{"id":530572,"date":"2012-08-16T09:57:12","date_gmt":"2012-08-16T07:57:12","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=530572"},"modified":"2012-08-16T09:57:12","modified_gmt":"2012-08-16T07:57:12","slug":"diablo-3-patch-1-0-4-der-zauberer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-patch-1-0-4-der-zauberer\/530572\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Patch 1.0.4: Der Zauberer"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/05\/Diablo-3-Wizard.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/05\/Diablo-3-Wizard-240x400.jpg\" alt=\"\" title=\"Diablo 3 Wizard\" width=\"240\" height=\"400\" class=\"newsimage alignright size-medium wp-image-520906\" \/><\/a><br \/>\nBlizzard macht Ernst mit den angek\u00fcndigten Balance\u00e4nderungen an Diablo 3. Die Macher des Spiels drehen an jeder Stellschraube und nehmen sich im offiziellen <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/5630068\/Vorschau_auf_Patch_104_Zauberer-16_08_2012\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3 Blog<\/a> die Zeit, auf die Skills jeder Klasse einmal genauer einzugehen. Nachdem gestern der Barbar dran war, dreht sich heute alles um den <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Zauberer<\/a>, Quelle nicht weniger Balancebeschwerden durch Spieler.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?s=Wyatt+Cheng&#038;submit=Los%21\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wyatt Cheng<\/a>, inDiablo-Lesern aus Interviews bestens bekannt, geht vor allem auf die Hydra ein, die nicht nur eine der meistgenutzten Zaubererf\u00e4higkeiten ist, sondern ihm auch als Beispiel f\u00fcr die Designphilosophie hinter Diablo 3 gut gelegen kommt. Die Effekte dieser \u00c4nderungen in K\u00fcrze:<\/p>\n<ul>\n<li>Energiewirbel: Effektkoeffizient wird halbiert (d.h. l\u00f6st weniger h\u00e4ufig aus)<\/li>\n<li>Arkane Hydra: wird gest\u00e4rkt (der Schadensunterschied zur Giftigen Hydra soll nur noch 15-20% anstatt 60% betragen)<\/li>\n<li>Blitzhydra: soll bei bewegenden Gegnern st\u00e4rker werden<\/li>\n<li>Giftige Hydra: keine \u00c4nderungen<\/li>\n<li>Frosthydra: Reichweite wird mehr als verdoppelt<\/li>\n<li>Mammuthydra: wird etwas gest\u00e4rkt<\/li>\n<\/ul>\n<p><!--more--><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/eu.media.blizzard.com\/d3\/icons\/skills\/64\/wizard_hydra.png\" alt=\"Hydra\" class=\"alignleft\"\/><\/p>\n<p>Die Hydra steht f\u00fcr Blizzard stellvertretend f\u00fcr eines der wesentlichen Probleme des Zauberers: Nur wenige Charakterkonzepte sind aktuell wirklich brauchbar, einige Skills sind deutlich st\u00e4rker als andere und innerhalb der Skills gibt es meistens eine Rune, die sich deutlich von der Konkurrenz absetzt. Wie reagiert man auf diese Ungleichgewichte? Chengs Antwort: Nicht die st\u00e4rkste Variante nerfen, sondern alle anderen aufwerten. Und so werden im Bezug auf die Hydra f\u00fcr alle Runen au\u00dfer der Gifthydra deutliche Verst\u00e4rkungen angek\u00fcndigt, die die jeweiligen St\u00e4rken weiter betonen und ausbauen sollen. Die Frosthydra, die verlangsamen soll, bekommt eine h\u00f6here Reichweite, um das besser tun zu k\u00f6nnen. Die Blitzhydra soll endlich so effektiv gegen schnelle Gegner werden, wie dies immer geplant war. Und die Mammuthydra schlie\u00dflich bekommt ein paar allgemeine Buffs, wird aber bei n\u00e4chster Gelegenheit komplett \u00fcberarbeitet:<\/p>\n<div class=blizzquote> Die \u201eMammuthydra\u201c erh\u00e4lt zwar eine angemessene Verst\u00e4rkung, aber insgesamt scheint \u201eBeste Option in G\u00e4ngen\u201c einfach keine sehr erstrebenswerte Spezialisierung zu sein. Vorerst werden wir diese Fertigkeit im Auge behalten, w\u00fcrden aber langfristig gerne eine coolere Verwendung f\u00fcr die \u201eMammuthydra\u201c finden, beispielsweise, dass sie sich auf dem Schlachtfeld bewegen kann, ohne neu gewirkt werden zu m\u00fcssen (nur als Beispiel).<\/div>\n<p>Den Verantwortlichen bei Blizzard ist also durchaus bewusst, dass es bei den meisten Hydravarianten wenig Gr\u00fcnde gibt, sie zu nutzen. Uns \u00fcberrascht das nat\u00fcrlich nur wenig, denn Spieler werden <em>immer<\/em> zielsicher die beste F\u00e4higkeit entdecken und benutzen. Erstaunlich ist allenfalls, dass man bei Blizzard erst jetzt einen Blick auf die Spielstatistiken geworfen und gro\u00dfe Ungleichgewichte zwischen den Runen festgestellt hat. War man zu verliebt in das eigene Design? Aber jetzt gehen die Entwickler den neuen Patch und die Balance\u00e4nderungen mit frischem Wind an. Wir bleiben gespannt und freuen uns auf Patch 1.0.4!<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/5630068\/Vorschau_auf_Patch_104_Zauberer-16_08_2012\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Vorschau auf Patch 1.0.4: Zauberer<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Blizzard macht Ernst mit den angek\u00fcndigten Balance\u00e4nderungen an Diablo 3. Die Macher des Spiels drehen an jeder Stellschraube und nehmen sich im offiziellen Diablo 3 Blog die Zeit, auf die Skills jeder Klasse einmal genauer einzugehen. 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