{"id":530652,"date":"2012-08-16T21:14:39","date_gmt":"2012-08-16T19:14:39","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=530652"},"modified":"2012-08-16T21:14:39","modified_gmt":"2012-08-16T19:14:39","slug":"interview-david-brevik-uber-diablo-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/interview-david-brevik-uber-diablo-3\/530652\/","title":{"rendered":"Interview: David Brevik \u00fcber Diablo 3"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/08\/diablo3.jpg\" alt=\"\" title=\"diablo3\" width=\"298\" height=\"162\" class=\"newsimage alignright size-full wp-image-530666\" \/><\/p>\n<p>Dass von der diesj\u00e4hrigen GamesCom keine Neuigkeiten im Hinblick auf Diablo 3 zu erwarten sind, war bereits im Vorfeld klar. Das britische Gaming-Magazin EDGE hat auf der Spielemesse allerdings einen alten Bekannten getroffen, n\u00e4mlich David Brevik.<\/p>\n<p>Brevik war einer der Gr\u00fcnder von Blizzard North und ma\u00dfgeblich an der Entwicklung der ersten beiden Teile der Diablo-Reihe beteiligt, bevor er 2003 Blizzard verlie\u00df und zusammen mit anderen ehemaligen Blizzard-Entwicklern Flagship Studios gr\u00fcndete.<\/p>\n<p>Im gestern ver\u00f6ffentlichten Interview \u00e4u\u00dfert sich David Brevik teils kritisch \u00fcber das Spieldesign von Diablo 3. Dabei erw\u00e4hnt er auch die Anf\u00e4nge von Diablo 3 &#8211; damals noch als MMORPG konzipiert -, die er selbst bei Blizzard noch hautnah miterlebt hat.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Einer von Breviks Kritikpunkten ist der Widerspielwert von Diablo 3:<\/p>\n<blockquote><p>Den Charakter nach Belieben umskillen zu k\u00f6nnen, ist zu flexibel. Ich finde, dass dadurch die Wiederspielbarkeit sinkt, genauso wie auch durch das niedrige Level-Cap.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><\/p>\n<p>F\u00fcr schlecht umgesetzt h\u00e4lt er zudem das Auktionshaus. Brevik zieht den direkten Tausch von Item gegen Item dem derzeitigen Verfahren \u00fcber die W\u00e4hrung Gold vor.<\/p>\n<blockquote><p>Es ist effizienter geworden, Gold zu farmen, als nach Items zu suchen. Das eigentliche Ziel des Spiels ist aber, Items zu finden. Wenn man stattdessen das Goldsammeln in den Mittelpunkt r\u00fcckt, geht viel von dem urspr\u00fcnglichen Spielgedanken verloren.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><\/p>\n<p>Dass er das derzeitige Auktionshaus f\u00fcr einen R\u00fcckschritt h\u00e4lt, hat er auf der GamesCom auch seinen ehemaligen Kollegen Rob Pardo und Mike Morhaime deutlich gemacht. Anders als im Interview will er dabei aber kein Blatt vor den Mund genommen haben.<\/p>\n<blockquote><p>Blizzard hat bereits zuvor ein Auktionshaus entwickelt. Bei WoW ist ihnen das hervorragend gelungen, aber ich frage mich, warum sie das nicht auch bei Diablo 3 geschafft haben.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>\nDen kompletten Artikel k\u00f6nnt ihr in Englisch bei <a href=\"http:\/\/www.edge-online.com\/news\/gamescom-diablo-2-lead-brevik-diablo-3s-design\"><em>edge-online.com<\/em><\/a> nachlesen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dass von der diesj\u00e4hrigen GamesCom keine Neuigkeiten im Hinblick auf Diablo 3 zu erwarten sind, war bereits im Vorfeld klar. Das britische Gaming-Magazin EDGE hat auf der Spielemesse allerdings einen alten Bekannten getroffen, n\u00e4mlich David Brevik. 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