{"id":529603,"date":"2012-08-10T18:53:49","date_gmt":"2012-08-10T16:53:49","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=529603"},"modified":"2012-08-10T18:53:49","modified_gmt":"2012-08-10T16:53:49","slug":"diablo-3-patch-1-0-4-systemvorschau-und-patchdatum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-patch-1-0-4-systemvorschau-und-patchdatum\/529603\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Patch 1.0.4 Systemvorschau und Patchdatum"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/08\/diablo-3-patchnotes104-251x108.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 1.0.4\" title=\"diablo-3-patchnotes104\" width=\"251\" height=\"108\" class=\"alignright size-medium wp-image-529520 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Nachdem k\u00fcrzlich detaillierte Informationen zum kommenden Patch 1.0.4 <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/529514\/diablo-3-patch-1-0-4-informationen-kommen-bald\/\">angek\u00fcndigt wurden<\/a>, macht nun Wyatt Cheng den Anfang. In <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/5617583\/Systemvorschau_f\u00fcr_Patch_104_\u2013_von_Wyatt_Cheng-10_08_2012\">seinem Blogpost<\/a> geht er dabei auf die \u00c4nderungen an grunds\u00e4tzlichen Systemen und Mechaniken ein. Au\u00dferdem verr\u00e4t er, dass der Patch in der vierten Augustwoche aufgespielt werden soll. Die Lekt\u00fcre ist durchaus lesenswert, aber dennoch fassen wir hier die wichtigsten Infos f\u00fcr die Eiligen und Lesefaulen zusammen:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Gruppenspiel<\/h3>\n<ul>\n<li>Gold- und Magiefund-Bonus wird in Gruppen nicht mehr gleichm\u00e4\u00dfig \u00fcber alle Spieler verteilt, jeder beh\u00e4lt wie im Solospiel seinen eigenen Wert<\/li>\n<li>Monster bekommen im Co-op etwas weniger Zusatzhitpoints f\u00fcr jeden weiteren Spieler<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Monster<\/h3>\n<ul>\n<li>Unterschiede im Schwierigkeitsgrad zwischen normalen und Elite-Monstern wird reduziert (normale Mobs bekommen mehr Hitpoints, Elite-Monster weniger)<\/li>\n<li>Wahrscheinlichkeit, dass normale Monster magische oder seltene Gegenst\u00e4nde hinterlassen, wird vervierfacht<\/li>\n<li>F\u00e4higkeiten von Elite-Monstern werden abgeschw\u00e4cht (insbesondere &#8222;Abschirmend&#8220; (Shielding) und &#8222;Feuerketten&#8220; (Fire Chains))<\/li>\n<li>Monstereigenschaft &#8222;Unverwundbar&#8220; (Invulnerable) wird aus dem Spiel genommen<\/li>\n<li>Entfernung des Enrage-Timers von Elite-Monstern (Aktendbosse sind davon nicht betroffen und behalten ihren Enrage-Timer)<\/li>\n<li>vollst\u00e4ndige Regeneration von Elite-Monstern (z.B. nach dem Tod des Spielers) gibt es nicht mehr<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Gegenst\u00e4nde<\/h3>\n<ul>\n<li>Waffen mit Gegenstandslevel 61 und 62 k\u00f6nnen die selben Schadenswerte erreichen wie 63er (die Spanne des m\u00f6glichen Schadens wird erh\u00f6ht &#8211; dieser kann also nach wie vor niedriger ausfallen)<\/li>\n<li>Zweihandwaffen werden verbessert, um sie konkurrenzf\u00e4higer zu machen (u.a. neue Eigenschaften, die den fehlenden Nebenhand-Gegenstand ausgleichen sollen)<\/li>\n<li>Reparaturkosten von High-End-Gegenst\u00e4nden werden um ca. 25% reduziert<\/li>\n<li>\u00dcberarbeitung von legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nden wird in separatem Blogpost behandelt, bereits vorhandene Legendaries sind von den \u00c4nderungen aber nicht betroffen<\/li>\n<\/ul>\n<h3>F\u00e4higkeiten<\/h3>\n<ul>\n<li>\u00dcberarbeitung von wenig genutzten F\u00e4higkeiten, auch daf\u00fcr wird es einen zus\u00e4tzlichen Blogpost geben<\/li>\n<li>F\u00e4higkeiten, die schlechter als andere mit \u00e4hnlicher Rolle sind, werden auf deren Niveau verbessert<\/li>\n<li>selten genutzte Runen werden verbessert, um mit den am h\u00e4ufigsten genutzten Runen konkurrieren zu k\u00f6nnen<\/li>\n<li>Ressourcen-verbrauchende F\u00e4higkeiten werden verbessert, wenn ihr Schaden in keinem Verh\u00e4ltnis zu den Kosten steht<\/li>\n<\/ul>\n<p>Blizzard reagiert mit diesem Patch auf die Kritik der Diablo Community und versucht auf diese einzugehen. In den n\u00e4chsten Tagen und Wochen werden weitere Blogposts auf die \u00c4nderungen an den legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nden, dem Magiefund-Bonus und den Klassen und F\u00e4higkeiten eingehen. Inwiefern diese \u00c4nderungen in die richtige Richtung gehen und ob sie auf Zustimmung oder Abneigung treffen, werden die Diskussionen in den Foren der n\u00e4chsten Wochen zeigen.<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/5617583\/Systemvorschau_f\u00fcr_Patch_104_\u2013_von_Wyatt_Cheng-10_08_2012\">Blogpost von Wyatt Cheng (deutsch)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/en\/blog\/5617583\/104_Systems_Preview-10_08_2012\">Blogpost von Wyatt Cheng (englisch)<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nachdem k\u00fcrzlich detaillierte Informationen zum kommenden Patch 1.0.4 angek\u00fcndigt wurden, macht nun Wyatt Cheng den Anfang. 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