{"id":527550,"date":"2012-07-09T23:04:10","date_gmt":"2012-07-09T21:04:10","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=527550"},"modified":"2012-07-09T23:04:10","modified_gmt":"2012-07-09T21:04:10","slug":"diablo-3-neues-zum-pvp-und-matchmaking","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-neues-zum-pvp-und-matchmaking\/527550\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Neues zum PvP und Matchmaking"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/04\/diablo3-pvp-251x108.jpg\" alt=\"Diablo 3 PvP-Modus\" title=\"diablo3-pvp\" width=\"251\" height=\"108\" class=\"alignright size-medium wp-image-516723 newsimage\" \/><\/p>\n<p>F\u00fcr viele Liebhaber des PvP-Modus ist es Besorgnis erregend, wenn sich der Gegner Ausr\u00fcstung so einfach kaufen kann, sei es im Goldauktionshaus oder im Echtgeldauktionshaus. Sie bef\u00fcrchten eine Verzerrung der &#8222;wahren&#8220; Spielst\u00e4rken in Diablo 3. Jemand mit besserer Ausr\u00fcstung sei regelm\u00e4\u00dfig und unverdient bevorteilt.<\/p>\n<p>Durch einen Post darauf angesprochen, dass das k\u00fcnftige Matchmaking-System alles regeln werde, lie\u00df der CM Bashiok erstmals ein paar Details zum Matchmaking-System von Diablo 3 raus:\n<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Bashiok<\/strong>: Um etwas genauer zu werden, h\u00e4ngt das von der Gewinn-\/Verlust Historie des Spielers ab. Es ist nicht allzu unterschiedlich zum System von StarCraft II, welches auf dem <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Elo-Zahl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ELO-System<\/a> in der Schachwelt basiert. Siege und Niederlagen und gegen wen sie erzielt wurden beeinflussen die Rangstufe, welche genutzt wird um Spiele gegen gleichwertige Spieler zu erm\u00f6glichen. Die Absicht ist es, einen fairen und ausgeglichenen Kampf zu erm\u00f6glichen. Unabh\u00e4ngig von individuellen Faktoren wie die F\u00e4higkeiten des Spielers, seine Ausr\u00fcstung und seinen Build sollte es zu einer Art Gleichgewicht im Kampf f\u00fchren bei dem die Chance zu gewinnen oder zu verlieren in etwa gleich gro\u00df ist. Wenn man bessere Aur\u00fcstung bekommt und dadurch die eigenen F\u00e4higkeiten steigen wirst Du einfach gegen Spieler mit einem h\u00f6heren Rang gesetzt. Den Build zu wechslen oder PvP einfach besser zu beherrschen kann den gleichen Effekt haben. Aber gleichg\u00fcltig, ob man sich als Spieler nach oben oder unten bewegt, man schwirrt immer um die 50\/50 Chance des Gewinnens oder Verlierens herum, weil man immer gegen ungef\u00e4hr gleich stark eingesch\u00e4tzte Spieler antritt.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>More specifically, based off of your win\/loss record. It&#8217;s not dissimilar from the matchmaker found in StarCraft II, which is based off of the Elo system used for Chess championships. Your win\/loss and who they were against determines a &#8217;skill rating&#8216;, which is used to match up against other players of a similar rating. The intent is to get an even\/fair match. Regardless of any individual factors like build, gear, or player ability, you&#8217;ll find some equilibrium where you&#8217;re facing off against players that you&#8217;re about as likely to beat as you are to lose. If getting better gear raises your abilities then you&#8217;re simply matched against players of a higher rating. Changing builds or just getting better at PvP could have the same effect. But regardless if you move up or down you&#8217;re ultimately still netting around a 50\/50 win\/loss as you&#8217;re always matching against similarly rated players<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Das h\u00f6rt sich doch sehr gut an. Anf\u00e4nger in PvP treten also nicht gleich gegen die Asse an und die Asse m\u00fcssen sich nicht mit blutigen Anf\u00e4ngern rumschlagen. Ausr\u00fcstungswechsel mit deutlichen Verbesserungen sollten nur wenige Matches lang einen Vorteil bringen und wer seinen Skill verbessert, trifft sodann auf &#8222;w\u00fcrdige Gegner&#8220;. Es geht aber noch weiter. Auf die Frage nach weiteren Details und wann mit einem release zu rechnen sei. kam wieder der gute alte kryptische Bashiok raus:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Bashiok<\/strong>: Ich m\u00f6chte hier keinesfalls irgendeine Begeisterung f\u00fcr das PvP d\u00e4mpfen, weil wir denken dass es eine Menge Spass bringen wird, aber die Einzelheiten sind noch im Fluss. Wir sind zun\u00e4chst auf Patch 1.04 konzentriert und wenn wir den hinter uns haben und sich die Dinge herauskristallisieren werden wir dem Zeitpunkt der Bekanntgabe von Details viel n\u00e4her sein.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>I don&#8217;t want to squash any excitement about PvP, because we think it&#8217;s going to be a lot of fun, but a lot of the details are still in flux. We&#8217;re focusing on 1.0.4, and once that&#8217;s behind us we&#8217;ll be a lot closer to sharing some more concrete details on the &#8222;PvP patch&#8220; as they solidify. <\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Nun gut. Patch 1.0.4 hat Vorrang und dann sehen wir weiter. Wie seht Ihr das? Hat das Elo-System hier seine Berechtigung? Ist damit die beschworene Gefahr der dauerhaften Hegemonie von RMAH-K\u00e4ufern gebannt? Welche Features w\u00fcrdet Ihr Euch f\u00fcr den PvP-Modus w\u00fcnschen? Das Gear des Gegners inspizieren zu k\u00f6nnen?<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/6036226194?page=4#69\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bluepost<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>F\u00fcr viele Liebhaber des PvP-Modus ist es Besorgnis erregend, wenn sich der Gegner Ausr\u00fcstung so einfach kaufen kann, sei es im Goldauktionshaus oder im Echtgeldauktionshaus. Sie bef\u00fcrchten eine Verzerrung der &#8222;wahren&#8220; Spielst\u00e4rken in Diablo 3. Jemand mit besserer Ausr\u00fcstung sei regelm\u00e4\u00dfig und unverdient bevorteilt. 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