{"id":528080,"date":"2012-07-16T00:42:55","date_gmt":"2012-07-15T22:42:55","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=528080"},"modified":"2012-07-16T00:42:55","modified_gmt":"2012-07-15T22:42:55","slug":"diablo-3-spielguide-update-unter-der-lupe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-spielguide-update-unter-der-lupe\/528080\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Spielguide-Update unter der Lupe"},"content":{"rendered":"<p>Blizzard hat den Spielguide f\u00fcr Diablo 3 etwas <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/5436095\/Aktualisierter_Diablo_III-Spielguide_-13_07_2012\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">aufgefrischt<\/a> und ein paar Infos nachgetragen. Das meiste ist den interessierten Spielern bereits bekannt, wurde in der Community herausgefunden oder durch das eine oder andere Entwickler-Interview vorab ver\u00f6ffentlicht. Einzig die erstmals offiziell ver\u00f6ffentlichte Funktionsweise des Magic-Find-Bonus ist recht spannend.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/07\/fight1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/07\/fight1-517x223.jpg\" alt=\"Diablo 3 Magic Find Bonus\" title=\"fight1\" width=\"517\" height=\"223\" class=\"aligncenter size-large wp-image-528082 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<p>Dass das Spiel fortschreitend schwieriger wird, ist nicht ganz neu, aber die Zusammenstellung der steigenden Monsterwiderst\u00e4nde, der sinkenden Lebensabsaugung usw. <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/game\/guide\/gameplay\/game-difficulty\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">auf einer Seite<\/a> ist recht n\u00fctzlich. Gleiches gilt f\u00fcr die <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/game\/guide\/gameplay\/world#monster-affixes\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Liste der Monsteraffixe<\/a>.<\/p>\n<p>Interessant, aber ebenfalls nicht \u00fcberraschend ist Blizzards Erkl\u00e4rung der Unterschiede zwischen dem <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/game\/guide\/items\/equipment#dual-wielding\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">F\u00fchren von Ein- und Zweihandwaffen<\/a> und was sich daraus ergibt. Einhandwaffen machen durchschnittlich weniger Schaden als Zweihandwaffen, sind aber regelm\u00e4\u00dfig schneller in der Angriffsgeschwindigkeit und erlauben u.a. dadurch eine schnellere Ressourcengeneration. Die M\u00f6glichkeit, wesentlich mehr und vor allem charspezifische Stats mit zwei Waffen zu erhalten ist dabei nicht zu verachten. Mit Affixen wie &#8222;Erh\u00f6ht Schaden kritischer Treffer um xx %&#8220; oder &#8222;Chance auf kritischen Treffer um &#8222;x % erh\u00f6ht&#8220; oder IAS auf beiden Waffen kommt man durchaus in die Schadensregionen brauchbarer Zweihandwaffen und hat den taktischen Vorteil schnellerer Ressourcengeneration.<\/p>\n<p>Erstmals aber gibt Blizzard einen kleinen offiziellen Einblick darin, wie der <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/game\/guide\/items\/equipment#magic-find\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Magic-Find Bonus<\/a> funktioniert. Der MF-Bonus bestimmt nicht nur dar\u00fcber wie hoch die Chance auf einen bestimmten Gegenstandstyp ist (von Legend\u00e4r \u00fcber Selten, Magisch bis Wei\u00df) sondern auch, soweit innerhalb der Gegenstandstypen m\u00f6glich, wie viele Affixe der gedroppte Gegenstand enth\u00e4lt.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Der Magiefundbonus beeinflusst die Qualit\u00e4t der Gegenst\u00e4nde, die ihr durch das T\u00f6ten von Gegnern erhaltet (aber nicht aus Schatztruhen, Vasen, Waffenst\u00e4ndern oder anderen Umgebungsobjekten). Er gibt euch keine M\u00f6glichkeit, aus einem Kampf mehr Gegenst\u00e4nde zu erhalten \u2013 stattdessen erh\u00f6ht er die Chance, dass ein von euch gefundener Gegenstand magisch ist, sowie die Chance, dass er m\u00e4chtiger ist als er es ohne den Bonus w\u00e4re.<\/p>\n<p>Wenn ein Monster einen Gegenstand hinterl\u00e4sst, legt Diablo III die Qualit\u00e4t des Gegenstands nach dem Zufallsprinzip anhand einer Tabelle fest, die die Qualit\u00e4t sowie die Anzahl der vorhandenen Affixe enth\u00e4lt. Das Spiel f\u00fchrt f\u00fcr jede Eigenschaft in der Tabelle sozusagen einen \u201eW\u00fcrfelwurf\u201c aus, um festzustellen, welche Affixe euer Gegenstand erh\u00e4lt. Euer Magiefundbonus wird auf die Ergebnisse dieser \u201eW\u00fcrfe\u201c aufgerechnet.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>Magic find affects the quality of items you acquire from killing enemies (but not treasure chests, vases, weapon racks, or other environmental objects). It doesn\u2019t give you a chance to get more items on a given kill \u2013 instead, it increases the chance that an item you find will be magical, and more potent than it would be otherwise.<\/p>\n<p>When a monster drops an item, Diablo III randomly determines the item\u2019s quality  from a chart that includes item quality and the number of affixes present. The game randomly &#8222;rolls&#8220; on each property in the chart to determine which affixes your item will get. Your magic find score is applied as a bonus to these rolls.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Hierbei gilt, dass der MF-bonus die Wahrscheinlichkeit, etwas besseres zu erhalten, prozentual erh\u00f6ht, etwa: 4% Wahrscheinlichkeit plus 50% MF = 6% Wahrscheinlichkeit,  wozu folgende Auswahlreihenfolge  f\u00fcr Items von Blizzard geliefert wurde:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<ul>\n<li>Legend\u00e4r<\/li>\n<li>Selten mit 6 Affixen<\/li>\n<li>Selten mit 5 Affixen<\/li>\n<li>Selten mit 4 Affixen<\/li>\n<li>Selten mit 2 Affixen<\/li>\n<li>Selten mit 1 Affix<\/li>\n<li>Magischer Gegenstand<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p>Blizzard spricht dabei nicht an, ob ein hoher MF-Bonus das iLvl gedroppter Gegenst\u00e4nde beeinflusst. Bisherige Erfahrungen deuten nicht darauf hin. Ausserdem scheint es kaum vorzukommen, ein <strong>seltenes <\/strong>Item mit nur einem Affix zu w\u00fcrfeln. Bereits zwei Affixe auf h\u00f6herleveligen <strong>seltenen<\/strong> Items (ab ca. iLvl 50) sind ausgesprochen selten, drei und mehr Affixe sind dort die Regel.<\/p>\n<p>Ganz also hat Blizzard die Karten nicht auf den Tisch gelegt Vermutlich hat Blizzard die Wahrscheinlichkeiten hinsichtlich der Affixanzahl auch vom Itemtyp und dem Itemlevel abh\u00e4ngig gemacht. Wie sind Eure Erfahrungen? Der ber\u00fchmte magische iLvl 60 Ring mit nur einem Sockel (und sonst nichts) ist uns allen bekannt. Habt Ihr sowas schon auf h\u00f6herleveligen seltenen Items gesehen und vielleicht ein Bildchen dazu?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Blizzard hat den Spielguide f\u00fcr Diablo 3 etwas aufgefrischt und ein paar Infos nachgetragen. Das meiste ist den interessierten Spielern bereits bekannt, wurde in der Community herausgefunden oder durch das eine oder andere Entwickler-Interview vorab ver\u00f6ffentlicht. 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