{"id":529640,"date":"2012-08-11T15:26:09","date_gmt":"2012-08-11T13:26:09","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=529640"},"modified":"2012-08-11T15:26:09","modified_gmt":"2012-08-11T13:26:09","slug":"diablo-3-patch-1-04-klarstellungen-zu-monstereigenschaften-und-dropchancen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-patch-1-04-klarstellungen-zu-monstereigenschaften-und-dropchancen\/529640\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Patch 1.04: Klarstellungen zu Monstereigenschaften und Dropchancen"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/08\/diablo-3-patchnotes104-251x108.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 1.0.4\" title=\"diablo-3-patchnotes104\" width=\"251\" height=\"108\" class=\"newsimage alignright size-medium wp-image-529520\" \/>Endlich flie\u00dfen die Infos zum Patch 1.0.4 von Diablo 3. Nat\u00fcrlich st\u00fcrzt sich die Community darauf und versucht auf Teufel komm raus zu analysieren. Zwei kleinere Klarstellungen wurden zur Ank\u00fcndigung der Inhalte von 1.04. getroffen. Auf die Frage, wie das denn zu verstehen sei mit der verbesserten Dropfaktor 4 bei Trashmobs antwortete Lylirra:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Um das klarzustellen: Wir \u00e4ndern nichts an den Chancen, dass ein Item \u00fcberhaupt droppt. Wenn wir sagen, dass wir die Chance auf das Droppen magischer Items um den Faktor 4 bei Nicht-Elite-Monstern erh\u00f6hen, ist gemeint, dass sie vier mal mehr magische Items droppen sollen. Es ist trotzdem wichtig zu wissen, dass das nur magische und seltene Items betrifft.<\/p>\n<p>Wenn man derzeit beispielsweise 500 Gegenst\u00e4nde von Non-Elite Monstern bekommt, wenn man ein Gebiet leert, werden es nach Patch 1.04 immer noch 500 Items sein. W\u00e4hrend man fr\u00fcher vielleicht nur 20 magische und 4 seltene Gegenst\u00e4nde bekam, wird man jetzt eben ca. 80 magische und 16 seltene erhalten.<\/p>\n<\/div>\n<p>Im Klartext also: Trashmobs droppen nicht mehr, daf\u00fcr aber potentiell bessere Items. Diese \u00c4nderung betrifft allerdings keine legend\u00e4ren Items. Die zweite Frage betrifft die \u00c4nderung von Monster-Affixen wie Feuerketten und Abschirmend und warum nur diese betroffen seien:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Feuerketten und Abschirmung waren nur Beispiele.<br \/>\nWir haben uns noch mehr angesehen und Anpassungen gemacht. Zum Beispiel geben wir Spielern eine tempor\u00e4re Immunit\u00e4t gegen Furcht, nachdem sie von einem Monster mit der Eigenschaft &#8222;Alptraumhaft&#8220; verflucht wurden.<\/p>\n<p>Denkt bitte daran, dass die Developer-Blogs eher dazu dienen, die Gr\u00fcnde hinter den Entscheidungen zu erkl\u00e4ren und nicht alles aufzulisten. (Daf\u00fcr gibt es dann die Patch Notes)<\/p>\n<\/div>\n<p>Es erwarten uns also scheinbar noch einige \u00c4nderungen, von denen wir bisher noch nichts wissen. Was w\u00fcrdet ihr euch noch w\u00fcnschen?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Endlich flie\u00dfen die Infos zum Patch 1.0.4 von Diablo 3. Nat\u00fcrlich st\u00fcrzt sich die Community darauf und versucht auf Teufel komm raus zu analysieren. Zwei kleinere Klarstellungen wurden zur Ank\u00fcndigung der Inhalte von 1.04. getroffen. 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