{"id":531678,"date":"2012-08-24T09:30:41","date_gmt":"2012-08-24T07:30:41","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=531678"},"modified":"2012-08-24T09:30:41","modified_gmt":"2012-08-24T07:30:41","slug":"entschuldigung-von-jay-wilson","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/entschuldigung-von-jay-wilson\/531678\/","title":{"rendered":"Entschuldigung von Jay Wilson"},"content":{"rendered":"<p>Vor kurzem gab es einen Zwischenfall auf Facebook, bei dem der leitende Diablo 3 Game Director Jay Wilson den ehemaligen Diablo 2 Entwickler Dave Brevik mit dem Satz &#8222;Fuck that loser&#8220; beleidigte. Dieser hatte zuvor in einem Interview die Diablo 3 Entwickler kritisiert. Nun hat Jay Wilson sich entschuldigt und gleich noch einige Hinweise auf die zuk\u00fcnftige Entwicklung von Diablo 3 gegeben.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2011\/08\/95901_530_409-251x194.png\" alt=\"Diablo 3 Entwickler Jay Wilson\" title=\"Jay Wilson\" width=\"251\" height=\"194\" class=\"alignright size-medium wp-image-487850\" \/>Wie viele von euch wahrscheinlich wissen, habe ich vor Kurzem auf Facebook eine \u00c4u\u00dferung zu Dave Brevik gepostet. Ich m\u00f6chte hiermit klarstellen, dass mir das Gesagte sehr leidtut. Ich bin von mir selbst entt\u00e4uscht, weil ich meinen Gef\u00fchlen gegen\u00fcber einem Entwicklerkollegen wie Dave auf so barsche und respektlose Art und Weise Ausdruck verliehen habe. Dave hat es verdient, dass man ihm mit angemessenem Respekt begegnet.<\/p>\n<p>Meine \u00c4u\u00dferungen erfolgten aus Wut und zur Verteidigung meines Teams und des Spiels. Die Leute k\u00f6nnen \u00fcber mich sagen, was sie wollen, aber wenn jemand die Hingabe und die Leidenschaft des Diablo III-Teams anzweifelt oder in Verruf bringt, nehme ich das nicht auf die leichte Schulter. Dave hat&#8217;s wirklich drauf. Mit Diablo und Diablo II hat er zwei der Spiele entwickelt, die mich als Entwickler am meisten beeinflusst haben. Ich respektiere die Vision, die er f\u00fcr Diablo hatte, doch wie er bereits in seinem Interview sagte, muss das Diablo III-Team seine eigene Vision f\u00fcr das Spiel entwickeln \u2013 eine Vision, die unseren Vorstellungen entspricht. Wir glauben fest an Diablo und haben viele Jahre hart an der Entwicklung des Spiels gearbeitet, um unsere Vision zu verwirklichen. <\/p>\n<p>Das Fundament des Diablo-Teams entstand aus den verbleibenden Mitgliedern von Blizzard North: Unser leitender Programmierer hat zu seiner Zeit bei Blizzard North das Ger\u00fcst der Engine von Diablo III entwickelt; unser leitender technischer Grafiker, der sich f\u00fcr viele der Kampfeffekte, Grafikeffekte und die Ausrichtung der Fertigkeiten unserer Klassen verantwortlich zeichnet, ist einer der leidenschaftlichsten Diablo II-Spieler, die es \u00fcberhaupt gibt; unser leitender Konzeptgrafiker, der zum grundlegenden Look des Spiels beigetragen hat; Wyatt Cheng, unser Senior Technical Game Designer, der viele unserer Blogs schreibt und unerm\u00fcdlich am ver\u00f6ffentlichten Spiel arbeitet. All diese Leute \u2013 und viele andere \u2013 haben sich der Entwicklung von Diablo verschrieben, selbst nach der Schlie\u00dfung von Blizzard North. Es tat sehr weh, ihre Leistung von jemandem geschm\u00e4lert zu sehen, der an ihrer Seite gearbeitet hatte &#8230; ich konnte nicht anders, als mich vor sie zu stellen. Ich w\u00fcnschte nur, ich h\u00e4tte mich dabei professioneller verhalten.<\/p>\n<p>Als ich mich dem Diablo-Team anschloss, erf\u00fcllte sich f\u00fcr mich ein Traum. Zu Hause wurde der Name Diablo immer nur gefl\u00fcstert, denn er stand f\u00fcr lange N\u00e4chte, die bis in die Morgenstunden dauerten, f\u00fcr unglaubliche Adrenalinsch\u00fcbe und Gl\u00fccksmomente. Er stand f\u00fcr endlose Diskussionen, Debatten, das Durchforsten von Websites nach den besten Builds &#8230; und den ein oder anderen krankgefeierten Tag. \ud83d\ude42 Zur Ver\u00f6ffentlichung von Diablo II habe ich mir damals eine Woche freigenommen und meiner Frau einen Urlaub in einem anderen Bundesstaat verordnet &#8230; obwohl sie schwanger war! Ich habe mit meinem Vater Diablo II w\u00e4hrend eines seiner schwierigsten Lebensabschnitte gespielt. Dieses gemeinsame Erlebnis brachte uns einander n\u00e4her, und ich hoffe, es hat ihm geholfen, diese Zeit gut zu \u00fcberstehen. Ich schloss mich dem Diablo-Team an, weil die Vorstellung von einer Welt ohne Diablo sich f\u00fcr mich ziemlich bescheiden anf\u00fchlte. Ich wusste damals nicht, ob ich gut genug sein w\u00fcrde. Und ich wei\u00df es auch heute noch nicht. Aber ich musste es versuchen.<\/p>\n<p>Und ganz gleich, wie meine Leistung auch einzusch\u00e4tzen ist, kann ich ohne den geringsten Zweifel sagen, dass mein Team mehr als nur gut genug war \u2013 und ich bin stolz auf das Spiel, das wir zusammen entwickelt haben. Wir glauben, dass es ein gro\u00dfartiges Spiel ist. Aber nat\u00fcrlich hat Diablo III auch Schw\u00e4chen. Es ist nicht perfekt. Die Verkaufszahlen sind bedeutungslos, wenn ein Spiel nicht in unser aller Herzen weiterlebt. Und genau darum geht es bei Blizzard. Patch 1.0.4 ist ein Schritt in die richtige Richtung, aber das hei\u00dft f\u00fcr uns noch lange nicht, dass unsere Arbeit jetzt beendet ist.<\/p>\n<p>Das Spielen von Diablo III sollte ein bereicherndes Erlebnis sein. Die neuen legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nde sind ein gro\u00dfer Schritt in diese Richtung, dasselbe gilt f\u00fcr die Feinabstimmung der Beutequoten. Ich bin mir aber nicht ganz sicher, dass wir wirklich weit genug gegangen sind. Wenn ihr nicht das Gef\u00fchl habt, dass der n\u00e4chste gute Drop jeden Augenblick fallen kann \u2013 und ihr schlie\u00dflich mit diesem euphorischen Gef\u00fchl belohnt werdet, wenn es denn soweit ist \u2013 dann haben wir unsere Arbeit nicht richtig gemacht. Aus Sorge um die Langlebigkeit von Diablo III waren wir im Umgang mit Beute und Affixen zu vorsichtig. Sollte Patch 1.0.4 diesen Umstand nicht behoben haben, k\u00f6nnt ihr euch darauf verlassen, dass wir weiter daran arbeiten werden.<\/p>\n<p>Ein Teil des Problems sind aber nicht nur die Drops, sondern auch die Vielf\u00e4ltigkeit der Dinge, die man im Spiel tun kann. Viele von euch haben gesagt, dass es im Spiel mehr als nur die Jagd nach Gegenst\u00e4nden geben muss \u2013 und wir sind da ganz eurer Meinung. Das Paragonsystem ist ein Schritt in die richtige Richtung, denn es gibt euch eine h\u00f6here Fortschrittsebene f\u00fcr die im Spiel verbrachte Zeit. Leider hat es keinerlei Einfluss auf die Vielzahl der Dinge, die ihr im Spiel tun k\u00f6nnt. Es gibt sicher keine Patentl\u00f6sung f\u00fcr dieses Problem, aber ich glaube, dass wir diesen Aspekt des Spiels verbessern k\u00f6nnen. Und genau deshalb planen wir f\u00fcr den n\u00e4chsten gro\u00dfen Patch auch mehr als nur PvP. Ich will noch nichts vorwegnehmen, da wir bestimmte Dinge noch genauer festlegen m\u00fcssen, aber ihr werdet so bald wie m\u00f6glich mehr erfahren.<\/p>\n<p>Der Schwierigkeitsgrad ist ein Punkt, der bei Diskussionen \u00fcber das Spiel die Meinungen teilt. Manche Spieler glauben, dass es bei Diablo nie darum ging, gewaltige Herausforderungen zu \u00fcberwinden, sondern vielmehr um Effizienz und ums Farmen. Andere Spieler wiederum wollen ein Spiel, das ihnen absolut alles abverlangt. Keine der beiden Auffassungen ist falsch. Diablo III gibt den Spielern im Augenblick einfach nicht die Mittel, den Schwierigkeitsgrad an ihr eigenes Niveau anzupassen. Wir haben den Infernomodus als K\u00f6nigsdisziplin festgelegt und eine Art \u201eEinheitsgr\u00f6\u00dfe\u201c f\u00fcr die Herausforderung des Spiels gesetzt. In der sp\u00e4teren Entwicklungsphase von Diablo II wurde zur L\u00f6sung genau dieses Problems der Befehl \u201eplayers 8\u201c eingef\u00fchrt, durch den Spieler die Monsterst\u00e4rke festlegen konnten. Wir \u00fcberlegen uns nun, f\u00fcr den n\u00e4chsten gro\u00dfen Diablo III-Patch etwas \u00c4hnliches einzuf\u00fchren, damit die Spieler selbst bestimmten k\u00f6nnen, wie schwer oder einfach das Spiel f\u00fcr sie sein soll.<\/p>\n<p>Auch das Auktionshaus hat sich als gro\u00dfe Herausforderung erwiesen. Spieler haben durch den Handel mit Gegenst\u00e4nden gro\u00dfen Einfluss auf das Spiel. Wenn man einen tollen M\u00f6nch-Drop findet, mit dem man dann eine bessere Ausr\u00fcstung f\u00fcr seinen Zauberer finanzieren kann, ist das nat\u00fcrlich ein gro\u00dfer Vorteil. Doch es ist nicht alles Gold, was gl\u00e4nzt. Das Auktionshaus kann die nat\u00fcrliche Beutequote von Gegenst\u00e4nden umgehen und das Spielerlebnis f\u00fcr manche Spieler dadurch tr\u00fcben. Dieses Problem ist uns durchaus bewusst. Wir sind uns im Augenblick noch nicht dar\u00fcber einig, wie sich dieses Problem genau beheben l\u00e4sst, aber wir reden st\u00e4ndig dar\u00fcber und glauben fest daran, dass wir eine L\u00f6sung finden werden.<\/p>\n<p>Dies sind einige der gr\u00f6\u00dften Knackpunkte von Diablo III, aber wir besch\u00e4ftigen uns auch mit anderen Dingen. Wir fragen uns t\u00e4glich aufs Neue, ob die Spieler mit den verschiedenen Klassen zufrieden sind, ob die K\u00e4mpfe gegen die seltenen und Champion-Monster Spa\u00df machen und ob ihre St\u00e4rke gut auf die der normalen Monster abgestimmt ist. K\u00f6nnen wir die sozialen Elemente des Spiels noch weiter verbessern? Wie k\u00f6nnen wir die Gegenst\u00e4nde noch besser machen?<\/p>\n<p>Wir haben Diablo III erschaffen, weil wir an die Diablo-Reihe glauben. Wir finden das Gameplay super, die Welt \u00fcberzeugend, und es ist das Spiel geworden, das wir alle immer spielen wollten. Und eben weil wir an das Spiel glauben, setzen wir alles daran, es immer weiter zu verbessern. Wir wollen, dass Diablo III der bisher beste aller Diablo-Titel wird, und wir hoffen, dass ihr uns weiterhin helfen werdet, genau das zu erreichen.<\/p>\n<p>Daher m\u00f6chte mich an dieser Stelle bei euch allen entschuldigen \u2013 den Spielern der Community. Ihr habt etwas Besseres als meine Reaktion auf Daves Kommentare verdient. Ihr verdient, dass wir euch offen und ehrlich informieren \u2013 \u00fcber das Spiel und unsere kontinuierliche Arbeit, mit der wir Diablo III f\u00fcr uns alle zu einem unvergesslichen Erlebnis machen wollen. Diablo ist uns unglaublich wichtig, und wir sind froh, dass ihr es so leidenschaftlich spielt. Ihr macht unsere Arbeit \u00fcberhaupt erst m\u00f6glich, und daf\u00fcr kann ich euch gar nicht genug danken.<\/p>\n<\/div>\n<p>Neben der Entschuldigung spricht Jay Wilson auch einige Probleme des Spiels an und verspricht weitere Verbesserungen f\u00fcr die Zukunft. An den Itemdrops wird weiter gearbeitet, auch der Schwierigkeitsgrad steht auf dem Pr\u00fcfstand. Im Endgame soll es mehr M\u00f6glichkeiten geben und auch der Einfluss des Auktionshauses wird untersucht.<\/p>\n<p>Viele dieser Punkte werden h\u00e4ufig kritisiert und so ist es sch\u00f6n zu sehen, dass Blizzard diese Punkte anscheinend auch erkannt hat und weiter daran arbeiten will.<\/p>\n<ul>\n<li>Quelle:<a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/forum\/topic\/5200360222#1\">Bluepost<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor kurzem gab es einen Zwischenfall auf Facebook, bei dem der leitende Diablo 3 Game Director Jay Wilson den ehemaligen Diablo 2 Entwickler Dave Brevik mit dem Satz &#8222;Fuck that loser&#8220; beleidigte. Dieser hatte zuvor in einem Interview die Diablo 3 Entwickler kritisiert. 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