{"id":531135,"date":"2012-08-21T15:48:57","date_gmt":"2012-08-21T13:48:57","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=531135"},"modified":"2012-08-21T15:48:57","modified_gmt":"2012-08-21T13:48:57","slug":"diablo-3-offizielle-deutsche-patchnotes-fur-patch-1-0-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-offizielle-deutsche-patchnotes-fur-patch-1-0-4\/531135\/","title":{"rendered":"Diablo 3: offizielle deutsche Patchnotes f\u00fcr Patch 1.0.4"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/08\/diablo-3-patchnotes104-251x1081.jpg\" alt=\"\" title=\"diablo-3-patchnotes104\" width=\"251\" height=\"108\" class=\"alignright newsimage size-full wp-image-531143\" \/><\/p>\n<p>Nachdem Blizzard heute morgen die Patchnotes zum umfangreichen Patch 1.0.4 bereits in englischer Sprache ver\u00f6ffentlicht hat, liegt jetzt auch die offizielle deutsche \u00dcbersetzung vor. \u00dcberraschungen sind nicht dabei, da der Inhalt des Patches schon im Voraus bekannt war.<\/p>\n<p>Nachlesen k\u00f6nnt die vollst\u00e4ndigen Patchnotes nat\u00fcrlich bei uns (Hierzu einfach den Spoiler aufklappen, vorsicht, viel Text!) oder in der <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/5691275\/Diablo_III_Patch_104_kommt_morgen-21_08_2012?page=3#page-comments\">offiziellen News<\/a>.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size:20px;\"><strong>Diablo III Patch 1.0.4 \u2013 v.1.0.4.11327<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size:16px;\"><strong><u>Allgemein<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Neues System hinzugef\u00fcgt: Paragonstufen\n<ul>\n<li>Nachdem ein Spieler Stufe 60 erreicht hat, gew\u00e4hren get\u00f6tete Monster und Kampfherausforderungsserien (Todessto\u00df, Massaker usw.) jetzt Erfahrung f\u00fcr Paragonstufen.<\/li>\n<li>Insgesamt k\u00f6nnen 100 Paragonstufen erreicht werden.<\/li>\n<li>Jede Paragonstufe bringt folgende Belohnungen mit sich:\n<ul>\n<li>Grundwerte wie St\u00e4rke, Geschicklichkeit, Intelligenz und Vitalit\u00e4t in \u00e4hnlichen Mengen wie bei einem normalen Stufenaufstieg<\/li>\n<li>3% Magiefund- und 3% Goldfundbonus<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Zus\u00e4tzlich wird Ihr Charakterportrait in der Gruppen\u00fcbersicht im Spiel von einer markanten Grafik umrandet, die anderen Spielern Ihren Paragonfortschritt demonstriert. Ihre Paragonstufe wird anderen Spielern au\u00dferdem \u00fcberall dort angezeigt, wo sie auch Ihre normale Stufe sehen k\u00f6nnen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Lebensregeneration von Gef\u00e4hrten mit passiver Lebensregeneration (vor allem Begleiter, Zombiehunde und Kolosse) wurde in den Stufen 30-60 wesentlich erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>\u201eMut der Nephalem\u201c gew\u00e4hrt jetzt +15% Bonuserfahrung pro Stapel sowie +15% Magiefund- und Goldfundbonus.<\/li>\n<li>Die Obergrenze des Magiefundbonus liegt jetzt bei 300% (\u201eMut der Nephalem\u201c kann diesen Wert jedoch weiter erh\u00f6hen).<\/li>\n<li>Der Magiefundbonus wird jetzt in einem Mehrspielerspiel nicht mehr als Mittelwert zwischen allen Spielern berechnet.<\/li>\n<li>Spieler k\u00f6nnen jetzt die Musik in den Soundoptionen aktivieren bzw. deaktivieren.<\/li>\n<li>Es wurden zus\u00e4tzliche Soundoptionen wie Soundausgabe und Lautsprecher-Setup hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Wenn ein Spieler zum ersten Mal die Schwierigkeitsgrade \u201eAlptraum\u201c, \u201eH\u00f6lle\u201c oder \u201eInferno\u201c betritt, wird jetzt ein neues Tutorial zum \u201eWahlmodus\u201c anzeigt.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-size:16px;\"><strong><u>Erfolge<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Behobene Fehler<\/strong>\n<ul>\n<li>Der Erfolg \u201eSpionage\u201c kann jetzt abgeschlossen werden, da das Tagebuch &#8222;Schlachtfeldberichte&#8220; jetzt in Akt III erbeutet werden kann.<\/li>\n<li>Der Erfolg \u201eEine einzigartige Sammlung\u201c kann jetzt abgeschlossen werden (weitere Informationen siehe \u201eBehobene Fehler\u201c im Abschnitt \u201eMonster\u201c).<\/li>\n<li>Das Kriterium \u201eT\u00f6tet Diablo\u201c f\u00fcr den Erfolg \u201eTod aus der Ferne\u201c wurde entfernt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-size:16px;\"><strong><u>Auktionshaus<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Auktionen k\u00f6nnen jetzt jederzeit abgebrochen werden, sofern keine aktiven Gebote vorliegen.<\/li>\n<li>Es ist jetzt m\u00f6glich, nach bis zu 6 (statt bisher 3) Werten auf Gegenst\u00e4nden gleichzeitig zu suchen.<\/li>\n<li>Es ist jetzt m\u00f6glich, bis zu f\u00fcnfstellige Werte zu suchen.<\/li>\n<li>\u201eMinimalschaden\u201c als suchbarer Wert wurde durch \u201eDurchschnittlicher Schaden\u201c ersetzt.\n<ul>\n<li>Der Bonusschaden wird als durchschnittlicher Schaden berechnet: (Minimalschaden + Maximalschaden)\/2.<\/li>\n<li>Bei der Suche nach einem Bonusschaden von 12 werden beispielsweise Gegenst\u00e4nde mit 10-14 Schaden, 12 Minimalschaden oder 24 Maximalschaden angezeigt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Werterh\u00f6hungen durch gesockelte Edelsteine werden bei der Suche nach Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden nicht mehr ber\u00fccksichtigt.<\/li>\n<li>Die Spalten \u201eR\u00fcstung\u201c, \u201eSchaden\u201c, \u201eSofortkauf\u201c und \u201eEndet in\u201c sind jetzt im Suchfenster sortierbar.<\/li>\n<li>Die Stapelgr\u00f6\u00dfe bei Goldangeboten wurde von 100.000 auf 1.000.000 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die folgende Meldung wurde im Kaufbildschirm hinzugef\u00fcgt: \u201eDie Eigenschaften und der Wert von Gegenst\u00e4nden k\u00f6nnen sich im Laufe der Zeit aufgrund von Spielbalanceanpassungen ver\u00e4ndern.\u201c.<\/li>\n<li>Es wurde Beschreibungstext f\u00fcr mehrere Fehlermeldungen hinzugef\u00fcgt oder verbessert.<\/li>\n<li><strong>Verbesserungen der Benutzeroberfl\u00e4che<\/strong>\n<ul>\n<li>Es wurden Tooltips zu Gegenst\u00e4nden auf der Registerkarte \u201eAbgeschlossen\u201c hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Es wurden Tooltips f\u00fcr Handelswaren und Rohstoffe hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Auf der Seite \u201eEmpfohlene Gegenst\u00e4nde\u201c wurden Tooltips f\u00fcr den Vergleich von Gegenst\u00e4nden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Der Angebotspreis von nicht verkauften und abgebrochenen Auktionen wird jetzt auf der Registerkarte \u201eAbgeschlossen\u201c angezeigt.<\/li>\n<li>Die Registerkarten \u201eAuktionen\u201c und \u201eAbgeschlossen\u201c werden jetzt aktualisiert, sobald der Gegenstand eines Spielers gekauft wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Behobene Fehler<\/strong>\n<ul>\n<li>Die Suchfilter im Auktionshaus ber\u00fccksichtigen jetzt nicht mehr die Gro\u00df-\/Kleinschreibung.<\/li>\n<li>Spieler k\u00f6nnen jetzt nach Werten f\u00fcr legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde suchen.<\/li>\n<li>\u201eAngriffsgeschwindigkeit\u201c ist jetzt ein suchbares Affix f\u00fcr K\u00f6cher.<\/li>\n<li>&#8222;Chance, bei Treffer zu blenden&#8220; ist jetzt ein suchbares Affix f\u00fcr Amulette.<\/li>\n<li>Gegenst\u00e4nde mit dem Affix \u201eStufenanforderung reduziert\u201c werden jetzt richtig in den Suchergebnissen angezeigt, wenn ein Stufenbereich angegeben wurde.<\/li>\n<li>Suchergebnisse werden jetzt korrekt nach den angegebenen Minimal- und Maximalwerten f\u00fcr \u201eLeben pro verbrauchter Geisteskraft\u201c gefiltert.<\/li>\n<li>Der Bonus \u201eLeichenspinne\u201c des Hexendoktors wird jetzt bei der Suche nach Mojos aufgef\u00fchrt.<\/li>\n<li>K\u00f6cher f\u00fcr D\u00e4monenj\u00e4ger werden jetzt auch auf der Seite \u201eEmpfohlene Gegenst\u00e4nde\u201c angezeigt, wenn der Spieler eine zweih\u00e4ndige Fernkampfwaffe ausger\u00fcstet hat.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-size:16px;\"><strong><u>Battle.net<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Die Option \u201eSpam melden\u201c ist jetzt im Hauptmen\u00fc per Rechtsklick auf einen Spielernamen verf\u00fcgbar (statt im Untermen\u00fc \u201eMelden\u201c versteckt).<\/li>\n<li>Das Melden eines anderen Spielers wegen Chat-Spamming \u00fcber die Option \u201eSpam melden\u201c schaltet diesen Spieler zudem f\u00fcr die Dauer der aktuellen Sitzung stumm.<\/li>\n<li>Nach dem Melden eines anderen Spielers wegen Freundschaftsanfragen-Spamming \u00fcber die Option \u201eSpam melden\u201c in der Kontaktliste werden jetzt dessen Freundschaftsanfragen automatisch abgelehnt.<\/li>\n<li>Das Fenster \u201eSchnellbeitritt\u201c wurde verbessert.<\/li>\n<li>Weitere Informationen zu Global Play (und den entsprechenden Einschr\u00e4nkungen) wurden zur Registerkarte \u201eAccount\u201c hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Das Spiel zeigt jetzt sowohl auf dem Anmeldebildschirm als auch in der Charakterauswahl an, in welcher Region ein Spieler sich anmeldet.<\/li>\n<li><strong>Chat<\/strong>\n<ul>\n<li>Beim Klicken auf eine Erfolgsbenachrichtigung werden jetzt weitere Informationen zum Erfolg angezeigt.<\/li>\n<li>Das Chat-Men\u00fc zeigt jetzt an, welchen Channels der Spieler bereits beigetreten ist.<\/li>\n<li>Die Befehle \u201e\/wer\u201c und \u201e\/einladen\u201c k\u00f6nnen jetzt in allen Channels verwendet werden.<\/li>\n<li>Die Tags \u201eDND\u201c und \u201eAFK\u201c wurden jeweils zu den Statusmeldungen \u201eSie sind nun DND\u201c und \u201eSie sind nun AFK\u201c hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>UMSCHALT+Linksklick auf den Namen eines Spielers zeigt jetzt folgende Informationen an: [Name]: [Stufe][Modus][Klasse] \u2013 [Akt (Schwierigkeit)] (z. B. \u201e[Pixie]: Stufe 45 Hardcore Barbar \u2013 Akt I (Alptraum)\u201c)<\/li>\n<li>Die Nachrichtenformatierung in Chat-Channels und im Gruppenchat wurde \u00fcberarbeitet.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Behobene Fehler<\/strong>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenst\u00e4nden aus dem Gold-Auktionshaus des normalen Modus im Gold-Auktionshaus des Hardcore-Modus angezeigt wurden, wenn ein Spieler zu einem Zeitpunkt mit hoher Latenz zwischen Charakteren wechselte.<\/li>\n<li>Die Chatbefehle \u201e\/p\u201c und \u201e\/Gruppe\u201c funktionieren jetzt beim Beitritt zu \u00f6ffentlichen Spielen korrekt.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem Absturz f\u00fchren konnte, wenn auf eine Verlinkung eines unechten Gegenstands mit mehr Sockeln als m\u00f6glich geklickt wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-size:16px;\"><strong><u>Bosse<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Bosskammern wurden standardisiert, sodass Spieler nach einem Bosskampf jetzt immer folgende M\u00f6glichkeiten haben:\n<ul>\n<li>Den Raum \u00fcber \u201eStadtportal\u201c zu verlassen.<\/li>\n<li>Den Raum \u00fcber \u201eStadtportal\u201c sowie das Eingangsportal des Raums erneut zu betreten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Maghda<\/strong>\n<ul>\n<li>Fertigkeiten\n<ul>\n<li>Insektenschwarm\n<ul>\n<li>Geschosse k\u00f6nnen jetzt verlangsamt werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Ghom<\/strong>\n<ul>\n<li>Fertigkeiten\n<ul>\n<li>Atemangriff\n<ul>\n<li>Haustiere und Begleiter sollten jetzt nur noch 10% Schaden durch seinen Atemangriff erleiden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Gaswolke\n<ul>\n<li>Die H\u00e4ufigkeit, mit der Ghom Gaswolken herbeiruft, wurde um ca. 20% gesenkt.<\/li>\n<li>Die Abklingzeit f\u00fcr Ghoms Gaswolke wurde von 6-10 Sekunden auf 10-13 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Haustiere und Begleiter sollten jetzt nur noch 5% Schaden durch Gaswolken erleiden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Behobene Fehler\n<ul>\n<li>Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Bewegungsfertigkeiten Immunit\u00e4t gegen Ghoms Gaswolken gew\u00e4hrten, sofern sie innerhalb der Wolke gewirkt wurden (und der Spieler den Wirkungsbereich der Wolke nicht verlie\u00df).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Cydaea<\/strong>\n<ul>\n<li>Behobene Fehler\n<ul>\n<li>Spieler k\u00f6nnen jetzt nicht mehr die Ketten umgehen, die beim Ereignis \u201eHerz der S\u00fcnde: T\u00f6tet die T\u00f6chter\u201c erscheinen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Azmodan<\/strong>\n<ul>\n<li>Fertigkeiten\n<ul>\n<li>Feuerball\n<ul>\n<li>Geschosse k\u00f6nnen jetzt verlangsamt werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Izual<\/strong>\n<ul>\n<li>Behobene Fehler\n<ul>\n<li>Das \u00dcberspringen von Izuals Videosequenz sollte jetzt nicht mehr dazu f\u00fchren, dass Spieler hinter seiner Eiswand gefangen werden.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Izuals Sturmangriff keinen Schaden verursachte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Izuals Sturmangriff Spielern zwei Mal Schaden zuf\u00fcgen konnte.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Izual bei 30% Leben in seltenen F\u00e4llen immun gegen Schaden wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Rakanoth<\/strong>\n<ul>\n<li>Behobene Fehler\n<ul>\n<li>Rakanoth ist jetzt wie vorgesehen immun gegen Kontrollverlusteffekte, sobald er im Schwierigkeitsgrad \u201eInferno\u201c w\u00fctend wird.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Diablo<\/strong>\n<ul>\n<li>Behobene Fehler\n<ul>\n<li>Diablos Schw\u00e4chungszauber \u201eKnochenk\u00e4fig\u201c wird jetzt korrekt vom Spieler entfernt, wenn bei einem Phasenwechsel die Videosequenz \u00fcbersprungen wird.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den sowohl der Spieler als auch Diablo kurzzeitig unsichtbar wurden, wenn Diablo den Spieler beim Ausl\u00f6sen eines Phasenwechsels gepackt hielt.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Diablo keine Schattenklone des Spielers beschwor, wenn \u201eSchlag der Sieben F\u00e4uste\u201c zum richtigen Zeitpunkt gewirkt wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-size:16px;\"><strong><u>Klassen<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/\">Barbar<\/a><\/strong>\n<ul>\n<li>Aktive Fertigkeiten\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/active\/ancient-spear\">Speer der Urahnen<\/a>\n<ul>\n<li>Macht das Ziel jetzt 1,5 Sekunden lang bewegungsunf\u00e4hig.<\/li>\n<li>Wird jetzt standardm\u00e4\u00dfig in einen einfachen Angriff umgewandelt, wenn die Fertigkeit gerade abklingt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/active\/bash\">Hieb<\/a>\n<ul>\n<li>Erzeugte Wut von 6 auf 8 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Waffenschaden von 150% auf 165% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Offensive\n<ul>\n<li>Waffenschaden pro Resonanz von 22% auf 25% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Bestrafen\n<ul>\n<li>Bonusschaden pro Stapel von 6% auf 8% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Anstacheln\n<ul>\n<li>Erzeugte Bonuswut von 6 auf 4 gesenkt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/active\/cleave\">Spalten<\/a>\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 120% auf 140% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Sensenschwung\n<ul>\n<li>Effektkoeffizient von 0,667 auf 0,8 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Weiter Schwung\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 156% auf 175% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Effektkoeffizient von 0,5 auf 0,8 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Aufziehender Sturm\n<ul>\n<li>Effektkoeffizient von 0,5 auf 0,8 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/active\/hammer-of-the-ancients\">Hammer der Urahnen<\/a>\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 200% auf 325% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Donnergrollen\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 155% auf 275% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Schlag\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 270% auf 406% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Teufelsamboss\n<ul>\n<li>Effektkoeffizient von 1 auf 0,08 gesenkt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/active\/leap\">Sprung<\/a>\n<ul>\n<li>Kann jetzt benutzt werden, wenn man durch Massenkontrolleffekte unbeweglich ist (z.B. bei Aufseher).\n<ul>\n<li>Hinweis: \u201eSprung\u201c beendet Massenkontrolleffekte nicht, kann jedoch trotzdem eingesetzt werden, solange der Effekt wirkt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/active\/overpower\">\u00dcberw\u00e4ltigen<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 \u00dcberw\u00e4ltigender Vorsto\u00df\n<ul>\n<li>Kann keine Effekte bei Treffer mehr ausl\u00f6sen.<\/li>\n<li>Reflektierte Schadensmenge von 30% auf 35% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/active\/rend\">Zerfleischen<\/a>\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 210% im Verlauf von 3 Sekunden auf 700% im Verlauf von 5 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Fleischwunde\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 271% im Verlauf von 3 Sekunden auf 903% im Verlauf von 5 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Ausbluten\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 60% im Verlauf von 3 Sekunden auf 100% im Verlauf von 5 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/active\/seismic-slam\">Seismisches Schmettern<\/a>\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 155% auf 240% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Geborstener Boden\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 202% auf 288% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Schockschneise\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 255% auf 340% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/active\/weapon-throw\">Waffenwurf<\/a>\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 100% auf 130% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Wird jetzt standardm\u00e4\u00dfig in einen einfachen Angriff umgewandelt, wenn der Spieler keine Wut mehr hat.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 M\u00e4chtiger Wurf\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 130% auf 169% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/barbarian\/active\/whirlwind\">Wirbelwind<\/a>\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 110% auf 145% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Vulkanausbruch\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 143% auf 188% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/\">D\u00e4monenj\u00e4ger<\/a><\/strong>\n<ul>\n<li>Aktive Fertigkeiten\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/bola-shot\">Bolaschuss<\/a>\n<ul>\n<li>Waffenschaden gegen das Hauptziel von 130% auf 160% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Donnerball\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 130% auf 160% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 S\u00e4ureschuss\n<ul>\n<li>Waffenschaden jeder Bola von 130% auf 160% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Drohendes Unheil\n<ul>\n<li>Waffenschaden gegen das Hauptziel von 182% auf 216% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/caltrops\">Kr\u00e4henf\u00fc\u00dfe<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Gezackte Stacheln\n<ul>\n<li>Kann keine Effekte mehr ausl\u00f6sen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/chakram\">Chakram<\/a>\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 150% auf 170% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Zwillings-Chakrams\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 100% auf 114% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Serpentine\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 203% auf 230% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Rasiermesserscharf\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 165% auf 187% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Bumerang\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 188% auf 230% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Shurikenwolke\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 30% auf 34% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Effektkoeffizient von 0,333 auf 0,125 gesenkt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/cluster-arrow\">Splitterpfeil<\/a>\n<ul>\n<li>Anf\u00e4nglicher Waffenschaden durch Bomben von 200% auf 225% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Mahlstrom\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 145% auf 165% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Auf alles vorbereitet\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 290% auf 304% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/entangling-shot\">Einfangender Schuss<\/a>\n<ul>\n<li>Waffenschaden der Grundfertigkeit und aller Runenvarianten von 75% auf 90% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Schockhalsband\n<ul>\n<li>Verursacht jetzt im Verlauf von 2 Sekunden zus\u00e4tzlich 70% Waffenschaden.<\/li>\n<li>Der Prozentsatz des Waffenschadens h\u00e4ngt nicht mehr von der Angriffsgeschwindigkeit ab.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/evasive-fire\">Ausweichschuss<\/a>\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 125% auf 130% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Deckungsfeuer\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 125% auf 130% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/grenades\">Granaten<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Gasgranaten\n<ul>\n<li>Effektkoeffizient von 0,5 auf 0,165 gesenkt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/impale\">Durchbohren<\/a>\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 250% auf 265% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Blutung\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 125% auf 220% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/multishot\">Mehrfachschuss<\/a>\n<ul>\n<li>Hasskosten von 40 auf 30 gesenkt.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Feuer frei\n<ul>\n<li>Senkt jetzt die Hasskosten auf 15.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/rain-of-vengeance\">Rachehagel<\/a>\n<ul>\n<li>Ge\u00e4ndert von 75% Waffenschaden im Verlauf von 5 Sekunden zu 715% Waffenschaden im Verlauf von 5 Sekunden.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 D\u00fcstere Wolke\n<ul>\n<li>Ge\u00e4ndert von 34% Waffenschaden im Verlauf von 12 Sekunden zu 792% Waffenschaden im Verlauf von 12 Sekunden.<\/li>\n<li>Kann jetzt Ziele in einem gr\u00f6\u00dferen Radius um den Spieler herum finden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Bestialische Bomben\n<ul>\n<li>Waffenschaden pro Bombe von 125% auf 245% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Schattenansturm\n<ul>\n<li>Waffenschaden pro Schlag von 75% auf 120% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Anathema\n<ul>\n<li>Ge\u00e4ndert von 115% Waffenschaden im Verlauf von 10 Sekunden zu 3300% Waffenschaden im Verlauf von 15 Sekunden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Fliegender Angriff\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 60% auf 100% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/rapid-fire\">Schnellfeuer<\/a>\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 228% auf 276% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Bombardement\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 276% auf 345% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/sentry\">Gesch\u00fctzturm<\/a>\n<ul>\n<li>Turmwaffenschaden von 20% auf 55% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 An der Leine\n<ul>\n<li>Maximale Verbindungsl\u00e4nge auf 45 Meter erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Waffenschaden von 48% auf 80% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/smoke-screen\">Rauchwolke<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Erstickendes Gas\n<ul>\n<li>Verursacht jetzt im Verlauf von 5 Sekunden 700% Waffenschaden.<\/li>\n<li>Der Prozentsatz des Waffenschadens h\u00e4ngt nicht mehr von der Angriffsgeschwindigkeit ab.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/strafe\">Sperrfeuer<\/a>\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 120% auf 156% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Demolierung\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 144% auf 187% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/vault\">Salto<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Lauffeuer\n<ul>\n<li>Verschie\u00dft jetzt immer 4 Pfeile.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Spur aus Asche\n<ul>\n<li>Hinterl\u00e4sst jetzt eine Feuerspur hinter dem Spieler, die im Verlauf von 3 Sekunden 1500% Waffenschaden verursacht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Passive Fertigkeiten\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/passive\/brooding\">Gr\u00fcbeln<\/a>\n<ul>\n<li>Erfordert jetzt nicht mehr, dass der Spieler 3 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hat, um 1% des maximalen Lebens zu regenerieren.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Behobene Fehler\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/demon-hunter\/active\/rain-of-vengeance\">Rachehagel<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Anathema\n<ul>\n<li>Die Schattenbestie sollte jetzt die korrekte Anzahl an Granaten abwerfen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/\">M\u00f6nch<\/a><\/strong>\n<ul>\n<li>Aktive Fertigkeiten\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/crippling-wave\">L\u00e4hmende Woge<\/a>\n<ul>\n<li>Erzeugte Geisteskraft von 6 auf 7 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/cyclone-strike\">Zyklonschlag<\/a>\n<ul>\n<li>Effektkoeffizient von 0 auf 0,125 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/dashing-strike\">Rasender Angriff<\/a>\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 100% auf 160% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/exploding-palm\">Explodierende Hand<\/a>\n<ul>\n<li>Ge\u00e4ndert von 220% Waffenschaden im Verlauf von 3 Sekunden zu 745% Waffenschaden im Verlauf von 9 Sekunden.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Drohendes Verh\u00e4ngnis\n<ul>\n<li>Dauer von 6 Sekunden auf 15 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/lashing-tail-kick\">Fegender Tritt<\/a>\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 200% auf 235% erh\u00f6ht (dies wirkt sich auch positiv auf \u201eFegender Armadatritt\u201c, \u201eStich des Skorpions\u201c und \u201eHand von Ytar\u201c aus).<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Geierkrallentritt\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 220% auf 258% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Drehender Flammentritt\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 240% auf 294% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/mystic-ally\">Mystischer Verb\u00fcndeter<\/a>\n<ul>\n<li>Kann keine Effekte mehr ausl\u00f6sen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/sevensided-strike\">Schlag der Sieben F\u00e4uste<\/a>\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 777% auf 1777% \u00fcber 7 Angriffe erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Pl\u00f6tzlicher Angriff\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 1007% auf 2309% \u00fcber 7 Angriffe erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Schlag der tausend F\u00e4uste\n<ul>\n<li>Die 2 zus\u00e4tzlichen Angriffe erh\u00f6hen jetzt auch die Gesamtdauer des Zaubers (was die Zeit erh\u00f6ht, in der der Spieler unverwundbar ist).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Fulminante Offensive\n<ul>\n<li>Waffenschaden jeder Explosion von 111% auf 254% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/sweeping-wind\">Rei\u00dfender Wind<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Meister des Windes\n<ul>\n<li>Dauer des Windwirbels von 10 auf 20 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/tempest-rush\">Gewitterfront<\/a>\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 50% auf 85% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/wave-of-light\">Woge des Lichts<\/a>\n<ul>\n<li>Waffenschaden des Anfangsschadens von 215% auf 390% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Wall des Lichts\n<ul>\n<li>Waffenschadensbonus auf den Anfangsschaden von 312% auf 566% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Explosives Licht\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 285% auf 430% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 S\u00e4ule der Uralten\n<ul>\n<li>Waffenschaden des Anfangsschadens und der verz\u00f6gerten Explosion von 210% auf 280% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/way-of-the-hundred-fists\">Weg der Hundert F\u00e4uste<\/a>\n<ul>\n<li>Erzeugte Geisteskraft von 6 auf 8 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 F\u00e4uste des Zorns\n<ul>\n<li>Verursacht jetzt im Verlauf von 5 Sekunden 100% Waffenschaden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Passive Fertigkeiten\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/passive\/exalted-soul\">Erhabene Seele<\/a>\n<ul>\n<li>Erzeugt jetzt zus\u00e4tzlich 1 Punkt Geisteskraft pro Sekunde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/passive\/fleet-footed\">Leichtf\u00fc\u00dfigkeit<\/a>\n<ul>\n<li>Bewegungsgeschwindigkeitsbonus z\u00e4hlt jetzt nicht mehr zur Obergrenze f\u00fcr die Bewegungsgeschwindigkeitserh\u00f6hung von 25% hinzu.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/passive\/the-guardians-path\">Der Pfad des W\u00e4chters<\/a>\n<ul>\n<li>Geisteskrafterzeugungsbonus f\u00fcr Zweihandwaffen von 25% auf 35% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Behobene Fehler\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/mystic-ally\">Explodierende Hand<\/a>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler mehrfach seltene Gegenst\u00e4nde von Champions oder seltenen Monstergruppen erbeuten konnten, wenn sie alle verbleibenden Monster einer Gruppe gleichzeitig durch \u201eExplodierende Hand\u201c t\u00f6teten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/mystic-ally\">Mystischer Verb\u00fcndeter<\/a>\n<ul>\n<li>Alle \u201eMystischer Verb\u00fcndeter\u201c-Varianten werden jetzt mit vollem Leben beschworen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/monk\/active\/wave-of-light\">Woge des Lichts<\/a>\n<ul>\n<li>Es wurde ein Problem behoben, durch den von \u201eWoge des Lichts\u201c betroffene Gegner nicht immer den vollen Schaden erhielten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/\">Hexendoktor<\/a><\/strong>\n<ul>\n<li>Allgemein\n<ul>\n<li>Der Basiswert der Manaregeneration wurde von 20 Mana pro Sekunde auf 45 Mana pro Sekunde erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Wirkanimationen der folgenden Fertigkeiten wurden ge\u00e4ndert, damit der Effekt schneller eintritt und Spieler sich nach dem Wirken schneller wieder bewegen k\u00f6nnen: \u201eS\u00e4urewolke\u201c, \u201eLeichenspinnen\u201c, \u201eBrandbombe\u201c, \u201eHeuschreckenplage\u201c, \u201eGiftpfeil\u201c und \u201eZombieangreifer\u201c<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Aktive Fertigkeiten\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/acid-cloud\">S\u00e4urewolke<\/a>\n<ul>\n<li>Reichweite von 45 Meter auf 50 Meter erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Verursacht jetzt 115% Waffenschaden plus 150% Waffenschaden im Verlauf von 3 Sekunden (erh\u00f6ht von 100% Waffenschaden gefolgt von 75% Waffenschaden im Verlauf von 3 Sekunden). Wirkt auch positiv auf \u201eS\u00e4ureregen\u201c.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Schleimschmei\u00dfer\n<ul>\n<li>Erh\u00f6ht jetzt den Grundschaden von \u201eS\u00e4urewolke\u201c auf 115% Waffenschaden.<\/li>\n<li>Waffenschaden des Schleims von 25% auf 50% pro Sekunde erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 \u00c4tzend\n<ul>\n<li>Erh\u00f6ht jetzt den Grundschaden von \u201eS\u00e4urewolke\u201c auf 115% Waffenschaden und verursacht zus\u00e4tzlich im Verlauf von 6 Sekunden 300% Waffenschaden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Todeskuss\n<ul>\n<li>Waffenschaden der S\u00e4urewolke von 110% auf 126% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Zugef\u00fcgter Schaden an Gegnern, die im Wirkbereich stehen bleiben, von 83% auf 165% erh\u00f6ht, und Schaden wird jetzt im Verlauf von 3 Sekunden verursacht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Leichenbombe\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 200% auf 230% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Beim Wirken von \u201eS\u00e4urewolke\u201c versucht der Hexendoktor jetzt nicht mehr, n\u00e4her an Ziele heranzutreten, die au\u00dfer Reichweite sind.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/corpse-spiders\">Leichenspinnen<\/a>\n<ul>\n<li>\u00dcbernimmt jetzt den Bonus auf kritischen Trefferschaden vom Spieler.<\/li>\n<li>Kann jetzt als Effekt \u201eLeben pro Treffer\u201c f\u00fcr den Spieler ausl\u00f6sen.<\/li>\n<li>Bemerken jetzt Gegner in gr\u00f6\u00dferer Entfernung.<\/li>\n<li>Verf\u00fcgen \u00fcber eine erh\u00f6hte Geschwindigkeit beim Verfolgen von Gegnern.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Spinnenk\u00f6nigin\n<ul>\n<li>Ge\u00e4ndert von 16% Waffenschaden pro Sekunde im Verlauf von 15 Sekunden zu 630% Waffenschaden im Verlauf von 15 Sekunden.<\/li>\n<li>Der Tooltip wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass nur eine Spinnenk\u00f6nigin gleichzeitig aktiv sein kann.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/firebats\">Feuerflederm\u00e4use<\/a>\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 150% auf 180% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Pestflederm\u00e4use\n<ul>\n<li>Maximaler Waffenschaden von 225% auf 270% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Hungrige Flederm\u00e4use\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 280% auf 350% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Fledermauswolke\n<ul>\n<li>Der Schaden der Flederm\u00e4use erh\u00f6ht sich jetzt pro Sekunde um 20% (fr\u00fcher: 10%) bis zu einem Maximalwert von 100% Zusatzschaden (fr\u00fcher: 50%).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/firebomb\">Brandbombe<\/a>\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 85% auf 110% erh\u00f6ht (dies wirkt sich positiv auf alle Runen au\u00dfer \u201ePyrogeist\u201c aus).<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Feuergrube\n<ul>\n<li>Ge\u00e4ndert von 8% Waffenschaden im Verlauf von 3 Sekunden zu 36% Waffenschaden im Verlauf von 3 Sekunden.<\/li>\n<li>Effektkoeffizient von 0,67 auf 0,067 gesenkt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Pyrogeist\n<ul>\n<li>Ge\u00e4ndert von 140% Waffenschaden im Verlauf von 3 Sekunden zu 640% Waffenschaden im Verlauf von 6 Sekunden.<\/li>\n<li>Der Tooltip wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass nur eine Flammens\u00e4ule gleichzeitig aktiv sein kann.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/gargantuan\">Koloss<\/a>\n<ul>\n<li>\u00dcberlebensf\u00e4higkeit des Kolosses verbessert:\n<ul>\n<li>Maximales Leben skaliert jetzt mit dem maximalen Leben des Spielers.<\/li>\n<li>Auf Stufe 60 erh\u00e4lt der Koloss jetzt zus\u00e4tzlich 50% des maximalen Lebens des Spielers.<\/li>\n<li>Die Schadensmenge, die ein Koloss pro Treffer erleiden kann, verf\u00fcgt jetzt \u00fcber eine Obergrenze. Die Obergrenze skaliert mit der Stufe des Spielers und wird durch die R\u00fcstung und den Widerstand des Spielers zus\u00e4tzlich gesenkt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Waffenschaden von 25% auf 100% erh\u00f6ht, kann jedoch keine Effekte mehr ausl\u00f6sen.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Gigantoid\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 32% auf 130% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Zorniger Besch\u00fctzer\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 55% auf 110% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Raufbold\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 100% auf 200% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/grasp-of-the-dead\">Umklammerung der Toten<\/a>\n<ul>\n<li>Verursacht jetzt im Verlauf von 8 Sekunden 320% Waffenschaden.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Tod ist Leben\n<ul>\n<li>Verf\u00fcgt jetzt \u00fcber eine Chance von 10%, eine Heilkugel zu erzeugen oder einen Zombiehund zu beschw\u00f6ren.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/horrify\">Entsetzen<\/a>\n<ul>\n<li>Abklingzeit von 20 Sekunden auf 16 Sekunden gesenkt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/plague-of-toads\">Kr\u00f6tenplage<\/a>\n<ul>\n<li>Manakosten von 34 auf 12 gesenkt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/poison-dart\">Giftpfeil<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Nadelspitzer Pfeil\n<ul>\n<li>Manar\u00fcckgewinn bei einem Treffer von 24 auf 29 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Flammenpfeil\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 160% auf 180% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/spirit-barrage\">Geistersperrfeuer<\/a>\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 190% auf 230% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Seelenquell\n<ul>\n<li>Waffenschaden f\u00fcr jedes Bonusgeschoss von 30% auf 65% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Naturgeist\n<ul>\n<li>Ge\u00e4ndert von 28% Waffenschaden pro Sekunde im Verlauf von 20 Sekunden (f\u00fcr insgesamt 560% Waffenschaden) auf 1667% Waffenschafen im Verlauf von 20 Sekunden.<\/li>\n<li>Suchradius f\u00fcr Ziele wurde von 20 Metern auf 30 Meter erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Effektkoeffizient von 0,5 auf 0,125 gesenkt.<\/li>\n<li>Zeigt jetzt kein St\u00e4rkungszaubersymbol mehr an.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/spirit-walk\">Geistwandler<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Schattenschock\n<ul>\n<li>Waffenschaden der Explosion von 85% auf 310% erh\u00f6ht, wird jedoch nicht mehr durch die Angriffsgeschwindigkeit erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Entr\u00fcckung\n<ul>\n<li>Ge\u00e4ndert von 100% Waffenschaden pro Sekunde auf 450% Waffenschaden im Verlauf von 2 Sekunden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/soul-harvest\">Seelenernte<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Siechtum\n<ul>\n<li>Reduktion der Bewegungsgeschwindigkeit von 60% auf 80% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Rachs\u00fcchtiger Geist\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 70% auf 230% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/summon-zombie-dogs\">Zombiehunde beschw\u00f6ren<\/a>\n<ul>\n<li>\u00dcberlebensf\u00e4higkeit des Zombiehunds verbessert:\n<ul>\n<li>Zombiehunde erhalten jetzt zus\u00e4tzlich 35% des maximalen Lebens des Spielers.<\/li>\n<li>Die Schadensmenge, die ein Zombiehund pro Treffer erleiden kann, verf\u00fcgt jetzt \u00fcber eine Obergrenze. Die Obergrenze skaliert mit der Stufe des Spielers und wird durch die R\u00fcstung und den Widerstand des Spielers zus\u00e4tzlich gesenkt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Abklingzeit von 60 Sekunden auf 45 Sekunden gesenkt.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Tollw\u00fctige Hunde\n<ul>\n<li>Effektkoeffizient von 1,0 auf 0,10 gesenkt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Brennende Hunde\n<ul>\n<li>Effektkoeffizient von 1,0 auf 0,05 gesenkt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/wall-of-zombies\">Zombiewall<\/a>\n<ul>\n<li>Verursacht jetzt im Verlauf von 5 Sekunden 800% Waffenschaden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/zombie-charger\">Zombieangreifer<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Leprazombie\n<ul>\n<li>Ge\u00e4ndert von 25% Waffenschaden im Verlauf von 3 Sekunden zu 240% Waffenschaden im Verlauf von 3 Sekunden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Zombiewelle\n<ul>\n<li>Waffenschaden pro Zombie von 72% auf 115% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Passive Fertigkeiten\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/passive\/circle-of-life\">Kreislauf des Lebens<\/a>\n<ul>\n<li>Chance, einen Zombiehund zu beschw\u00f6ren, wenn ein Gegner stirbt, von 5% auf 30% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/passive\/grave-injustice\">Des einen Leid<\/a>\n<ul>\n<li>Mana- und Lebensgewinn von 1% auf 2% des Maximalwerts erh\u00f6ht, wenn ein Gegner in der N\u00e4he stirbt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/passive\/rush-of-essence\">Geisterrausch<\/a>\n<ul>\n<li>Gibt jetzt einen festen Manabetrag im Verlauf von 10 Sekunden zur\u00fcck (49 Mana auf Stufe 60).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/passive\/spirit-vessel\">Gef\u00e4\u00df f\u00fcr den Geist<\/a>\n<ul>\n<li>Dauer der Geisterwelt von 3 Sekunden auf 2 Sekunden gesenkt.<\/li>\n<li>Heilung von 10% auf 15% des maximalen Lebens des Spielers erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Spieler k\u00f6nnen jetzt durch feindliche Monster hindurchgehen, wenn sie sich in der Geisterwelt befinden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/passive\/vision-quest\">Visionssuche<\/a>\n<ul>\n<li>\u201eVisionssuche\u201c wurde \u00fcberarbeitet und gew\u00e4hrt jetzt eine um 30% h\u00f6here Manaregeneration im Verlauf von 5 Sekunden, nachdem Schaden mit \u201eLeichenspinnen\u201c, \u201eBrandbombe\u201c, \u201eKr\u00f6tenplage\u201c oder \u201eGiftpfeil\u201c verursacht wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/passive\/tribal-rites\">Stammesriten<\/a>\n<ul>\n<li>Wirkt sich jetzt auch positiv auf \u201eKoloss\u201c, \u201eMassenverwirrung\u201c und \u201eZombiehunde beschw\u00f6ren\u201c aus.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Behobene Fehler\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/witch-doctor\/active\/corpse-spiders\">Leichenspinnen<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Sprungspinnen\n<ul>\n<li>Spinnen springen jetzt sofort zu ihrem Ziel, wenn es sich in Reichweite befindet.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/\">Zauberer<\/a><\/strong>\n<ul>\n<li>Aktive Fertigkeiten\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/active\/arcane-torrent\">Arkanflut<\/a>\n<ul>\n<li>Arkankraftkosten von 20 auf 16 gesenkt.<\/li>\n<li>Waffenschaden von 175% auf 210% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Todesbl\u00fcte\n<ul>\n<li>Geschosse sind jetzt weniger willk\u00fcrlich.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Arkane Minen\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 150% auf 180% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Kaskade\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 175% auf 210% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/active\/archon\">Archon<\/a>\n<ul>\n<li>Dauer von \u201eZeit verlangsamen\u201c von 8 Sekunden auf 15 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Arkane Zerst\u00f6rung\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 450% auf 1600% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/active\/diamond-skin\">Diamanthaut<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Spiegelhaut\n<ul>\n<li>Reflektierte Schadensmenge von 50% auf 100% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Dickes Fell\n<ul>\n<li>Bonusdauer von 8 Sekunden auf 9 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Diamantsplitter\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 155% auf 210% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/active\/electrocute\">Stromschlag<\/a>\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 80% auf 90% erh\u00f6ht (dies wirkt sich auch positiv auf \u201eKettenblitz\u201c, \u201eGegabelter Blitz\u201c und \u201eMachtwoge\u201c aus).<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Gegabelter Blitz\n<ul>\n<li>Waffenschaden pro Blitzschlag von 46% auf 55% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Blitzsto\u00df\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 80% auf 86% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Bogenblitzschlag\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 80% auf 115% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/active\/energy-twister\">Energiewirbel<\/a>\n<ul>\n<li>Effektkoeffizient von 0,25 auf 0,125 gesenkt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/active\/explosive-blast\">Explosion<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Zeitbombe\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 293% auf 315% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/active\/hydra\">Hydra<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Arkane Hydra\n<ul>\n<li>Waffenschaden pro arkaner Kugel von 28% auf 60% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Blitzhydra\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 34% auf 64% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Frosthydra\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 31% auf 36% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Kegelbreite von 15 Metern mit einem Winkel von 60 Grad auf 35 Meter mit einem Winkel von 30 Grad ver\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Mammuthydra\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 22% auf 67% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/active\/ice-armor\">Eisr\u00fcstung<\/a>\n<ul>\n<li>Chance, dass Angreifer vereist anstatt unterk\u00fchlt werden, erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Kristallisieren\n<ul>\n<li>R\u00fcstungsbonus pro Stapel von 15% auf 30% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Schartiges Eis\n<ul>\n<li>Waffenschaden als K\u00e4lteschaden von 100% auf 130% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/active\/meteor\">Meteor<\/a>\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 200% + 60% im Verlauf von 3 Sekunden auf 260% + 60% im Verlauf von 3 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Geschmolzener Einschlag\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 260% + 78% im Verlauf von 3 Sekunden auf 390% + 90% im Verlauf von 3 Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Meteorschauer\n<ul>\n<li>Waffenschaden f\u00fcr jeden kleineren Meteor von 80% auf 104% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Komet\n<ul>\n<li>Waffenschaden des Anfangsschadens von 240% auf 312% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/active\/shock-pulse\">Schockimpuls<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Feuerblitz\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 136% auf 152% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Blitzaffinit\u00e4t\n<ul>\n<li>Pro Impuls wiederhergestellte Arkankraft von 2 auf 3 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/active\/spectral-blade\">Spektralklinge<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Wuchtige Klingen\n<ul>\n<li>Verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern jetzt garantiert 1 Sekunde lang um 80% (statt einer Chance von 5%, einen R\u00fccksto\u00df zu verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern 1 Sekunde lang um 60% zu verlangsamen).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Entziehende Klinge\n<ul>\n<li>Pro Treffer wiederhergestellte Arkankraft von 1 auf 3 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/active\/teleport\">Teleportation<\/a>\n<ul>\n<li>Fertigkeitsrune \u2013 Katastrophe\n<ul>\n<li>Waffenschaden von 75% auf 265% erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Behobene Fehler\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/passive\/cold-blooded\">Kaltbl\u00fctig<\/a>\n<ul>\n<li>Tooltip wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass der gesamte Schaden gegen vereiste oder unterk\u00fchlte Gegner um 20% erh\u00f6ht wird, nicht nur der K\u00e4lteschaden (Funktion der Fertigkeit hat sich nicht ge\u00e4ndert).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-size:16px;\"><strong><u>Handwerk<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Beim Schmied wurde eine Registerkarte \u201eReparatur\u201c hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-size:16px;\"><strong><u>Begleiter<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Der letzte Begleiter, den ein Spieler in einem Einzelspielerspiel aktiviert hatte, wird jetzt nach dem Verlassen eines Mehrspielerspiels automatisch wiederhergestellt.<\/li>\n<li>Die H\u00e4ufigkeit von Begleiterdialogen wurde verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-size:16px;\"><strong><u>Gegenst\u00e4nde<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Bei allen Schadens-Affixen der Stufen 60-62 wurden die minimalen und maximalen H\u00f6chstschadenswerte erh\u00f6ht.\n<ul>\n<li>Gegenst\u00e4nde der Stufe 63 haben weiterhin den h\u00f6chsten m\u00f6glichen Schadenswert im Spiel, wobei der Schadensunterschied zwischen Gegenst\u00e4nden der Stufen 60-62 und der Stufe 63 nicht mehr so gravierend wie zuvor ist.<\/li>\n<li>Hinweis: Dies betrifft nur nach Patch 1.0.4 hergestellte oder erbeutete Gegenst\u00e4nde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die N\u00fctzlichkeit von zweih\u00e4ndigen Nahkampfwaffen wurde erh\u00f6ht:\n<ul>\n<li>Zweih\u00e4ndige Nahkampfwaffen k\u00f6nnen jetzt \u00fcber eigene Affixe f\u00fcr Hauptattribute sowie h\u00f6here Schadenswerte (im Vergleich zu einh\u00e4ndigen Nahkampfwaffen) verf\u00fcgen.\n<ul>\n<li>Die Hauptattribute wurden um ca. 70% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Hinweis: Dies gilt nicht f\u00fcr zweih\u00e4ndige Fernkampfwaffen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Zu den weiteren Affix\u00e4nderungen f\u00fcr zweih\u00e4ndige Nahkampfwaffen geh\u00f6ren:\n<ul>\n<li>+Kritischer Trefferschaden, Leben pro Treffer, Leben pro get\u00f6tetem Gegner und Lebensentzug k\u00f6nnen jetzt Werte von bis zu 200% erreichen.&#160;<\/li>\n<li>Hinweis: Dies gilt nicht f\u00fcr zweih\u00e4ndige Fernkampfwaffen.<\/li>\n<li>Hinweis: Dies betrifft nur nach Patch 1.0.4 hergestellte oder erbeutete Gegenst\u00e4nde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Alle Nebenhandgegenst\u00e4nde (Mojos, Kugeln, K\u00f6cher, Schilde) k\u00f6nnen jetzt \u00fcber St\u00e4rke, Geschicklichkeit, Intelligenz und Vitalit\u00e4t im gleichen Bereich wie Waffen und R\u00fcstung verf\u00fcgen.\n<ul>\n<li>Hinweis: Dies betrifft nur nach Patch 1.0.4 hergestellte oder erbeutete Nebenhandgegenst\u00e4nde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Nebenhandgegenst\u00e4nde k\u00f6nnen jetzt \u00fcber eine reduzierte Stufenanforderung verf\u00fcgen.<\/li>\n<li>Die H\u00e4ufigkeit f\u00fcr das Finden von K\u00f6chern wurde verringert.<\/li>\n<li>Fernkampfwaffen k\u00f6nnen nicht mehr \u00fcber &#8222;Erh\u00f6ht maximale Wut&#8220; und &#8222;Erh\u00f6ht maximale Geisteskraft&#8220; verf\u00fcgen.<\/li>\n<li>Der maximale Blockwert von Schilden bei Gegenst\u00e4nden der Stufe 59 oder h\u00f6her wurde ge\u00e4ndert, sodass alle den gleichen maximalen Blockwert aufweisen.<\/li>\n<li>Die Reparaturkosten f\u00fcr Gegenst\u00e4nde der Stufen 53-63 wurden um 25% gesenkt.<\/li>\n<li>Waffenst\u00e4nder beinhalten jetzt wieder zu 100% Waffen, wobei die Wahrscheinlichkeit f\u00fcr Waffen mit gew\u00f6hnlicher Qualit\u00e4t (wei\u00dfe oder graue Gegenst\u00e4nde) erh\u00f6ht wurde.<\/li>\n<li>Zerst\u00f6rbare Objekte verf\u00fcgen jetzt wieder \u00fcber eine Chance, Gegenst\u00e4nde zu beinhalten.<\/li>\n<li>Die Textfarbe von auf dem Boden liegenden Edelsteinen, Tr\u00e4nken, Handwerksseiten und Folianten wurde von wei\u00df zu hellblau ge\u00e4ndert.<\/li>\n<li>Die maximale Stapelgr\u00f6\u00dfe f\u00fcr Edelsteine wurde von 30 auf 100 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Soundeffekt, wenn Edelsteine zu Boden fallen, ist jetzt auff\u00e4lliger.<\/li>\n<li><strong>Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde<\/strong>\n<ul>\n<li>Es wurden wesentliche \u00c4nderungen an legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nden vorgenommen:\n<ul>\n<li>Es wurden eigene ausgel\u00f6ste Effekte zu \u00fcber 50 legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nden und Setgegenstandsboni hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Alle legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nde verf\u00fcgen jetzt mindestens \u00fcber eines der folgenden Affixe, um sicherzustellen, dass ihr Schaden pro Sekunde lohnenswert ist: +Elementarschaden, +Angriffsgeschwindigkeit, +Kritischer Trefferschaden, +% Schaden, Sockel vorhanden.<\/li>\n<li>Affixwerte f\u00fcr legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde werden nicht mehr abgeschw\u00e4cht und verf\u00fcgen immer \u00fcber ihr maximales Potential.<\/li>\n<li>Bei vielen niedrigstufigeren legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nden wurde die Affixanzahl auf 6 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Auf einzigartigen Gegenst\u00e4nden aus fr\u00fcheren Diablo-Spielen basierende legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde wurden umfassend \u00fcberarbeitet, sodass die Werte besser denen der \u201eVorg\u00e4ngermodelle\u201c entsprechen.<\/li>\n<li>Die Wahrscheinlichkeit, dass legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde unter Gegenstandsstufe 50 fallengelassen werden, wurde erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde mit Stufe 63 wurden zum Spiel hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Legend\u00e4re Sets:\n<ul>\n<li>Alle Setteile mit Gegenstandsstufe 61 wurden auf Gegenstandsstufe 63 erh\u00f6ht (mit Ausnahme von Ringen und Amuletten), und der Grundgegenstand wurde von Ende \u201eH\u00f6lle\u201c\/Anfang \u201eInferno\u201c zu Ende \u201eInferno\u201c ge\u00e4ndert.<\/li>\n<li>Klassenspezifische Sets verf\u00fcgen jetzt garantiert \u00fcber das Hauptattribut der Klasse bei jedem Gegenstand des Sets.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Beschworene Kreaturen:\n<ul>\n<li>Durch Effekte von legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nden beschworene Kreaturen sollten jetzt dem Spieler oder Begleiter folgen, der den Gegenstand ausger\u00fcstet hat.<\/li>\n<li>Durch Effekte von legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nden beschworene Kreaturen sollten jetzt \u00fcber ein \u00e4hnliches Kampfbewusstsein wie Begleiter verf\u00fcgen.<\/li>\n<li>Die Stufe von durch Effekte von legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nden beschworenen Kreaturen sollte jetzt der Stufe des legend\u00e4ren Gegenstands entsprechen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Diese \u00c4nderungen gelten nur f\u00fcr neue nach Patch 1.0.4 hergestellte oder erbeutete legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde. Vor Patch 1.0.4 hergestellte oder erbeutete legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde bleiben unver\u00e4ndert (dies gilt auch f\u00fcr noch nicht identifizierte Gegenst\u00e4nde). Um diese Gegenst\u00e4nde zu unterscheiden, unterscheiden die Namen neuer legend\u00e4rer Gegenst\u00e4nde sich geringf\u00fcgig von vor Patch 1.0.4 hergestellten oder erbeuteten legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nden. <\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>H\u00e4ndler<\/strong>\n<ul>\n<li>Kr\u00fcmelchen ist dauerhaft vom Basar von Caldeum zum Versteckten Lager umgezogen, da sie geh\u00f6rt hat, dass die Leute dort oben gerne Heiltr\u00e4nke einkaufen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Behobene Fehler<\/strong>\n<ul>\n<li>Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde (von vor und nach Patch 1.0.4) mit dem Affix +Angriffsgeschwindigkeit sollten jetzt korrekt funktionieren.<\/li>\n<li>Gegenst\u00e4nde mit +Chance, bei Treffer zu bet\u00e4uben haben jetzt das Suffix \u201edes Taumelns\u201c statt \u201eder Verheerung\u201c.<\/li>\n<li>Mehrere Truhen, bei denen eine kleine Chance bestand, dass die Beute an nicht zug\u00e4nglichen Stellen abgelegt wird, wurden geringf\u00fcgig umplatziert, um dieses Problem zu vermeiden.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Bastion gefundene normale Truhen Gegenst\u00e4nde aus einer zu niedrigen Schatzklasse fallenlie\u00dfen (diese Truhen lassen jetzt die gleiche Gegenstandsklasse wie andere normale Truhen im gesamten Spiel fallen).<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler Eigenschaften von unidentifizierten Gegenst\u00e4nden sehen konnten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-size:16px;\"><strong><u>Monster<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Monster im gesamten Spiel wurden angepasst, sodass die erhaltene Erfahrung und Beute dem Aufwand f\u00fcr ihre Bezwingung besser entspricht.\n<ul>\n<li>Kobolde und Qualstachler gew\u00e4hren beispielsweise weniger Erfahrungspunkte und Gegenst\u00e4nde, w\u00e4hrend Krieger der Lacuni mehr Erfahrungspunkte und Gegenst\u00e4nde bieten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die von Monstern der Stufen 61-63 gew\u00e4hrte Erfahrung wurde um ca. 60% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Normale Monster sollten jetzt magische (blaue) und seltene (gelbe) Gegenst\u00e4nde ca. 4 Mal so h\u00e4ufig wie zuvor fallenlassen.<\/li>\n<li>Der Lebensbonus von Monstern in Co-op-Spielen wurde pro zus\u00e4tzlichem Spieler f\u00fcr alle Schwierigkeiten auf 75% verringert:\n<ul>\n<li>Normal: (keine Ver\u00e4nderung)<\/li>\n<li>Alptraum: von 85% auf je 75%<\/li>\n<li>H\u00f6lle: von 95% auf je 75%<\/li>\n<li>Inferno: von 105% auf je 75%<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Der Schaden, das Leben und die H\u00e4ufigkeit von fallengelassenen Gegenst\u00e4nden von Monstern im Schwierigkeitsgrad \u201eInferno\u201c wurden wie folgt angepasst:\n<ul>\n<li>Normale Monster verf\u00fcgen jetzt \u00fcber eine deutlich h\u00f6here Chance, magische (blaue) und seltene (gelbe) Gegenst\u00e4nde fallenzulassen.<\/li>\n<li>Akt I\n<ul>\n<li>Leben von Elitemonstern um 11% gesenkt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Akt II\n<ul>\n<li>Leben von normalen Monstern um 4% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Leben von Elitemonstern um 8% gesenkt.<\/li>\n<li>Von allen Monstern verursachter gesamter Schaden um 8% gesenkt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Akt III und Akt IV\n<ul>\n<li>Leben von normalen Monstern um 10% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Leben von Elitemonstern um 2,5% gesenkt.<\/li>\n<li>Von allen Monstern verursachter gesamter Schaden um 15% gesenkt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Schaden von \u201eR\u00fcckenbrecher\u201c, \u201eSkelettschnitter\u201c, \u201eSch\u00e4delspalter\u201c und \u201eFlinker Sch\u00e4delspalter\u201c um ca. 37% gesenkt.<\/li>\n<li>Die Beutequalit\u00e4t und das Leben von Sarkoth <schatzsammler> wurden geringf\u00fcgig angepasst.<\/schatzsammler><\/li>\n<li>Stachelscheusale im Klammen Keller lassen jetzt weniger zus\u00e4tzliches Gold fallen (aber immer noch mehr als andere Stachelscheusale) und sollten jetzt wie vorgesehen feindselig werden, wenn sie von einem Spieler angegriffen werden.<\/li>\n<li>Fernkampfmonster des Blutclans sollten jetzt weniger h\u00e4ufig und weniger weit weglaufen.<\/li>\n<li>Fernkampfmonster des Mondclans sollten jetzt weniger weit weglaufen.<\/li>\n<li>Zauberwirker der Schlangenmenschen verf\u00fcgen jetzt \u00fcber einen Nahkampfangriff.<\/li>\n<li>Der Blitzkreis der Zauberwirker der Schlangenmenschen verf\u00fcgt jetzt \u00fcber eine maximale Kanalisierungsdauer von 7 Sekunden.<\/li>\n<li>Felsw\u00fcrmer sollten sich jetzt weniger h\u00e4ufig eingraben, nachdem sie sich ausgegraben haben, und graben sich nach dem Eingraben schneller wieder aus.<\/li>\n<li>Blutsterngeschosse von Sukkuben k\u00f6nnen jetzt verlangsamt werden.<\/li>\n<li>\u201eMauermonster\u201c (z. B. Bollwerkd\u00e4monen) sollten jetzt weniger h\u00e4ufig Schilde nutzen und seltener w\u00fctend werden. Zudem wird der Schaden im w\u00fctenden Zustand nicht mehr erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Besessene k\u00f6nnen nicht mehr mit dem Affix \u201eIllusionist\u201c erscheinen.<\/li>\n<li>Mumien (Betrogene, Verfluchte und Geschm\u00e4hte) k\u00f6nnen nicht mehr mit dem Affix \u201eIllusionist\u201c erscheinen.<\/li>\n<li>Haustiere und Begleiter sollten jetzt nur noch 10% Schaden durch die Giftwolke erleiden, die eine Mumie nach ihrem Tod hinterl\u00e4sst.<\/li>\n<li>Vorboten der Pestilenz greifen nicht mehr Haustiere und Begleiter an.<\/li>\n<li>Auf der ersten und dritten Ebene von Leorics Verlies sind jetzt insgesamt f\u00fcnf einzigartige Monster vorhanden, die erscheinen k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Die Chance, dass eine Gruppe seltener Skelette im Friedhof der Verlassenen erscheint, wurde von 50% auf 20% gesenkt.<\/li>\n<li>Der einzelne Schamanenchampion im d\u00e4monischen Trebuchet gilt nicht mehr als Champion.<\/li>\n<li>Auf der Stra\u00dfe nach Alcarnus kann kein Schatzgoblin mehr erscheinen.<\/li>\n<li><strong>Champions und seltene Monster<\/strong>\n<ul>\n<li>Champions und seltene Monster werden nach einem langen Kampf nicht mehr w\u00fctend und heilen sich nicht mehr, nachdem sie nicht mehr angegriffen werden.<\/li>\n<li>Das Affix &#8222;Aufseher&#8220; kann jetzt nicht mehr zusammen mit \u201eR\u00fccksto\u00df\u201c, \u201eAlptraumhaft\u201c oder \u201eVortex\u201c erscheinen.<\/li>\n<li>\u201eUnverletzliche Diener\u201c wurde als m\u00f6gliches Affix entfernt.<\/li>\n<li>Der Schaden von \u201eFeuerketten\u201c wurde um 20% gesenkt.<\/li>\n<li>\u201eAlptraumhafte\u201c Monster machen Spieler jetzt nach dem Wirken von \u201eFurcht\u201c 6 Sekunden lang immun gegen \u201eFurcht\u201c.<\/li>\n<li>Monster mit dem Affix \u201eVerseucht\u201c, \u201eVereist\u201c und \u201eM\u00f6rser\u201c f\u00fcgen Haustieren und Begleitern jetzt nur noch 10% ihres Schadens zu.<\/li>\n<li>\u201eAbschirmende\u201c Monster schirmen jetzt nicht mehr ab, wenn sie das letzte Monster im Gebiet sind, und es schirmt sich immer nur ein Monster pro Gruppe gleichzeitig ab.<\/li>\n<li>Arkanw\u00e4chter von Monstern mit dem Affix &#8222;Arkanverzaubert&#8220; werden nun besser verteilt beschworen und ihr Schaden wurde um ca. 30% gesenkt.<\/li>\n<li>Championgruppen und seltene Irre der Gefallenen wurden aus beiden Zoltun Kull-Verliesen entfernt.<\/li>\n<li>Championgruppen und seltene \u201eSchwarm\u201c-Monster sind jetzt einfacher am Aussehen zu erkennen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Behobene Fehler<\/strong>\n<ul>\n<li>Geschosse von \u201eM\u00f6rser\u201c-Monstern sollten jetzt nicht mehr auf den toten Winkel des Monsters zielen.<\/li>\n<li>\u201eBlocker\u201c-Monster k\u00f6nnen keine W\u00e4nde mehr auf Spielern beschw\u00f6ren.<\/li>\n<li>\u201eVerseuchte\u201c, \u201eArkanverzauberte\u201c und \u201eElektrifizierte\u201c Diener haben keinen Widerstand gegen Gift-, Arkan- oder Blitzschaden mehr (wie zutreffend).<\/li>\n<li>Championgruppen und seltene Schamanen des Dunkelmondklans zeigen jetzt die richtigen Affixe an.<\/li>\n<li>Die St\u00e4rkungsf\u00e4higkeit von Schamanen des Dunkelmondklans verringert jetzt korrekt alle Arten von zugef\u00fcgtem Schaden.<\/li>\n<li>Der Sturmangriff der Unterdr\u00fccker f\u00fcgt Spielern jetzt nicht mehr zwei Mal Schaden zu.<\/li>\n<li>Berserker verf\u00fcgen jetzt \u00fcber das richtige \u201eblaue Leuchten\u201c von Champions.<\/li>\n<li>Die Championgruppe im Ereignis \u201eEin wiederhergestellter Ruf\u201c von Kyr dem Waffenschmied l\u00e4sst jetzt Beute fallen und gew\u00e4hrt Erfahrung.<\/li>\n<li>Die gew\u00f6hnlichen und Champion-Skelette, die w\u00e4hrend des Zombiehinterhalt-Ereignisses in Akt I, Kathedrale &#8211; Ebene 4 aus der Schatztruhe erscheinen, lassen jetzt Beute fallen und gew\u00e4hren Erfahrung.<\/li>\n<li>Beim Ziegenmenschenhinterhalt-Ereignis in den Feldern des Elends erscheint jetzt korrekt eine komplette Gruppe Champions (statt nur einem Champion).<\/li>\n<li>Der Aspekt des Schreckens lassen jetzt mindestens einen magischen (blauen) Gegenstand fallen, und seine Klone lassen jetzt Heilkugeln fallen.<\/li>\n<li>Der Gefl\u00fcgelte Moloch kann nicht mehr unsichtbar werden (zuvor konnte er dadurch nicht mehr ins Visier genommen werden).<\/li>\n<li>Der Schaden des Aufgeschwemmten Malachor wurde angepasst, um seinen restlichen Monstervarianten zu entsprechen.<\/li>\n<li>Das T\u00f6ten von Sardars Illusionen l\u00f6st nicht mehr den Questabschluss f\u00fcr \u201eSardars Schatz: T\u00f6tet Sardar\u201c aus. Die Quest wird jetzt korrekt abgeschlossen, wenn Sardar get\u00f6tet wird (dies liegt daran, dass Sardar kein Illusionist mehr ist und jetzt nur noch mit den Affixen \u201eVampirisch\u201c und \u201eAlptraumhaft\u201c erscheint).<\/li>\n<li>Es sollte jetzt deutlich einfacher sein, Treffern durch den \u00dcberkopfschlag von Dunklen Berserkern auszuweichen.<\/li>\n<li>Zauber mit Schaden \u00fcber Zeit verhindern nicht mehr, dass bestimmte Monster Heilkugeln fallenlassen.<\/li>\n<li>Spieler, die von einem Monster mit dem Affix \u201eReflektiert Schaden\u201c get\u00f6tet werden, k\u00f6nnen jetzt ihren Leichnam freigeben und von anderen Spielern wiederbelebt werden.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster mit mehreren Affixkr\u00e4ften manchmal die Abklingzeiten f\u00fcr diese Kr\u00e4fte ignorierten.<\/li>\n<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere einzigartige Monster nicht in Akt II \u2013 Das heulende Plateau erscheinen konnten (durch diese Korrektur k\u00f6nnen Spieler den Erfolg \u201eEine einzigartige Sammlung\u201c abschlie\u00dfen).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-size:16px;\"><strong><u>Quests<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Spieler erhalten f\u00fcr den erstmaligen Abschluss von Quests auf den Schwierigkeitsstufen \u201eAlptraum\u201c, \u201eH\u00f6lle\u201c und \u201eInferno\u201c jetzt die volle Erfahrung und volle Goldbelohnung.<\/li>\n<li>Spieler erhalten keine Questbelohnung mehr, nachdem sie den Eingang zum \u00dcberfluteten Durchgang ge\u00f6ffnet haben. Stattdessen erhalten sie die Belohnung jetzt nach Abschluss des Schritts \u201eT\u00f6tet Gavin den Dieb\u201c (der kurz danach folgt).<\/li>\n<li><strong>Behobene Fehler<\/strong>\n<ul>\n<li>Das Questauswahlfenster zeigt jetzt immer die zuletzt abgeschlossene Quest oder den zuletzt abgeschlossenen Questschritt sowie alle fortsetzbaren Schritte bis zu diesem Punkt an.<\/li>\n<li>&#160;\u201eDem Zirkel folgen: Sprecht mit Karyna\u201c wird jetzt beim Ausl\u00f6sen der Szene \u201eVerlorener Wagen\u201c automatisch zu \u201eDem Zirkel folgen: Findet den Stab der Khazra\u201c aktualisiert, selbst wenn der Spieler noch nicht mit Karyna gesprochen hat.\n<ul>\n<li>So wird sichergestellt, dass Spieler eine Questbelohnung erhalten k\u00f6nnen, wenn sie auf den Wagen klicken.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Spieler erhalten jetzt \u201eStadtportal\u201c nicht mehr als Belohnung f\u00fcr einen erneuten Abschluss der Quest \u201eEine zerbrochene Krone: Nehmt die Krone des Skelettk\u00f6nigs vom Altar des Kanzlers\u201c, sondern erhalten stattdessen Gold und Erfahrung.<\/li>\n<li>Spieler k\u00f6nnen die Rituale w\u00e4hrend \u201eDer einst\u00fcrzende Turm: Erkundet das Lyzeum\u201c nicht mehr unterbrechen, was dazu f\u00fchrte, dass Spieler das Ereignis nicht mehr abschlie\u00dfen konnten.<\/li>\n<li>Vendel der R\u00fcstungsschmied kann w\u00e4hrend des Ereignisses \u201eDie geraubte Schwertscheide\u201c nicht mehr von der Umgebung get\u00f6tet werden.<\/li>\n<li>Das schnelle \u00dcberspringen der Videosequenz w\u00e4hrend der Quest \u201eEine kaiserliche Audienz: Sprecht mit Kaiser Hakan II.\u201c verhindert jetzt nicht mehr, dass das Questziel aktualisiert wird.<\/li>\n<li>Die Voraussetzungen f\u00fcr die Mitspielerzuweisung bei der Quest \u201eDas Licht der Hoffnung\u201c wurde geringf\u00fcgig angepasst.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-size:16px;\"><strong><u>Benutzeroberfl\u00e4che<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Die M\u00f6glichkeit, Fertigkeiten im Wahlmodus per Drag-and-Drop zu verschieben, ist jetzt nur aktiviert, wenn das Fertigkeitsfenster ge\u00f6ffnet ist.<\/li>\n<li>Bei der Berechnung des Werts \u201eSchutz\u201c im Gegenstandsvergleich werden jetzt auch die Widerstandswerte ber\u00fccksichtigt.<\/li>\n<li>Wenn ein Spieler ein Handelsfenster abbricht, werden auch s\u00e4mtliche Gegenst\u00e4nde unter dem Mauszeiger des Spielers abgebrochen.<\/li>\n<li>Nach dem Klicken auf \u201eAnnehmen\u201c in einem Handelsfenster tritt nun eine Verz\u00f6gerung von zwei Sekunden auf, wenn einer der Spieler sein Angebot \u00e4ndert.<\/li>\n<li><strong>Behobene Fehler<\/strong>\n<ul>\n<li>F\u00fchrt man die Maus \u00fcber einen am Boden liegenden Gegenstand mit gesockelten Edelsteinen, w\u00e4hrend die STRG-Taste gedr\u00fcckt ist, wird der Gegenstand jetzt nicht mehr als ungesockelt angezeigt.<\/li>\n<li>Spieler werden jetzt nicht mehr vom Spiel getrennt, wenn sie ihr Mausrad mit der Funktion \u201eAlle Fenster schlie\u00dfen\u201c belegt haben.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-size:16px;\"><strong><u>Mac<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Retina Displays werden jetzt vollst\u00e4ndig unterst\u00fctzt.<\/li>\n<li>Es stehen jetzt Spielaufl\u00f6sungen mit Mac-Bildverh\u00e4ltnissen zur Verf\u00fcgung.<\/li>\n<li>Der Wechsel zwischen dem Fenster- und Vollbildmodus erfolgt jetzt schneller.<\/li>\n<li>Es wurde ein \u201eHilfe\u201c-Men\u00fc hinzugef\u00fcgt, damit Spieler schneller zu den entsprechenden Supportseiten navigieren k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Es wurde ein Men\u00fcpunkt hinzugef\u00fcgt, \u00fcber den Spieler Systeminformationen in die Zwischenablage kopieren k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Es wurde ein Men\u00fcpunkt hinzugef\u00fcgt, der verschiedene Spieldateien und -ordner im Finder anzeigt.<\/li>\n<li><strong>Behobene Fehler<\/strong>\n<ul>\n<li>Bei Auswahl der Standardaufl\u00f6sung in den Grafikoptionen wird die Aufl\u00f6sung jetzt korrekt zur\u00fcckgesetzt.<\/li>\n<li>Durch die \u00c4nderung der Aufl\u00f6sungseinstellungen im Fenstermodus (Vollbildmodus) wird die Aufl\u00f6sung jetzt korrekt ge\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-size:16px;\"><strong><u>Behobene Fehler<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Charaktere mit Stufe 60 erhalten keine \u201e+EP\u201c-Meldung mehr, wenn sie ein neues Wissenstagebuch erbeuten.<\/li>\n<li>Die Chance, dass mehrere Siegelr\u00e4ume in den G\u00e4rten der Hoffnung (Stufe 2) gleichzeitig erscheinen, wurde gesenkt.<\/li>\n<li>Es wurde in Fehler behoben, durch den einige Fliesen im Heiligen Sanktum nicht erschienen, weshalb Spieler nicht zur Schatztruhe im Raum gelangen konnten.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-size:16px;\"><strong><u>Lokalisierung<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Es wurden mehrere Affix-\u00dcbersetzungen angepasst, um Inkonsistenzen zwischen der Bezeichnung im Spiel und den Suchbegriffen im Auktionshaus zu beheben.<\/li>\n<li>Der legend\u00e4re Bogen &#8222;Adlerauge&#8220; wurde passend zum neuen Waffeneffekt in &#8222;H\u00fchnerauge&#8220; umbenannt.<\/li>\n<li>Tippfehler und Inkonsistenzen in verschiedenen Bereichen des Spiels wurden behoben.<\/li>\n<\/ul>\n<\/blockquote>\n<p><\/p>\n<ul>\n<li>Quelle: <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/5691275\/Diablo_III_Patch_104_kommt_morgen-21_08_2012?page=3#page-comments\">offizielle Blizzard News<\/a><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nachdem Blizzard heute morgen die Patchnotes zum umfangreichen Patch 1.0.4 bereits in englischer Sprache ver\u00f6ffentlicht hat, liegt jetzt auch die offizielle deutsche \u00dcbersetzung vor. \u00dcberraschungen sind nicht dabei, da der Inhalt des Patches schon im Voraus bekannt war. Nachlesen k\u00f6nnt die vollst\u00e4ndigen Patchnotes nat\u00fcrlich bei uns (Hierzu einfach den Spoiler aufklappen, vorsicht, viel Text!) oder&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-offizielle-deutsche-patchnotes-fur-patch-1-0-4\/531135\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 3: offizielle deutsche Patchnotes f\u00fcr Patch 1.0.4<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":748,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,3],"tags":[218,436,1127,1141,1199,1314],"class_list":["post-531135","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-gaming-news","category-news","tag-blizzard","tag-diablo-3","tag-paragonsystem","tag-patch-1-0-4","tag-patchnotes","tag-release","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/531135","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/748"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=531135"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/531135\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=531135"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=531135"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=531135"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}