{"id":535594,"date":"2012-10-04T21:05:10","date_gmt":"2012-10-04T19:05:10","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=535594"},"modified":"2012-10-04T21:05:10","modified_gmt":"2012-10-04T19:05:10","slug":"diablo-3-patch-1-0-5-vorlaufige-patchnotes-neue-schreine-und-mehr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-patch-1-0-5-vorlaufige-patchnotes-neue-schreine-und-mehr\/535594\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Patch 1.0.5 : Vorl\u00e4ufige  PTR Patchnotes &#8211; neue Schreine und mehr!"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/09\/diablo-3-patchnotes1051-251x108.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 1.0.5\" width=\"251\" height=\"108\" class=\"alignright size-medium wp-image-534181 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Blizzard scheint mit dem Patch 1.0.5 f\u00fcr Diablo 3 auf der Zielgeraden zu sein. Vor nicht einmal 10 Minuten wurden die <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/\/d3\/en\/blog\/7390518\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">vorl\u00e4ufigen Patchnotes f\u00fcr PTR Patch 1.0.5 von Diablo 3<\/a> online gestellt, in welchen einiges Neues drin ist was es bisher nicht in den Patch geschafft hatte. Ein paar Balancing-\u00c4nderungen wurden auch vorgenommen. Zun\u00e4chst gilt es festzuhalten, dass es <strong>keinen Crit-DMG-Nerf<\/strong> geben wird. Anderslautenden <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/diablo-3-community-forum-2957\/crit-damage-nerf-1756141\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Spekulationen <\/a>hat Blizzard damit das Wasser abgegraben. Zun\u00e4chst gilt es zu vermelden, dass es zwei neue Schreine neben dem Erfahrungsschrein f\u00fcr Inferno geben wird. Das ist bisher doch recht untergegangen, k\u00f6nnte sich aber als hilfreich herausstellen.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Blizzard<\/strong>: Auch Inferno verf\u00fcgt jetzt \u00fcber den Erfahrungsschrein. Auf jedem Schwierigkeitsgrad werden zwei neue Schreine eingef\u00fchrt:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Der machtvolle Schrein<\/strong>: Erh\u00f6ht Ressourcenregeneration und reduziert Cooldowns<\/li>\n<li><strong>Der eilende Schrein<\/strong>: Erh\u00f6hte Bewegungsgeschwindigkeit und gr\u00f6\u00dferer Pick-up-Radius.<\/li>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>Empowered Shrine \u2013 Increased resource regeneration and reduced cooldowns<br \/>\n\t\tFleeting Shrine \u2013 Increased movement speed and pickup radius<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<h3>Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde<\/h3>\n<p>Die Frage, ob Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde ihre Affixe nach dem Monsterlevel oder dem Itemlevel w\u00fcrfeln, ist nun, recht \u00fcberraschend, gekl\u00e4rt:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Blizzard<\/strong>: Affixe f\u00fcr legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde sind nun abh\u00e4ngig vom Level des Monsters, welches es droppt. <\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>This now applies to random affixes on Legendary items<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Das klingt ganz anders als es Lylirra noch vor wenigen Tagen \u00e4u\u00dferte. Also bleibt gegebenenfalls nichts anderes \u00fcbrig, als Legendaries aufzuheben &#8230; die zuf\u00e4lligen Affixe k\u00f6nnten manches Item richtig wertvoll machen. Darunter leidet freilich die Markt\u00fcbersicht.<\/p>\n<h3>Schatzkobolde &#8211; Treasure Goblins<\/h3>\n<p>Ein paar Mal auf den Sack geklopft, fallen da wunderbare Sachen raus &#8230;. jetzt mit Ansage:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Blizzard<\/strong>: Schatzgoblins werden jetzt akustisch angek\u00fcndigt, wenn sie einen Spieler wahrnehmen.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>\nTreasure Goblins will now play a sound whenever they become aware of a player<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<h3>Stash &#8211; jetzt mit neuen Icons<\/h3>\n<p>Eine \u00c4nderung, die eher ins Reich des &#8222;Ganz nett&#8220; geh\u00f6rt. Wer von uns kann nicht bis drei z\u00e4hlen?<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Blizzard<\/strong>: Es ist nun m\u00f6glich, den Reiter f\u00fcr jeden Tab der gemeinsamen Truhe zu \u00e4ndern. Grund f\u00fcr diese \u00c4nderung ist, dass den Spielern die M\u00f6glichkeit gegeben werden soll die Tabs im Hinblick auf ihre Inhalte besser zu individualisieren.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>You can now change the icon for each tab in the shared stash. The intent of this feature is to allow players the option to visually customize their stash tabs to better reflect its contents<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Nun gut, wenn der Spieler zehn Tabs h\u00e4tte, k\u00f6nnte man das noch verstehen &#8230; aber wer wei\u00df, was die Add-Ons bringen, Platz nach unten ist noch reichlich.<\/p>\n<h3>Auktionshaus<\/h3>\n<p>Auch hier tut sich was. F\u00fcr Powertrader sicherlich eine feine Sache:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Blizzard<\/strong>: Es wurde eine M\u00f6glichkeit zum Kontaktmen\u00fc hinzugef\u00fcgt, Ereignisse aus dem Auktionshaus (Verk\u00e4ufe, Beendigungen etc.) anzeigen zu lassen.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>An option to display Auction House events (sales, expirations, etc) has been added to the Social menu<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Daneben gibt es noch ausnahmslos kleinere Buffs f\u00fcr diverse Charakterskills. Entweder wurde der Schaden erh\u00f6ht oder Ressourcenkosten gesenkt. \u00dcberraschend ist vor allem, dass auch Legendaries nun Afffixe abh\u00e4ngig vom Monsterlevel haben k\u00f6nnen. Das war so nicht zu erwarten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Blizzard scheint mit dem Patch 1.0.5 f\u00fcr Diablo 3 auf der Zielgeraden zu sein. 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