{"id":530689,"date":"2012-08-17T08:40:43","date_gmt":"2012-08-17T06:40:43","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=530689"},"modified":"2012-08-17T08:40:43","modified_gmt":"2012-08-17T06:40:43","slug":"diablo-3-patch-1-0-4-der-hexendoktor-und-seine-diener","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-patch-1-0-4-der-hexendoktor-und-seine-diener\/530689\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Patch 1.0.4: Der Hexendoktor und seine Diener"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/07\/Diablo-3-Witchdoctor-251x174.jpg\" alt=\"Diablo 3 Hexendoktor\" title=\"Diablo 3 Witchdoctor\" width=\"251\" height=\"174\" class=\"alignright size-medium wp-image-476521 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Als letzte Charakterklasse von Diablo 3 hat nun auch die Zunft der HexendoktorInnen eine Vorschau bekommen. Auch hier wird angek\u00fcndigt, die schw\u00e4cheren Skills nun hell- und infernotauglich zu machen.<\/p>\n<p>Die Vorschau besch\u00e4ftigt sich ausf\u00fchrlich mit dem Beispiel der Zombiehunde, der Visionssuche und dem Fakt, dass die Mana-Regenerationsrate der Hexendoktoren nun mehr als verdoppelt wird. <\/p>\n<p>Auch hier ist es das Ziel Blizzards, dem Spieler in Diablo 3 mehr Alternativen in der Spielweise und Skillung zu bieten.<\/p>\n<p>Um den Hexendoktoren hat sich Bizzard nach eigenem Bekunden am meisten gek\u00fcmmert und beschreibt exemplarisch und \u00e4u\u00dferst lesenswert am Skill-Design der Zombiehunde, welche Gedanken zu welchen \u00c4nderungen gef\u00fchrt haben:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Wyatt Cheng<\/strong>: Von den f\u00fcnf Klassen aus Diablo III widmen wir dem Hexendoktor in Patch 1.0.4 die meiste Aufmerksamkeit. Die Zielsetzung f\u00fcr diesen Patch war einfach (genau wie bei vielen der anderen Klassen): Wir mussten die unbeliebten oder zu komplizierten Fertigkeiten ermitteln, herausfinden, was genau nicht funktionierte, und die Fertigkeiten dann insgesamt verbessern. In vielen F\u00e4llen ging es dabei lediglich um den letzten Feinschliff: etwas mehr Schaden hier oder eine etwas l\u00e4ngere Dauer dort. Andere F\u00e4lle erforderten weitaus umfangreichere \u00c4nderungen. In dieser Vorschau werden wir uns den gr\u00f6\u00dferen \u00c4nderungen widmen, die sich in die folgenden Kategorien unterteilen lassen:<\/p>\n<ul>\n<li>\u00dcberlebensf\u00e4higkeit von Dienern<\/li>\n<li>Designfehler der Visionssuche<\/li>\n<li>Zu hohe Attraktivit\u00e4t von Splitter und Zombieb\u00e4ren gegen\u00fcber anderen Fertigkeiten<\/li>\n<\/ul>\n<p>&#8230;<\/p>\n<p><strong>Versuch und Irrtum:<\/strong> Eines unserer ersten internen Experimente bestand darin, die Lebenswerte der Zombiehunde direkt an die Lebenswerte ihres Besitzers zu binden (Zombiehunde \u201eerben\u201c bereits die R\u00fcstungs- und Widerstandswerte ihres Besitzers). Die Ergebnisse waren durchwachsen &#8230;<\/p>\n<\/div>\n<p> Alle genannten \u00c4nderungen k\u00f6nnt ihr auf <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/5630069\/Vorschau_zu_Patch_104_Der_Hexendoktor-17_08_2012\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blizzards Entwicklerblog<\/a> nachlesen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als letzte Charakterklasse von Diablo 3 hat nun auch die Zunft der HexendoktorInnen eine Vorschau bekommen. Auch hier wird angek\u00fcndigt, die schw\u00e4cheren Skills nun hell- und infernotauglich zu machen. Die Vorschau besch\u00e4ftigt sich ausf\u00fchrlich mit dem Beispiel der Zombiehunde, der Visionssuche und dem Fakt, dass die Mana-Regenerationsrate der Hexendoktoren nun mehr als verdoppelt wird. 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