{"id":531178,"date":"2012-08-21T22:00:16","date_gmt":"2012-08-21T20:00:16","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=531178"},"modified":"2012-08-21T22:00:16","modified_gmt":"2012-08-21T20:00:16","slug":"diablo-3-patch-1-0-4-hintergrunde-chambers-und-wilson-im-interview","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-patch-1-0-4-hintergrunde-chambers-und-wilson-im-interview\/531178\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Patch 1.0.4 Hintergr\u00fcnde: Chambers und Wilson im Interview"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/08\/diablo-3-patchnotes104-251x1081.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 1.0.4\" title=\"diablo-3-patchnotes104\" width=\"251\" height=\"108\" class=\"alignright size-full wp-image-531143\" \/><\/p>\n<p>Blizzards mediale Breitseite zu Diablo 3 trifft uns erneut, diesmal mit einem Interview der Kollegen von diablofans.com mit Andrew Chambers und Jay Wilson \u00fcber die Neuerungen von Patch 1.0.4. Wir wissen mittlerweile fast alles \u00fcber diesen Diablo 3 Patch, so dass wir Euch und uns die Wiederholung der meisten Dinge ersparen. Ein paar Klarstellungen sind aus dem Interview aber trotzdem herausgesprungen, tauchen wir also mit einer kurzen Zusammenfassung ein. Wer das gesamte Interview lesen will, findet es auf der Seite von <a href=\"http:\/\/www.diablofans.com\/news\/1322-patch-104-interview-with-jay-wilson-and-andrew-chambers\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">diablofans.com.<\/a><\/p>\n<p>Zur Frage, ob +EXP Edelsteine mit dem Paragonsystem zusammenwirken:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Ja, Erfahrungsboni funktionieren auch mit dem Paragon System.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>Yes, +experience does work with the Paragon system.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Zur Frage, ob +EXP-Affixe auf iLvl 63 Items auftauchen k\u00f6nnen:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Wir haben dar\u00fcber gesprochen, wir denken, dass das einen sehr wertvollen Platz f\u00fcr eine Reihe von Spielern belegt, insbesondere, wenn man auf einen bereits vorhandenen Stat verzichten muss. Wir werden das also nicht in diesem Patch einf\u00fchren.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>We spoke about it internally, we think it&#8217;s something that takes up a really valuable slot for a lot of players, if you want to replace an existing stat with +experience. So we are not going to be adding that to this patch.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Zur Frage was mit +EXP-Schreinen in Inferno sei<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Sie bleiben draussen &#8230; daf\u00fcr gibt es den 15% Buff mit jedem Stack des Mut der Nephalem bis hoch zu 75%&#8230;<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>No, they are still out. We didn&#8217;t want to jump on putting those back for a variety of reasons. Part of it was just not throwing too many changes at once. But we did put an experince buff onto the Nephalem Valour stacks. So now whenever you get a stack, you get 15% increase to experience gain and that stacks 5 times. So a lot of the bonuses that we are putting in those places, we just moved them to Nephalem Valour to reinforce that system.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Zur Frage, ob Paragon Levels auf den Charakter wirken und nicht auf den Account:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Ja.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>Yes.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Zur Frage bez\u00fcglich der 300er MF-Kappung:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Nun, es ist so, dass man (als normaler Spieler) die +300 MF nicht erreicht und wir wollten nicht, dass Spieler, die bereits sehr viel MF haben, dadurch einen erheblichen Nachteil erleiden. Wenn man jetzt in das Spiel geht, ber\u00fchrt die Kappung den Spieler nicht. Aber wenn man Paragon Levels erklimmt, wird man langsam den Bedarf an MF-Items verlieren und man kann Items mit diesen Werten gegen solche mit schierer Macht oder \u00dcberlebenstauglichkeit umtauschen.<\/p>\n<p>Wir wollen tats\u00e4chlich langsam den Gedanken, dass MagicFind eine itembasierte Eigenschaft ist, ausblenden. Aber wir wollten es sanft tun.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>Well it&#8217;s because right now you can&#8217;t get 300, so we didn&#8217;t want to set the cap at a number, that would essentially have someone who was already getting a bunch of MF getting nerfed. Going into the game now, the cap is not going to affect anyone who is at their gear right now. But as you gain Paragon Levels, you&#8217;ll slowly lose the need for some of that MF. You&#8217;ll be able to transfer that one attribute towards something that gives you more raw power or survivability.<br \/>\nWe definitely wanted to phase out the idea of MF being an item focused stat. But we didn&#8217;t want to do it in a harsh manner, we wanted to do it in a slow manner.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Zur Frage, ob die M\u00f6glichkeit besteht, doch noch einmal die Kappung bei 300 MF abzuschaffen:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Ein Teil der Begr\u00fcndung ist, dass wir denken, dass die Wahl dem Spieler, ob MF oder nicht, keinen Spass macht. Die Wahl an sich ist nicht uninteressant, aber wenig befriedigend. Ausserdem gibt es da das Problem mit dem Itemwechsel. Wir wollten den Mechanismus des Itemwechsels bei Kisten oder Bossen einfach nicht mehr sehen. So haben wir nach einem Weg gesucht wie wir das vermeiden k\u00f6nnen, eben auf die sanfte Tour.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>Part of the reason we did that is we feel that Magic Find on items creates a lot of decisions for players that we don\u2019t feel that, at the end of the day, are very fun. As we played the game live we came to that feeling. We always felt like MF is all right, then we play it and it just doesn&#8217;t create a great situation that we are putting players in. We are essentially asking them to trade current power for future power and that is not an uninteresting choice, but is also not a very fun choice. You want to be powerful now, you don\u2019t want to have to wait for power. So you already have to spend a lot of time in Diablo to get your power up, and now we&#8217;re asking you to self-nerf yourself. And it creates a lot of issues with item swapping. We don\u2019t think item swapping before a boss kill is very fun. It\u2019s not an activity that we want to see in the game. So we are looking for a way to long term discourage that, without just flat out killing MF on all items. We think that would have been a big mistake, that would have felt terrible.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Zur Frage, warum wei\u00dfe Monster zwar vierfach mehr magische und seltene Items droppen k\u00f6nnen, aber die Chance auf Legendaries hier nicht erh\u00f6ht wurde:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Weil Legendaries wirklich gut sind!  Wir sind mit den Dropraten f\u00fcr Legendaries sehr zufrieden, Spieler mit hohem MF sehen die ziemlich oft. Aber wir wollten auch sicherstellen, dass es sich wirklich gut anf\u00fchlt, wenn man eines findet. Das geht nicht, wenn die so oft fallen wie z.B. seltene Items.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>Because Legendaries are really good!<br \/>\nWe are actually very happy where the Legendary drop rate is past level 50. Players with higher MF do see them fairly often. It is random, we have the edge cases where players have never ever seen a legendary, ever. But we want to make sure they still feel unique and special when they drop. If they were dropping at the same rate as, say, a rare, they just wouldn&#8217;t feel any good, like it would be \u201coh I&#8217;m just covered in Legendaries, that\u2019s fine, but it&#8217;s not interesting any more\u201d. But if they are dropping rarely they have this appeal.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Zur Frage, ob Bosse in den sp\u00e4teren Schwierigkeitsgraden auch garantiert Rares droppen k\u00f6nnen:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Das hat es nicht in 1.0.4 geschafft. Wir wollen es aber gerne in der Zukunft einf\u00fchren.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>That did not make it into 1.0.4, but it is still something we want to add to the game.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Zur Frage, ob es sp\u00e4ter einmal eine Ladder im Paragon System geben wird.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Zur Zeit haben wir keine Pl\u00e4ne in diese Richtung. Wenn die Frage lautet, ob wir \u00fcberhaupt eine Ladder oder Saisons wie in Diablo 2 einf\u00fchren wollen, sagte ich bereits, dass wir daran nicht wirklich interessiert sind. Eigentlich ist das eine gute Idee und vielleicht kommt sie zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt noch einmal auf. Aber wir befinden uns im ersten Abschnitt des Spiels. Davon abgesehen halte ich das Leveln nicht f\u00fcr die richtige Motivation f\u00fcr eine Ladder oder eine Saison. Das d\u00fcrfte nicht allzuviel Leuten Spass machen. Diejenigen aber, die es m\u00f6gen, lieben es sogar und k\u00e4mpfen mit allem was sie haben. Aber es dauert nicht lange zu leveln und nach ein paar Wochen ist der Spass vorbei. Das wollen wir nicht. An einem Wettbewerbssystem ist nichts falsch, aber wir haben nicht den Eindruck als wolle das die Mehrzahl der Leute, sondern eher nur ein sehr kleiner Teil der Spieler. Das hei\u00dft nicht, dass wir nicht auch diese zufriedenstellen wollen, aber ich denke wir k\u00f6nnen es besser. (als mit einem reinen Levelingsystem, Anm. der Red.)<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>Currently no. We don&#8217;t have any plans to do a ladder system. Probably the question for that is &#8222;are we going to have some kind of seasons for the game like Diablo 2 did&#8220;. I said in the past we are not really interested in doing that, but I really should clarify that. The idea of doing seasons is a really good idea and something we should introduce to Diablo 3 at some point. I don\u2019t see no reasons for it to be at launch, as that is Season 1. We don&#8217;t have to worry about it till we do Season 2. What im not really keen on is leveling being the primary element that motivates doing a new season. I don\u2019t think it appeals to that many people.<br \/>\nThe people that like it really love it and they compete. But everybody knows it does not take that long to get to level 60 in Diablo 3, and it did not take that long to get to level 99 when you level raced in D2. The people that would do that race, they would do it for a couple weeks, and then essentially the season would be over, and the ladder would be over, and that is something we do not want. We want something that feels like as if we introduced seasons, We want whatever the motivation to join the new season be to be more appealing to a broad group of people. That\u2019s not to say we don\u2019t want it to be appealing to our more hardcore dedicated players. We want it to be super appealing to them as well. We just think there are other things than \u201clets all just level up a level ladder\u201d. So totally for Seasons, not really that keen on the level ladders because I just don&#8217;t think a big part of the audience benefits from it. If you&#8217;re basically not in the top 100, who cares?<br \/>\nThat means that basically 100 people think it\u2019s awesome, and maybe a couple more hundred think its cool because they think one day they will be in it and to me it\u2019s like, ok really? Like, we are going to put a big feature in, and I\u2019m not saying those people are wrong, or that I don&#8217;t want to make something for them, I just think we can do better than that.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Am Ende ist aus den Detailfragen doch so etwas wie ein &#8222;Warum so und nicht anders?&#8220;-Interview geworden. In ein paar Stunden werden die Server runtergefahren und morgen nachmittag geht es ans Erkunden des Patches 1.0.4. Bis dahin Euch viel Spass und nat\u00fcrlich auch mit Patch 1.0.4!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Blizzards mediale Breitseite zu Diablo 3 trifft uns erneut, diesmal mit einem Interview der Kollegen von diablofans.com mit Andrew Chambers und Jay Wilson \u00fcber die Neuerungen von Patch 1.0.4. Wir wissen mittlerweile fast alles \u00fcber diesen Diablo 3 Patch, so dass wir Euch und uns die Wiederholung der meisten Dinge ersparen. 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