{"id":534260,"date":"2012-09-12T18:04:17","date_gmt":"2012-09-12T16:04:17","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=534260"},"modified":"2012-09-12T18:04:17","modified_gmt":"2012-09-12T16:04:17","slug":"patch-1-0-5-nerf-oder-buff","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/patch-1-0-5-nerf-oder-buff\/534260\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Patch 1.0.5 : Nerf oder Buff?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/09\/diablo-3-patchnotes1051.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/09\/diablo-3-patchnotes1051-251x108.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 1.0.5\" width=\"251\" height=\"108\" class=\"newsimage alignright size-medium wp-image-534181\" \/><\/a><\/p>\n<p>Dass sich an der gegenw\u00e4rtigen Balance der Charakterklassen etwas \u00e4ndern muss, ist wohl den meisten Spielern klar. Alle diejenigen, die ungerne zugeben m\u00f6chten, dass manche Charakterbuilds f\u00fcr eine bestimmte Klasse einfach um L\u00e4ngen besser sind als alle anderen, sollten sich beispielsweise einmal vor Augen f\u00fchren, dass anscheinend <a href=\"http:\/\/diablo.somepage.com\/popular\/barbarian\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">die H\u00e4lfte aller Barbaren im Moment einen Whirlwind\/Sprint-Build spielt<\/a>.<\/p>\n<p>Handlungsbedarf also f\u00fcr Blizzard, sollte man meinen. Und in der Tat sieht es so aus, als t\u00e4te sich mit 1.0.5 was: Blizzard Community Manager Bashiok versichert uns noch vor Ver\u00f6ffentlichung des Patches in einer Mail an Fanseiten, dass <em>keine Klasse generft wird, auch wenn es anhand der reinen Daten zun\u00e4chst einmal so scheinen mag<\/em>. Die \u00c4nderungen sollen, so Bashiok, anderweitig aufgefangen werden, sodass im Endeffekt nicht alles geschw\u00e4cht, sondern gest\u00e4rkt wird.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/09\/nerf-gun.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/09\/nerf-gun-251x155.jpg\" alt=\"\" width=\"251\" height=\"155\" class=\"newsimage aligncenter size-medium wp-image-534268\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\">Die Nerfpistole bleibt im Holster.<\/p>\n<p>Direkt vor Erscheinen des Patches soll hierzu noch ein Post im Diablo 3 Community Blog erscheinen, der alle \u00c4nderungen genau erkl\u00e4rt. Aber der eine oder andere fragt sich jetzt sicher: &#8222;Der Nerf ist ein Buff? Wie genau soll das funktionieren?&#8220; Wir haben uns dazu f\u00fcr euch unsere Gedanken gemacht.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Ein Beispiel: Die bereits bekannt gegebenen <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/534167\/diablo-3-anderungen-an-crowd-control-und-effekte-auf-andere-skills\/\" title=\"Diablo 3: \u00c4nderungen an Crowd Control und Effekte auf andere Skills\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00c4nderungen an Crowd Control Effekten<\/a> sprechen auf der einen Seite davon, Crowd Control st\u00e4rker zu machen. Auf der anderen Seite wird bekannt gegeben, dass ein neuer Widerstand gegen L\u00e4hmung, Einfrieren etc. eingef\u00fchrt wird. W\u00fcrde das die entsprechenden Skills also nicht <em>weniger<\/em> effektiv machen? Dieser Widerstand aber ersetzt das bisherige System, bei dem die Effektivit\u00e4t von Crowd Control in h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden &#8222;unsichtbar&#8220; abnahm. Netto also: ein Buff.<\/p>\n<p>H\u00f6chstwahrscheinlich wird es nun also bei vielen Skills so aussehen, dass zwar die reinen <em>Zahlen abnehmen<\/em> &#8211; aber das System zur Verrechnung dieser Zahlen grunds\u00e4tzlich ge\u00e4ndert wird, um dies aufzufangen. Bekommt also keinen Herzinfarkt, wenn die \u00c4nderungen per Datamining bekannt werden und euer Lieblingsskill statt 200% nur noch 160% Schaden verursacht &#8211; sondern probiert ihn erst einmal aus. Datamining, sagt Bashiok, gibt wahrscheinlich nur die Nerfs wieder, nicht aber das ganze Bild.<\/p>\n<p>Wir bleiben gespannt auf den Patch &#8211; und halten euch auf dem Laufenden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dass sich an der gegenw\u00e4rtigen Balance der Charakterklassen etwas \u00e4ndern muss, ist wohl den meisten Spielern klar. 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