{"id":534545,"date":"2012-09-18T10:37:59","date_gmt":"2012-09-18T08:37:59","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=534545"},"modified":"2012-09-18T10:37:59","modified_gmt":"2012-09-18T08:37:59","slug":"diablo-3-patch-1-0-5-erhohte-schwierigkeit-fuhrt-zu-besseren-drops","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-patch-1-0-5-erhohte-schwierigkeit-fuhrt-zu-besseren-drops\/534545\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Patch 1.0.5: Erh\u00f6hte Schwierigkeit f\u00fchrt zu besseren Drops"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/09\/diablo-3-patchnotes1051-251x108.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 1.0.5\" width=\"251\" height=\"108\" class=\"alignright size-medium wp-image-534181 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Patch 1.0.5 von Diablo 3 r\u00fcckt langsam n\u00e4her. In einem Interview mit IGN haben Wyatt Cheng und Jay Wilson ein paar mehr Details und ihre Gedanken dazu preisgegeben.<\/p>\n<p>Es geht vor allem um die Einstellbarkeit des Schwierigkeitsgrades und auch um die Inferno-Machine.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Jay Wilson<\/strong>: Unser Ziel ist es, dem Spieler die M\u00f6glichkeit zu geben, den Schwierigkeitsgrad durch das Setzen eines Monsterlevels selbst bestimmen zu k\u00f6nnen. Je h\u00f6her das Level ist, um so h\u00f6her fallen die Boni zu Magic Find, Erfahrung und Drops von Gegenst\u00e4nden aus. Nat\u00fcrlich wird das Spiel dann h\u00e4rter. Mit diesem System geben wir dem Spieler die Kontrolle \u00fcber die Schwierigkeit des Spiels.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p> The goal of the system is to allow players set a monster power level, and the higher they set the level the bigger the bonuses they&#8217;ll get to magic find, experience and loot drops &#8212; but the harder the game will be. It&#8217;s a system we&#8217;ve put in to allow players to have a lot more control over the difficulty of the game.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Das System des beeinflussbaren Monsterlevels ist dabei nicht auf Inferno beschr\u00e4nkt, sondern bereits ab dem Schwierigkeitsgrad Normal verf\u00fcgbar. Blizzard will damit \u00fcber das gesamte Spiel hinweg dem Spieler mehr Kontrolle geben. Sowohl der Lvl 60 Charakter als auch derjenige, der einen Charakter gerade levelt, sollen von diesem System profitieren k\u00f6nnen. Bei h\u00f6herem Monsterlevel k\u00f6nnten defensive Builds wertvoller werden, bei unver\u00e4ndertem Monsterlevel k\u00f6nnte der Spieler eine Reihe von verschiedenen Builds ausprobieren.<\/p>\n<p>Das h\u00f6rt sich grunds\u00e4tzlich gut an: Jeder Spieler kann gem\u00e4\u00df seinen F\u00e4higkeiten, seiner Ausr\u00fcstung und seinen W\u00fcnsche spielen.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Ob diese Einsch\u00e4tzung seitens Blizzard aber tats\u00e4chlich zutrifft wird man sehen. Die anf\u00e4ngliche Erfahrung mit dem Inferno-Modus von Diablo 3 hat gezeigt, dass nahezu jeder Spieler die Schwierigkeit des ungepatchten Infernomodus untersch\u00e4tzt hat, aber jeder stets das Beste und m\u00f6glichst sofort haben wollte. Es ist also zu erwarten, dass ein Teil der Spielerschaft auf die h\u00f6heren Boni derjenigen schimpft, welche in der Lage sind das Spiel mit h\u00f6herem Monsterlevel fl\u00fcssig zu spielen. Dennoch hat Blizzard gelernt. Dem itemsammelnden Spieler n\u00fctzt es n\u00e4mlich nichts, mit, sagen wir: &#8222;\/players 8&#8220;, zu spielen wenn er die Monster nicht schnell genug t\u00f6tet und sein Loot \u00fcber die Zeit hinweg zu gering ist. Die Zeit\/Nutzen-Relation muss auch hier stimmen, so dass die Rechnung Blizzards diesmal aufgehen k\u00f6nnte. So sieht es auch Wyatt Cheng:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Wyatt Cheng<\/strong>: Nachdem das Spiel nun eine Weile draussen ist, sehen wir eine Aufteilung der Spielertypen: Da gibt es jene mit \u00fcber tausend Spielstunden, mit fantastischer Ausr\u00fcstung und dem Wunsch nach neuen Herausforderungen. Und dann gibt es jene, die Lvl 60 erst letzte Woche erreicht haben und Inferno erstmals betreten. Sie m\u00f6gen vielleicht das Auktionshaus nicht benutzen, lesen nichts im Internet nach, wie also soll die Spielerfahrung f\u00fcr diesen Spielertyp aussehen? Das System der Monsterlevel gibt uns die M\u00f6glichkeit, beide Spielertypen gleichzeitig anzusprechen und auch jene, die sich irgendwo dazwischen befinden.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>As the game&#8217;s been out for awhile now, we&#8217;re finding players are stratifying into different audiences. You&#8217;ve got your player who has 1,000 hours played on their character, they have absolutely amazing gear, and they need more of a challenge. And then you have somebody else who just hit 60 last week for the first time because they&#8217;ve been playing for one or two hours a week since it came out and they&#8217;ve been having a blast but they&#8217;re just rolling into Inferno now. They don&#8217;t like to use the auction house, they don&#8217;t read the internet &#8212; so what does the experience need to be like for that person? Monster Power definitely gives us a bit of room to try and simultaneously hit both types of players and everybody in between.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>F\u00fcr den Spielertyp, der schon alles gesehen hat und nach neuen Herausforderungen sucht, wird die &#8222;Inferno Machine&#8220; eingef\u00fchrt.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Jay Wilson<\/strong>: Ab Level 60 k\u00f6nnen die Spieler verschiedene Dinge finden, die sie zusammenbauen m\u00fcssen, damit sie st\u00e4rkere Bosse bek\u00e4mpfen k\u00f6nnen. Diese Gegenst\u00e4nde und Bosse sind \u00fcberall im Spiel versteckt.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>At level 60 players can find various objects to put together a device that will allow them to fight more powerful bosses hidden throughout the game<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>N\u00e4heres wollte Wilson dazu nicht sagen, da es nach seiner Aussage einen Teil des Spasses ausmacht, diese Dinge zu finden w\u00e4hrend man nach Items farmt, eine Art &#8222;Spiel im Spiel&#8220; also. Offenbar sollen bei diesen Bossen auch Dinge gefunden werden k\u00f6nnen, die es woanders nicht gibt.<\/p>\n<p>Zum Patch 1.1, mit dem auch der PvP-modus eingef\u00fchrt werden soll, wollten sich die beiden nicht konkret \u00e4u\u00dfern. Vieles deutet jedoch darauf hin, dass sich die Einf\u00fchrung von Patch 1.1 etwas verschiebt, m\u00f6glicherweise sogar bis ins Jahr 2013. Das ist sicherlich den vorhergehenden Patches geschuldet mit denen Blizzard auf die teils heftige Kritik der Spielerschaft reagieren musste.<\/p>\n<p>Was haltet Ihr davon? Gef\u00e4llt Euch das System der neuen Monsterlevels oder der Inferno Machine?<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/uk.ign.com\/articles\/2012\/09\/17\/diablo-iii-patch-105-the-two-biggest-features-detailed\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">IGN<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Patch 1.0.5 von Diablo 3 r\u00fcckt langsam n\u00e4her. In einem Interview mit IGN haben Wyatt Cheng und Jay Wilson ein paar mehr Details und ihre Gedanken dazu preisgegeben. Es geht vor allem um die Einstellbarkeit des Schwierigkeitsgrades und auch um die Inferno-Machine. Jay Wilson: Unser Ziel ist es, dem Spieler die M\u00f6glichkeit zu geben, den&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-patch-1-0-5-erhohte-schwierigkeit-fuhrt-zu-besseren-drops\/534545\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 3 Patch 1.0.5: Erh\u00f6hte Schwierigkeit f\u00fchrt zu besseren Drops<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":762,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,3],"tags":[436,792,823,1029,1142,1787],"class_list":["post-534545","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-allgemein","category-news","tag-diablo-3","tag-inferno-machine","tag-jay-wilson","tag-monster-power","tag-patch-1-0-5","tag-wyatt-cheng","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/534545","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/762"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=534545"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/534545\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=534545"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=534545"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=534545"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}