{"id":534588,"date":"2012-09-19T13:06:56","date_gmt":"2012-09-19T11:06:56","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=534588"},"modified":"2012-09-19T13:06:56","modified_gmt":"2012-09-19T11:06:56","slug":"diablo-3-mehr-details-zu-monster-power-und-der-inferno-machine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-mehr-details-zu-monster-power-und-der-inferno-machine\/534588\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Mehr Details zu Monster Power und der Infernal Machine"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/09\/diablo-3-patchnotes1051-251x108.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 1.0.5\" width=\"251\" height=\"108\" class=\"alignright size-medium wp-image-534181 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Wir hatten bereits <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/diablo-3-community-forum-2957\/diablo-3-patch-1-0-5-erhoehte-schwierigkeit-fuehrt-zu-besseren-drops-1755080\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gestern<\/a> \u00fcber ein Interview mit dem Diablo 3 -Entwickler Wyatt Cheng und dem Lead Designer Jay Wilson von Diablo 3 berichtet, in dem es \u00fcber das neue System der &#8222;Monster Power&#8220; oder Monsterst\u00e4rke ging sowie um die &#8222;Infernal Machine&#8220;.<\/p>\n<p>IGN hat neue Details aus einem Interview der beiden mit einer koreanischen Seite, <a href=\"http:\/\/www.inven.co.kr\/board\/powerbbs.php?come_idx=2725&amp;l=634\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Inven.co.kr.<\/a>, ausgegraben die wir Euch nicht vorenthalten wollen, auf bereits Bekanntes &#8211; anl\u00e4\u00dflich der Fragen im gestrigen Thread, gehen wir auch noch ein:<\/p>\n<h3>Monster Power &#8211; Monsterst\u00e4rkesystem in Diablo 3<\/h3>\n<ul>\n<li>Das System der Monsterst\u00e4rke greift die Idee aus dem Singleplayer von Diablo 2 auf, die bekannte Option &#8222;\/players -X&#8220;<\/li>\n<li>Das System der Monsterst\u00e4rke reicht vom Grad 0 (Ausgangswert) bis zum Grad 10. Je h\u00f6her der eingestellte St\u00e4rkegrad ist, um so mehr Erfahrung generiert der Spieler je get\u00f6tetem Monster und um so bessere Items sind m\u00f6glich.<\/li>\n<li>Patch 1.0.4 hat derzeit eine vergleichbare Schwierigkeit wie Monsterst\u00e4rke 2-3. Nachdem der Ausgangswert &#8222;0&#8220; ist, wird das Spiel also leichter spielbar &#8211; wenn das jemand m\u00f6chte.<\/li>\n<li>Die Monsterst\u00e4rke kann nur am Anfang eines Spiels bzw. vor einem Spiel eingestellt werden, ein Wechsel innerhalb des Spiels ist nicht m\u00f6glich.<\/li>\n<li>Es ist noch nicht bekannt ob die Monsterst\u00e4rke und die Boni linear skalieren oder am Ende, bei den Leveln 8-10 etwa, eine ordentliche Erh\u00f6hung stattfindet.<\/li>\n<li>Es ist noch unklar, was mit &#8222;erh\u00f6hter Schwierigkeit&#8220; (Monsterschaden und\/oder Monster-HP) sowie dem &#8222;besseren&#8220; Loot (mehr Items und\/oder bessere Items) gemeint ist.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Diablo 3 und die Infernal Machine<\/h3>\n<ul>\n<li>Die Jagd nach mehreren Items f\u00fcr die &#8222;Infernalische Maschine&#8220; geht \u00fcber alle vier Akte von Inferno.<\/li>\n<li>Neue Bosse gibt es nicht, aber \u00dcberversionen davon.<\/li>\n<li>Ist die Infernalische Maschine gestartet, gibt es eine &#8222;ganz neue Architektur innerhalb dieses Ereignisses&#8220;. Was damit gemeint ist, etwa eine neue Karte, ist unklar.<\/li>\n<li>Die Questbelohnung ist ein Legend\u00e4rer Ring, der aber an den Account gebunden ist (BoA). Mit anderen Charakteren des Accounts kann er genutzt werden, aber weder verschenkt noch gehandelt werden. \u00dcber die Stats des Legend\u00e4ren Rings ist noch nichts bekannt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wenn wir das zusammenfassen, verbleibt, dass Diablo 3 mit dem Ausgangswert &#8222;0&#8220; leichter zu spielen sein wird als bisher. Wer mehr oder besseren Loot haben m\u00f6chte, muss also mindestens &#8222;Level 4&#8220; bei der Monsterst\u00e4rke einstellen. Wir m\u00f6chten aber bereits jetzt davor warnen, unmittelbare Ergebnisse durch das Einstellen einer erh\u00f6hten Monsterst\u00e4rke zu erwarten. Der Drop guter Items (was immer das auch bedeutet) unterliegt immer noch einer Wahrscheinlichkeitsrechnung.<\/p>\n<p>Die Questbelohnung f\u00fcr das Ereignis der Infernalischen Maschine ist accountgebunden, freilich d\u00fcrfen wir davon ausgehen, dass sich der Loot innerhalb des Events ebenfalls verbessert, schlie\u00dflich trifft der Spieler auf ein paar \u00dcberbosse. So kann sich auch ein erneutes Spielen lohnen.<\/p>\n<p>Was haltet Ihr davon?<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/diablo.incgamers.com\/blog\/comments\/more-on-monster-power-in-v1-0-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">IGN<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wir hatten bereits gestern \u00fcber ein Interview mit dem Diablo 3 -Entwickler Wyatt Cheng und dem Lead Designer Jay Wilson von Diablo 3 berichtet, in dem es \u00fcber das neue System der &#8222;Monster Power&#8220; oder Monsterst\u00e4rke ging sowie um die &#8222;Infernal Machine&#8220;. 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