{"id":534093,"date":"2012-09-06T11:45:43","date_gmt":"2012-09-06T09:45:43","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=534093"},"modified":"2012-09-06T11:45:43","modified_gmt":"2012-09-06T09:45:43","slug":"diablo-3-erste-informationen-zu-patch-1-0-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-erste-informationen-zu-patch-1-0-5\/534093\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Erste Informationen zu Patch 1.0.5"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/09\/diablo-3-patchnotes105.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/09\/diablo-3-patchnotes105-251x108.jpg\" alt=\"\" title=\"diablo-3-patchnotes105\" width=\"251\" height=\"108\" class=\"newsimage alignright size-medium wp-image-534117\" \/><\/a><\/p>\n<p>Kaum ist <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/531135\/diablo-3-offizielle-deutsche-patchnotes-fur-patch-1-0-4\/\" title=\"Diablo 3: offizielle deutsche Patchnotes f\u00fcr Patch 1.0.4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3 Patch 1.0.4<\/a> ver\u00f6ffentlicht und trifft gr\u00f6\u00dftenteils (siehe unsere Umfrage rechts) auf das Wohlwollen der Spieler, da r\u00fccken die Spielentwickler bei Blizzard schon mit den Details zum n\u00e4chsten Patch raus.<\/p>\n<p>Im <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/5800834\/Entwicklertagebuch_\u00c4nderungen_an_Kontrollverlusteffekten-05_09_2012\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3 Community Blog <\/a>macht sich Senior Technical Game Designer Wyatt Cheng Gedanken zum Thema Crowd Control (L\u00e4hmungs-, Frost-, Verwirrungseffekte u.\u00e4.) &#8211; und dazu, warum sie im sp\u00e4ten Spiel nicht mehr so funktionieren wie gedacht. Diesen Eindruck belegt Wyatt mit durch Spieler gesammelten Daten:<\/p>\n<div class=blizzquote>\nDie folgende Darstellung zeigt einige Beispiele, wie Massenkontrollfertigkeiten weniger verbreitet genutzt werden, w\u00e4hrend die Spieler \u00fcber die Stufen 25, 45 und 59 aufsteigen (die Stufen, die Ihr in der Regel in Akt III \u201eNormal\u201c, Akt III \u201eAlptraum\u201c und Akt III \u201eH\u00f6lle\u201c erreicht haben solltet).<br \/>\n<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-534093 gallery-columns-2 gallery-size-thumbnail'><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/ccvergleichbarbar\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"84\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/CCVergleichBarbar.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" style=\"width:100%;height:56.11%;max-width:622px;\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div><\/figure><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/ccvergleichhexendoktor\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"84\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/CCVergleichHexendoktor.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" style=\"width:100%;height:56.11%;max-width:622px;\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div><\/figure><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/ccvergleichzauberer\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"84\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/CCVergleichZauberer.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" style=\"width:100%;height:56.11%;max-width:622px;\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div><\/figure>\n\t\t<\/div>\n<br \/>\nEs ist nicht \u00fcberraschend, dass die Effektivit\u00e4t einer Massenkontrollfertigkeit abnimmt, da ihr relativer Wert (besonders gegen\u00fcber Fertigkeiten mit auf den eigenen Charakter wirkenden St\u00e4rkungszaubern) ebenfalls abnimmt.<\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Wyatt f\u00fchrt nun mehrere Ideen zur L\u00f6sung des Problems auf, unter anderem eine L\u00f6sung, die bereits bei World of Warcraft zum Einsatz kam und bei h\u00e4ufiger Anwendung von Crowd Control irgendwann zur Immunit\u00e4t des Monsters f\u00fchrt. Gl\u00fccklicherweise hat man mittlerweile aber auch im Hause Blizzard erkannt, dass Diablo nicht World of Warcraft ist und so ist dieser Kelch an uns vor\u00fcbergegangen. <\/p>\n<p>Die L\u00f6sung, auf die sich die Entwickler nun geeinigt haben <em>und die in Patch 1.0.5 eingef\u00fchrt wird<\/em>: Anstelle eines statischen Widerstandes gegen solche Effekte, wie er bislang implementiert war, wird es einen dynamischen Widerstand gebem: er w\u00e4chst, wenn ein Effekt auf das Monster angewandt wird &#8211; und f\u00e4llt, wenn dies nicht der Fall ist. In Chengs Worten:<\/p>\n<div class=blizzquote>\n<ul>\n<li>Monster haben einen \u201eKontrollverlustwiderstand\u201c, der pro Monster gespeichert wird.<\/li>\n<li>Dieser Kontrollverlustwiderstand beginnt bei 0 %. F\u00fcr jede Sekunde, in der ein Massenkontrolleffekt auf das Monster wirkt, erh\u00e4lt es 10 % Kontrollverlustwiderstand.<\/li>\n<li>F\u00fcr jede Sekunde, in der ein Monster nicht unter einem Massenkontrolleffekt steht, verliert es 10 % Kontrollverlustwiderstand.<\/li>\n<li>Der Kontrollverlustwiderstand hat eine Obergrenze, die der derzeitigen Effektivit\u00e4tsreduktion von Elite-Monstern entspricht. Anders ausgedr\u00fcckt lauten die Obergrenzen f\u00fcr den<br \/>\nKontrollverlustwiderstand bei den meisten Elite-Monstern wie folgt: <\/li>\n<li>35 % auf dem Schwierigkeitsgrad \u201eNormal\u201c<\/li>\n<li>50 % auf dem Schwierigkeitsgrad \u201eAlptraum\u201c<\/li>\n<li>65 % auf dem Schwierigkeitsgrad \u201eH\u00f6lle\u201c<\/li>\n<li>65 % auf dem Schwierigkeitsgrad \u201eInferno\u201c<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p>Chengs Post macht deutlich, dass man sich im Hause Blizzard durchaus Gedanken dar\u00fcber macht, wie das Spiel besser gestaltet werden kann. Aber investiert man die geballte Energie des Entwicklerteams wirklich in die richtigen Probleme? Wir halten euch auf dem Laufenden, was sich in Patch 1.0.5 noch \u00e4ndern wird.<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/blog\/7100052\/Developer_Journal_Crowd_Control_Changes-9_5_2012\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Developer Journal: Crowd Control Changes<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/5800834\/Entwicklertagebuch_\u00c4nderungen_an_Kontrollverlusteffekten-05_09_2012\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Entwicklertagebuch: \u00c4nderungen an Kontrollverlusteffekten<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kaum ist Diablo 3 Patch 1.0.4 ver\u00f6ffentlicht und trifft gr\u00f6\u00dftenteils (siehe unsere Umfrage rechts) auf das Wohlwollen der Spieler, da r\u00fccken die Spielentwickler bei Blizzard schon mit den Details zum n\u00e4chsten Patch raus. Im Diablo 3 Community Blog macht sich Senior Technical Game Designer Wyatt Cheng Gedanken zum Thema Crowd Control (L\u00e4hmungs-, Frost-, Verwirrungseffekte u.\u00e4.)&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-erste-informationen-zu-patch-1-0-5\/534093\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 3: Erste Informationen zu Patch 1.0.5<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":759,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,3],"tags":[436,1134,1142],"class_list":["post-534093","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-gaming-news","category-news","tag-diablo-3","tag-patch","tag-patch-1-0-5","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/534093","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/759"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=534093"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/534093\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=534093"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=534093"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=534093"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}