00f6ffentlichen? Zum Beispiel, um wieviel der Monsterschaden reduziert wurde, wieviele Spieler in Inferno spielen, etc.<br \/>\n<\/font><\/p>\n<p>\nEs gab auf Reddit einen Beitrag, der die \u00c4nderungen am Schwierigkeitsgrad nahezu exakt dargelegt hat, es wurde also rekonstruiert. Wir k\u00f6nnten weitere Fortschrittsdaten ver\u00f6ffentlichen, aber wir haben sie im Moment nicht zur Hand.\n<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><font color=\"#ece8e2\"><br \/>\nEinige Spieler, die vor dem Patch 1.0.3 in Akt 3 und 4 Inferno gefarmt haben, sind sehr entt\u00e4uscht, wie einfach das Spiel nach der Einf\u00fchrung des Patches geworden ist &#8211; habt ihr das selbe Gef\u00fchl? W\u00fcrdet ihr es in Betracht ziehen, den Minimalschaden von Monstern zu erh\u00f6hen, so dass Schadensspitzen kein so gro\u00dfes Problem sind, aber Monster weiterhin ordentlich zuschlagen k\u00f6nnen?<br \/>\n<\/font><\/p>\n<p><font color=\"#ece8e2\"><br \/>\nSpieler, die sich \u00fcber die Reduzierung der Schwierigkeit von Inferno beschweren, sehen die Lebenspunkte von Inferno Monstern in 1.0.3 als zu niedrig, um dem Schadensoutput von einigen Klassen zu widerstehen. Stimmt ihr dem zu?<br \/>\n<\/font><\/p>\n<p>\nWir sind sehr gl\u00fccklich mit dem Schwierigkeitsnerf. Wir wechseln zu einer Designphilosophie, in der Effizienz \u00fcber Schwierigkeit steht. Die Idee ist, dass man sich darauf konzentriert, effizient Items zu suchen und darauf, einen steilen Schwierigkeitssprung zu bew\u00e4ltigen. Wir haben bereits einige \u00c4nderungen parat um diese neue Philosophie zu unterst\u00fctzen, aber wir werden noch eine ganze Menge mehr brauchen, bevor wir den Weg dahin geschafft haben.\n<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><font color=\"#ece8e2\"><br \/>\nTeleportation &#8211; Umkehrung &#8211; Dieser Zauber funktioniert so, dass der Zauberer an den Punkt zur\u00fcckteleportiert wird, an dem Teleportation urspr\u00fcnglich gezaubert wurde; unabh\u00e4ngig von der Entfernung und Hindernissen in den Au\u00dfenbereichen. Ist es beabsichtigt, dass diese Rune keine Teleportation durch Mauern in Dungeons erlaubt, auch wenn klar gesagt ist, dass der Charakter zum urspr\u00fcnglichen Zauberpunkt zur\u00fcckkehrt oder ist das ein Bug?<br \/>\n<\/font><\/p>\n<p>\nDas ist in der Tat ein bekannter Bug.\n<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><font color=\"#ece8e2\"><br \/>\nBarbaren berichten, das Diablo auf Inferno nun keine Herausforderung mehr ist und sie sich nicht mal mehr bewegen m\u00fcssen. Habt ihr Pl\u00e4ne, den Herrn des Terrors f\u00fcrchteinfl\u00f6\u00dfender und anspruchsvoller zu machen?<br \/>\n<\/font><\/p>\n<p>\nEher nicht. Es geht f\u00fcr uns in Ordnung, das dieser Kampf nicht der schwerste ist.\n<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><font color=\"#ece8e2\"><br \/>\nEinige Spieler finden, dass die Farbe der Legendaries dazu f\u00fchrt, dass diese \u00fcbersehen werden, wenn sie auf dem Boden liegen. W\u00e4re es m\u00f6glich, das Orange des Schriftzuges kr\u00e4ftiger zu gestalten?<br \/>\n<\/font><\/p>\n<p>\nWir haben keine Pl\u00e4ne, die Farben der Items abzu\u00e4ndern. Die verwendeten Farben wurden sehr sorgf\u00e4ltig ausgew\u00e4hlt.\n<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><font color=\"#ece8e2\"><br \/>\nBezogen auf die ver\u00e4nderten Dropchancen: Z\u00e4hlt das Ponylevel als Akt 1 oder Akt 4 Gebiet?<br \/>\n<\/font><\/p>\n<p>\nAls Akt III\/IV-Gebiet.\n<\/p>\n<\/div>\n<p><\/p>\n<ul style=\"margin-bottom:-10px\">\n<li>\n<h2 style=\"font-variant:small-caps\"><font color=\"#ece8e2\">Vorschl\u00e4ge<\/font><\/h2>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr\/>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><font color=\"#ece8e2\"><br \/>\nF\u00fcgt mehr Details in die Profile der einzelnen Charaktere ein (Tode, Anzahl der Diablo-Kills etc).<br \/>\n<\/font><\/p>\n<p>\nDie Charkterprofile der Website werden sehr viel mehr Informationen haben, als wir ingame haben wollen.\n<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><font color=\"#ece8e2\"><br \/>\nErm\u00f6glicht es Edelsteine bis 100 zu stapeln.<br \/>\n<\/font><\/p>\n<p>\nGut m\u00f6glich! Wir werden mit Sicherheit dar\u00fcber nachdenken.\n<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><font color=\"#ece8e2\"><br \/>\nEinige magische Eigenschaften sind nicht einfach zu erfassen und manche Spieler haben vorgeschlagen, ein mouse-over Fenster mit weiteren Erkl\u00e4rungen und Vorteilen der Eigenschaften zu integrieren.<br \/>\n<\/font><\/p>\n<p>\nWir hoffen das der Game-Guide auf der Website diese Dinge abdecken wird.\n<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><font color=\"#ece8e2\"><br \/>\nK\u00f6nntet ihr dem Heiler in der Stadt erm\u00f6glichen, auch die Begleiter zu heilen und dem Spieler, mehrere Tr\u00e4nke mit einem Click zu kaufen?<br \/>\n<\/font><\/p>\n<p>\nH\u00f6rt sich nach einer guten Idee an, wir werden uns darum k\u00fcmmern!\n<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><font color=\"#ece8e2\"><br \/>\nW\u00e4re es m\u00f6glich, das ein Spieler die Stats seiner Freunde sieht, ohne das Spiel zu verlassen?<br \/>\n<\/font><\/p>\n<p>\nDie Website-Profile sollten dem Gen\u00fcge tun.\n<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Viele Fragen besch\u00e4ftigen derzeit die Diablo 3 Community und wie bereits vor zwei Wochen hat Blizzard nun wieder einige der h\u00e4ufig gestellten Fragen zu Diablo 3 zusammengefasst und beantwortet. 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