{"id":535565,"date":"2012-10-02T12:10:02","date_gmt":"2012-10-02T10:10:02","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=535565"},"modified":"2012-10-02T12:10:02","modified_gmt":"2012-10-02T10:10:02","slug":"diablo-3-monster-power-offentliche-spiele-und-goblins-in-the-mix-xii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-monster-power-offentliche-spiele-und-goblins-in-the-mix-xii\/535565\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Monster Power, \u00f6ffentliche Spiele und Goblins &#8211; in the Mix XII"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/09\/diablo-3-patchnotes1051-155x85.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 1.0.5\" width=\"155\" height=\"85\" class=\"alignright size-thumbnail wp-image-534181 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Viele Spieler von Diablo 3 hatten sich gefragt, was mit dem neuen Monster Power-System (Monsterst\u00e4rke) passiert, wenn man mit anderen Spielern spielen m\u00f6chte. Wer bestimmt die Spielst\u00e4rke? Ein wenig Licht und vielleicht auch Schatten hat Lylirra in einem <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/6713012205?page=2#31\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bluepost <\/a>geworfen:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Lylirra<\/strong>: Monster Power funktioniert nicht in \u00f6ffentlichen Spielen. Wenn ein Monster-Power-Level gew\u00e4hlt wurde, kann man das Spiel nicht \u00f6ffentlich machen. Umgekehrt ist es \u00e4hnlich: In einem \u00f6ffentlichen Spiel ist das Monster-Power-System deaktiviert. Wie bereits festgestellt, gibt es ein paar Problempunkte mit Monster Power in \u00f6ffentlichen Spielen.<\/p>\n<ul>\n<li>Ganz allgemein ist ein schwierigerer Content weniger spassig wenn er mit einer zuf\u00e4lligen Truppe aus Fremden bew\u00e4ltigt werden muss.<\/li>\n<li>Das Matchmaking in Diablo 3 w\u00fcrde schwieriger werden weil man die Matchmaking-Pools erh\u00f6hen m\u00fcsste &#8211; jedes MP-Level einen neuen Pool. Das k\u00f6nnte zu l\u00e4ngeren Wartezeiten f\u00fchren.<\/li>\n<li>Die Probleme mit Leechern oder \u00e4hnliches Verhalten k\u00f6nnten sich versch\u00e4rfen, vor allem dann, wenn schlecht ausger\u00fcstete Spieler extrem hohe Monster-Power-Level einstellen um in entsprechende Spiele zu kommen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Obwohl wir Partyplay lieben und es unterst\u00fctzen wollen, wollen wir Monster Power zun\u00e4chst nicht in \u00f6ffentlichen Spielen zulassen. Wir werden diese Entscheidung zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt aber gerne nochmal \u00fcberpr\u00fcfen.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>\nIt doesn&#8217;t work for Public Games. If Monster Power is on, you cannot make your game public. Similarly, when making a public game, Monster Power is disabled.<br \/>\nAs you&#8217;ve noted, there are a few issues with allowing MP in Public Games:<br \/>\nIn general, harder content tends to be less enjoyable with random strangers.*It would make matchmaking more difficult by increasing the number of matchmaking pools (one new pool for each MP level). In turn, that could increase wait times.Issues associated with &#8222;leeching&#8220; or similar behavior could be exacerbated, especially if under-geared players chose extremely high Monster Power levels for the games they wanted to be matched into.<br \/>\nAlthough we love and support co-op, since Monster Power is a new system, we didn&#8217;t want to open it up to Public Games just yet. We&#8217;re definitely open to revisiting that idea down the road, though.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Nun, ein weiterer Grund seine F-List nicht versauern zu lassen, denn in privaten Spielen darf MonsterPower sehr wohl eingesetzt werden. Wer seine F-List nicht immer voll hat, schaut doch bitte in unserem <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/diablo-3-kontakt-forum-3152\/\">Kontaktforum <\/a>nach.<\/p>\n<h3>Umgebungsobjekte in Diablo 3 und Monster Power Level<\/h3>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/6713482394#2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lylirra<\/a><\/strong>: Umgebungsobjekte wie Truhen, F\u00e4sser und lockere Bodenplatten ( wir nennen sie &#8222;Dinger&#8220;) werden von der iLvl\/mLvl \u00c4nderung in Diablo 3 profitieren. Das Affixlevel der Items die man von dort erh\u00e4lt, wird sich am Level dieser Dinger orientieren. Was Monster Power angeht, verhalten sich diese Dinger wie Monster: Ab MP 1 haben die \u00fcber alle Akte hinweg Level 63. (Bei MP 0 bleibt alles beim alten.)<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>    Environment objects like chests, barrels, and loose tiles (we call them &#8222;gizmos) will all benefit from the iLevel\/mLevel change. In patch 1.0.5, items you get from gizmos will now have their affix level determined by the gizmo&#8217;s level and not the item&#8217;s level. In terms of Monster Power, gizmos will behave like monsters. At MP1+ in Inferno, gizmos in each act will be bumped up to level 63. (At MP0, nothing changes. They&#8217;ll just keep their normal level, like monsters do.)<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Klare Ansage: Wer gerne Truhen aufmacht oder Bodenplatten klopft, sollte mit mindestens MP-Level 1 spielen, so k\u00f6nnen auch die gelegentlichen farbigen Drops noch n\u00fctzlich sein, was sie in Akt 1 oder Akt 2 eher nicht sind.<\/p>\n<h3>Schatzgoblins aus dem Puzzle Ring<\/h3>\n<p>Der <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/item\/puzzle-ring\">Puzzle Ring<\/a> l\u00e4\u00dft manchmal einen Schatzgoblin erscheinen. Wie bekannt ist, k\u00f6nnen nun auch Ringe und Amulette mit Lvl 63-Affixen gefunden werden. Profitiert auch der Schatzgoblin und seine Drops vom MP-Level?<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Lylirra<\/strong>: Schatzgoblins die vom Puzzle Ring hervorgerufen werden, haben in allen Akten von Inferno nach wie vor Level 61, unabh\u00e4ngig vom Level der Monster Power.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>Treasure goblins that spawn from Puzzle Rings will still be level 61 (in all acts of Inferno). This is regardless of Monster Power.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Das schr\u00e4nkt die N\u00fctzlichkeit des Puzzle Rings ein wenig ein und verweist ihn deutlich in die Kategorie der Mid-Level Legendaries.<\/p>\n<h3>Legendaries mit Diablo Patch 1.0.5 und Affixe<\/h3>\n<p>Was aber passiert mit den zuf\u00e4lligen magischen Eigenschaften der Legendaries? Profitieren jene vom MP-Level?<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Lylirra<\/strong>: Auf dem PTR ist es zur Zeit so, dass die zuf\u00e4lligen Affixe der Legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nde nicht vom Monster-Power-Level beeinflusst werden, sie h\u00e4ngen nach wie vor vom Itemlevel ab.<\/p>\n<p>Wie ich schon sagte, das ist auch f\u00fcr 1.0.5 so gewollt und betrifft Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde wie hergestellte und solche der H\u00e4ndler. Aufgrund der R\u00fcckmeldungen die wir erhalten haben, \u00fcberlegen wir aber gerade, ob und wie wir das \u00e4ndern. Wir haben hier noch keine endg\u00fcltige Entscheidung getroffen und es ist etwas, was wir sehr intensiv testen werden wenn wir uns im Lauf der Patch-Entwicklung daf\u00fcr entscheiden sollten, wir stehen dem aber nicht grunds\u00e4tzlich entgegen.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>On the PTR right now, random Legendary affixes do not benefit from monster level (they still roll with the item level). As I mentioned previously, this is intended and how we believed Legendary items should continue to behave in 1.0.5, along with crafted items and vendor items. Due the feedback we&#8217;ve seen, though, we are currently considering changing how that works, so that the random Legendary affixes (the magical properties you mentioned, not the hard-coded ones) &#8212; can roll at the monster&#8217;s level.<br \/>\nIt&#8217;s not settled yet, of course, and it&#8217;s something we&#8217;d want to test it pretty heavily if we do decide to move forward with the change, but it&#8217;s definitely not something we&#8217;re opposed to doing.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Das ist in gewisser Weise nachvollziehbar, denn so bleibt die \u00dcbersichtlichkeit erhalten: Man wei\u00df, wenn man mal wieder Crap gefunden hat &#8211; und die besten Legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nde bleiben auch solche und der Blick auf die zuf\u00e4lligen Affixe bleibt einem so erspart. Oder ist dieses System verbesserungsw\u00fcrdig?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Viele Spieler von Diablo 3 hatten sich gefragt, was mit dem neuen Monster Power-System (Monsterst\u00e4rke) passiert, wenn man mit anderen Spielern spielen m\u00f6chte. Wer bestimmt die Spielst\u00e4rke? Ein wenig Licht und vielleicht auch Schatten hat Lylirra in einem Bluepost geworfen: Lylirra: Monster Power funktioniert nicht in \u00f6ffentlichen Spielen. 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