{"id":527048,"date":"2012-07-04T16:07:12","date_gmt":"2012-07-04T14:07:12","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=527048"},"modified":"2012-07-04T16:07:12","modified_gmt":"2012-07-04T14:07:12","slug":"diablo-3-das-endgame-ist-nicht-ausreichend","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-das-endgame-ist-nicht-ausreichend\/527048\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Das Endgame ist nicht ausreichend"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/06\/Diablo-3-logo2-251x137.jpg\" alt=\"Diablo 3\" title=\"Diablo 3\" width=\"251\" height=\"137\" class=\"newsimage alignright size-medium wp-image-526178\" \/>Monster t\u00f6ten, Items aufsammeln, Items verkaufen &#8211; und dann von vorne. So sieht f\u00fcr viele das Endgame in Diablo 3 aus. Unz\u00e4hlige Diskussionen wurden dar\u00fcber gef\u00fchrt, ob das Endgame auf Dauer fesseln kann und die Spieler zum weiterspielen motivieren kann &#8211; meist mit dem Ergebnis, dass die Spieler mehr vom Spiel erwarten und gerne andere Dinge tun w\u00fcrden. Nun hat auch Blizzard erkannt, dass das Spiel gegen Ende recht d\u00fcnn wird und nicht so motivierend ist, wie sie sich das erhofften.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Wir haben festgestellt, dass die Itemjagd f\u00fcr ein langzeit-Endgame nicht ausreicht. Es gibt immer noch eine Menge Leute, die jeden Tag der Woche spielen, aber irgendwann werden sie nichts mehr zu tun haben (falls das nicht schon eingetreten ist). Monster zu t\u00f6ten und Items zu finden macht viel Spa\u00df und wir denken, dass wir viele der Systeme drumherum gut hinbekommen haben. Zumindestens sind wir auf einem guten Weg mit ein paar Korrekturen und Verbesserungen. Aber, ganz ehrlich, Diablo 3 ist nicht World of Warcraft. Wir werden nicht in der Lage sein, alle paar Monate neue Systeme und neuen Content zu ver\u00f6ffentlichen. Es muss etwas anderes geben, um die Spieler bei der Stange zu halten und wir wissen, dass es da derzeit nichts gibt.<\/p>\n<p>Wir arbeiten an Patch 1.0.4, in dem wir so viele Fixes und \u00c4nderungen unterbringen wollen wie m\u00f6glich um den Spielern zu helfen (und wir werden dazu ein paar Artikel mit den Details ver\u00f6ffentlichen, wenn der Entwicklungsprozess weiter fortgeschritten ist), und wir arbeiten nat\u00fcrlich an Patch 1.1 mit den PvP-Arenen. Ich glaube, dass beide Patches den Spielern viele Sachen zu tun geben werden und ihnen viel Spa\u00df am Spiel vermitteln werden, aber sie werden keine richtigen L\u00f6sungen f\u00fcr das Endgame sein, zumindestens nichts, was wir als richtiges Endgame bezeichnen w\u00fcrden und davon erwarten w\u00fcrden. Wir haben ein paar Ideen f\u00fcr ein Fortschritts-System (&#8222;Progression-System&#8220;), aber das ist ehrlich gesagt ein riesiges Feature wenn wir es richtig machen wollen und nichts, das wir bis weit nach Patch 1.1, der ja auch noch in der Zukunft liegt, verwirklichen k\u00f6nnten.<\/p>\n<p><b>Danke f\u00fcr diese informative und ehrliche Antwort. Was diese Antwort aber eigentlich bedeutet, ist &#8222;Wir hatten kein richtiges Endgame im Spiel oder in Planung und wissen nicht wie wir unsere Kunden zufrieden stellen sollen, das Spiel wurde ver\u00f6ffentlicht bevor es fertig war, vielleicht wegen der vielen Proteste der Fans&#8220;<\/b><\/p>\n<p>Im Nachhinein stimmt das vielleicht, aber wir dachten die Itemjagd w\u00fcrde das Spiel viel l\u00e4nger tragen und w\u00fcrde als Endgame f\u00fcr eine gewisse Zeit funktionieren. Das scheint nicht zu funktionieren und wir erkennen das.<\/p>\n<\/div>\n<p>PvP und ein nicht n\u00e4her erl\u00e4utertes Progress-System sollen also in Zukunft f\u00fcr mehr Motivation und  Abwechslung vom Items farmen sorgen. Was erwartet ihr pers\u00f6nlich vom Endgame? W\u00e4ret ihr mit dem PvP-Modus zufrieden oder erwartet ihr ein Progress-Modell wie in World of Warcraft?<\/p>\n<h3>Kommentar von DameVenusia<br \/><\/h3>\n<p>Blizzard hat schlicht nicht damit gerechnet, dass so viele der Intensivspieler bereits Inferno gemeistert haben oder dort weit fortgeschritten sind &#8211; nach wenigen Wochen d\u00fcrften es weltweit bereits zehn- oder hunderttausende sein. Blizzard ging, wenn man den Ver\u00f6ffentlichungen vor Spielauslieferung glauben darf, fest davon aus, dass Inferno eine Aufgabe f\u00fcr Monate darstellen w\u00fcrde. Diverse ProGamer haben mit ihren entwickelten Taktiken, ob &#8222;cheesy&#8220; oder nicht, ob mit Unterst\u00fctzung oder nicht, gezeigt, dass es lediglich eine Woche dauerte. (Softcore)<\/p>\n<p>Die Verf\u00fcgbarkeit des Auktionshauses hat die Entwicklung in der Breite vermutlich deutlich beschleunigt, denn die Nutzung der besten Items erleichtert den Spielfortschritt, welcher wesentlich an die Ausr\u00fcstungsqualit\u00e4t gekoppelt ist. Nun sind diese Spieler aller Aufgaben ledig und beginnen sich zu langweilen. Man kann es Ihnen nicht vorwerfen das Auktionshaus &#8211; aus welchen Gr\u00fcnden auch immer &#8211; genutzt zu haben, denn es ist ja Teil des Spiels.<\/p>\n<p>Die Entwickler stecken in einer Zwickm\u00fchle: Es sind bereits viele gute Items verf\u00fcgbar. Eine Verringerung der Dropraten &#8211; um das Spiel hinsichtlich der Items schwerer zu machen, w\u00fcrde das einzig verbliebene Vergn\u00fcgen dieses Teils der Spielerschaft, n\u00e4mlich Items zu finden und zu handeln, empfindlich schm\u00e4lern und zu einem noch gr\u00f6\u00dferen Aufschrei f\u00fchren. Der Rest w\u00fcrde sich \u00fcber steigende Preise beschweren, denn immer mehr Spieler gelangen nach Inferno und verringerte Dropraten k\u00f6nnten den Bedarf an Items dann eventuell nicht mehr bedienen.<\/p>\n<p>Gleiches gilt, wenn man Inferno zu einfach machen w\u00fcrde: Dann g\u00e4be es keine spielerische Herausforderung mehr und jeder w\u00fcrde Inferno schnell bew\u00e4ltigen.<\/p>\n<p>Es g\u00e4be freilich noch eine Menge anderer Aufgaben in Diablo 3, z.B. s\u00e4mtliche Achievements zu erhalten, Funbuilds zu entwickeln etc. Das interessiert aber nur wenige. Hier hat Blizzard die Langzeitmotivation mittels Achievements deutlich \u00fcbersch\u00e4tzt.<\/p>\n<p>Unterm Strich muss Blizzard etwas Neues in das Spiel einf\u00fchren, denn das Antasten der bereits vorhandenen Elemente w\u00fcrde stets zu einem Aufschrei aus einer Ecke der Spielerschaft f\u00fchren.<\/p>\n<p>Was dieses Neue sein k\u00f6nnte &#8211; etwas aus Diablo 2 (mehr Charakterlevel) &#8211; oder mehr Ereignisse innerhalb der Spielewelt, ist noch unklar. F\u00e4llt Euch dazu was ein?<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/6019511928#17\">Bluepost<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Monster t\u00f6ten, Items aufsammeln, Items verkaufen &#8211; und dann von vorne. So sieht f\u00fcr viele das Endgame in Diablo 3 aus. 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