{"id":527766,"date":"2012-07-12T12:20:22","date_gmt":"2012-07-12T10:20:22","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=527766"},"modified":"2012-07-12T12:20:22","modified_gmt":"2012-07-12T10:20:22","slug":"diablo-3-skillanderungen-und-der-mut-der-nephalem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-skillanderungen-und-der-mut-der-nephalem\/527766\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Skill\u00e4nderungen und der Mut der Nephalem"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/06\/Diablo-3-logo2-251x137.jpg\" alt=\"\" title=\"Diablo 3 Logo\" width=\"251\" height=\"137\" class=\"alignright size-medium wp-image-526178 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Die jederzeit m\u00f6glichen Skill\u00e4nderungen in Diablo 3 sind gut und sch\u00f6n, meinen die einen, aber dass man dadurch den NV-Buff verliert, mache einfach keinen Spass. Wozu ist dann diese M\u00f6glichkeit gut?<\/p>\n<p>CM Bashiok hat auch auf diese Frage geantwortet und die Entwicklung zu diesem System aufgezeigt.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Bashiok<\/strong>: Mit Skills zu experimentieren und verschiedene Dinge auszuprobieren ist nicht das gleiche als stets den perfekten Build durch Wechseln der Skills mitten im Kampf haben zu k\u00f6nnen. Wenn wir von einer Vielzahl von Buildm\u00f6glichkeiten sprechen, meinen wir, dass es eine Menge auszuw\u00e4hlen gibt, aber nicht, dass man buchst\u00e4blich hunderte verschiedener Builds in einer einzigen Session ausprobieren mu\u00df.<\/p>\n<p><p>Vor Release gab es einen gro\u00dfen Aufschrei dass die Charakterbuilds so beliebig w\u00e4ren. Wir haben das ebenso gesehen und wir haben das NV-System eingebaut um den h\u00e4ufigen Wechsel durch den Verlust der Stacks zu erschweren und so eine gewisse Permanenz des Charakterbuilds zu erhalten. Diese L\u00f6sung wurde einhellig als ein System begr\u00fcsst, welches mehrere Probleme auf elegante Weise l\u00f6st.<\/p>\n<p>In der Praxis zeigt sich jetzt, dass manche ihre Skills wechseln wollen wenn sie das Bed\u00fcrfnis danach versp\u00fcren damit sie eine bessere Chance in verschiedenen Situationen und K\u00e4mpfen haben. Das ist nat\u00fcrlich verst\u00e4ndlich. Jeder m\u00f6chte zu jeder Zeit den optimalen Build haben. Das ist trotzdem nicht das Gegenteil brauchbarer Buildm\u00f6glichkeiten. Jetzt haben wir die Situation, in der wir auf die Stimmen vor Release geh\u00f6rt haben und wir m\u00f6gen es, dass es sowas wie eine gewisse Bindung an einen Build gibt und denken, dass es herausfordernder und schwieriger ist, wenn der Chrakter mit einer Vielzahl unterschiedlicher Spielsituationen zurechtkommen muss als wenn man jederzeit die M\u00f6glichkeit zum Wechseln h\u00e4tte. Auf der anderen Seite gibts eine Menge Leute, die genau das als befriedigenste Spielweise empfinden und die auf das bisschen Individualit\u00e4t des Charakters durch eine Skillbindung pfeifen.<\/p>\n<p>Im Moment habe ich dazu nicht mehr zu sagen, wir m\u00fcssen sehen, was die Spieler wirklich wollen. Zur Zeit gibt es da keine \u00dcbereinstimmung ausser jener, dass das jetzige System recht gut funktioniert und es keinen Anla\u00df gibt, hier schnell etwas zu \u00e4ndern.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>Being able to experiment with skills and try out different things is not the same as min\/maxing builds against enemies by being able to swap skills mid-fight. When we say build variety, we mean there are many options to choose from, not that you should literally be swapping between tons of builds in a single session.<\/p>\n<p>Before release there was a huge outcry that there was no permanence to characters. You essentially had all skills at all times. We agreed, and when we added the NV system we discouraged skill swaps (by removing stacks) to encourage character permanence. The system and solution were almost unanimously applauded as a system hitting multiple issues in an elegant way.<\/p>\n<p>Now, in practice, some people really want to be able to swap around skills whenever they want so they can have a better chance at different encounters and types of fights. That&#8217;s understandable, of course. Everyone wants to be optimal at all times all of the time. That&#8217;s not the opposite of viable build options, though. So we have a situation where we agree with all those pre-release voices and do like there being some build permanence, finding that build that can deal with a lot of situations is more compelling and difficult than just swapping out to different builds to deal with each situation. On the opposite end there&#8217;s a lot of people now that think that min\/maxing sounds like a lot of fun, and the little bit of character identity it adds be damned.<\/p>\n<p>I don&#8217;t really have much to add at the moment except we understand the situation, we&#8217;re aware of what people want to be able to do, and considering all the factors we don&#8217;t have a consensus except that the system is working well enough right now that we&#8217;re not going to rush to change it. <\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Kurz gesagt: Manchmal muss man als Spieler auch einmal die Wahl zwischen zwei \u00dcbeln treffen: L\u00e4ngerer Kampf oder den MF-Buff durch den Mut der Nephalem verlieren? Was haltet Ihr davon? Im Endgame von Diablo 3 ist der Mut der Nephalem durchaus wichtig.<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/6076997675?page=25#491\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bluepost<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die jederzeit m\u00f6glichen Skill\u00e4nderungen in Diablo 3 sind gut und sch\u00f6n, meinen die einen, aber dass man dadurch den NV-Buff verliert, mache einfach keinen Spass. Wozu ist dann diese M\u00f6glichkeit gut? CM Bashiok hat auch auf diese Frage geantwortet und die Entwicklung zu diesem System aufgezeigt. 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