{"id":527750,"date":"2012-07-12T11:36:17","date_gmt":"2012-07-12T09:36:17","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=527750"},"modified":"2012-07-12T11:36:17","modified_gmt":"2012-07-12T09:36:17","slug":"diablo-3-legendaries-verbessern","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-legendaries-verbessern\/527750\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Legendaries verbessern"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/07\/legendary-grandfather-251x108.jpg\" alt=\"Diablo 3 Legendary Gro\u00dfvater\" title=\"legendary-grandfather\" width=\"251\" height=\"108\" class=\"alignright size-medium wp-image-527758 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Diablo 3 Patch 1.0.3b ist online und Bashiok hat in verschiedenen Threads der Battle.net Community Stellung zu bestimmten Themen bezogen.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich sind da auch die m\u00f6glichen Verbesserungen der Legendaries Thema. Manch einer w\u00fcnscht sich f\u00fcr Diablo 3 Affixe und Procs (ein etwa durch einen Schwertangriff ausgel\u00f6sten zus\u00e4tzlichen Effekt, z.B. Fl\u00e4chenschaden oder Chance auf kritischen Treffer) wie man sie aus Diablo 2 bereits kennt:<\/p>\n<div class=\"translation\">Werden wir irgendwann in K\u00fcrze eine \u00dcberarbeitung der Affixe sehen, speziell der spielmechanischen Affixe wie Chance auf kritischen Treffer, Monsterverteidigung ignorieren, Monsterheilung verhindern &#8211; w\u00e4re ideal gegen Elitemonster &#8211; und was ich sonst noch verlangt habe?<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Bashiok<\/strong>: Wie ihr vielleicht wi\u00dft, arbeiten wie daran die Legendaries st\u00e4rker zu machen. Das beinhaltet auch ein paar \u00c4nderungen, eine davon sind die Proc-Effekte. Das hei\u00dft nicht, dass eine der hier genannten Eigenschaften tats\u00e4chlich vorkommen werden. Wir werden in K\u00fcrze ein paar kleinere Einblicke in das was wir hinzuf\u00fcgen wollen geben. Soweit es die anderen Itemklassen betrifft, ist das ebenfalls \u00fcberlegenswert, aber hierf\u00fcr gibt es keine konkreten Pl\u00e4ne.<\/p>\n<p>F\u00fcr das Hintergrundverst\u00e4ndnis folgendes: Das Skillsystem von Diablo 3 erm\u00f6glicht sehr viele M\u00f6glichkeiten und gro\u00dfe Vielfalt. Man kann zu jeder Zeit Dinge \u00e4ndern und auf diese Weise etwas komplett anders machen und l\u00f6sen. Der Gedanke dahinter ist, das neue Skillsystem einzubeziehen, sich diese Procs anzuschauen und zu sehen, wie sie zu diesen Skills passen. Zugegeben, das wird keine leichte Aufgabe sein um noch mehr Skilloptionen wirklich brauchbar zu machen, aber das ist unsere Absicht. Zum jetzigen Zeitpunkt machen wir das offensichtlich mit den Legendaries, aber wenn man die Skill\u00e4nderungen die noch kommen werden hinzuzieht, werden wir, denke ich, erstmal sehen wollen wie wir dadurch Builds und Items beeinflussen, bevor wir weitere Schritte unternehmen.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>As you may be aware we&#8217;re working on pumping up Legendary items, and that includes a few different changes, one of which is some proc effects. That isn&#8217;t to say it&#8217;ll be the specific proc effects you&#8217;re listing, though. We&#8217;ll be sharing a few sneak peeks at some of what we are adding in the nearish future. As far as non-Legendary items, it&#8217;s something we&#8217;re considering but there&#8217;s no concrete plans.<\/p>\n<p>To give a little background: The skill system in Diablo III adds a ton of options and variety to what your character can do. At any time you can completely switch things around and be doing something completely different. So the idea was really embracing the new skill system, and taking those procs and seeing which ones would fit into skills. Granted, there&#8217;s some tweaking to do there to try to make some more of the skill options viable, but that&#8217;s the intent. Obviously now we&#8217;re also looking to expand that to Legendary items, but in addition to skill changes that are coming I think we&#8217;ll be interested to see how we effect builds and items before we take any further steps. <\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Zusammengefasst besagt Bashioks Post, dass es neue Affixe oder Procs auf Legendaries geben wird und die k\u00fcnftigen Skill\u00e4nderungen bereits beim neuen Design der Legendaries ber\u00fccksichtigt werden. Alles weitere ergibt sich aus dem Spiel- und Spielerverhalten.<\/p>\n<p>Was haltet Ihr davon? Ist diese Schritt-f\u00fcr-Schritt-Methode tauglich oder sollte Blizzard besser den ganz gro\u00dfen Besen auspacken? Man sollte bedenken, dass bereits die \u00c4nderung eines Stats erhebliche Auswirkungen auf die Spielbarkeit eines Builds oder die Brauchbarkeit eines Items haben kann. Wom\u00f6glich h\u00e4tte niemand ausser den Tradern etwas davon, wenn gewisse Legendaries so \u00fcbertrieben stark w\u00e4ren wie es in Diablo 2 war. Dann w\u00e4re die Suche nach Rares und Crafting wieder fast so sinnlos wie in Diablo 2 nach Patch 1.09.<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/6076997675?page=14#278\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bluepost<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo 3 Patch 1.0.3b ist online und Bashiok hat in verschiedenen Threads der Battle.net Community Stellung zu bestimmten Themen bezogen. Nat\u00fcrlich sind da auch die m\u00f6glichen Verbesserungen der Legendaries Thema. 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