{"id":535633,"date":"2012-10-05T10:55:49","date_gmt":"2012-10-05T08:55:49","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=535633"},"modified":"2012-10-05T10:55:49","modified_gmt":"2012-10-05T08:55:49","slug":"diablo-3-history-zur-ersten-version-des-spiels-von-max-schaefer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-history-zur-ersten-version-des-spiels-von-max-schaefer\/535633\/","title":{"rendered":"Diablo 3 History: Zur ersten Version des Spiels von Max Schaefer"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/06\/Diablo-3-Logo-251x133.png\" alt=\"Diablo 3 von Blizzard\" width=\"251\" height=\"133\" class=\"alignright size-medium wp-image-525086 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Es gibt und gab wilde Vermutungen, warum die Entwicklung von Diablo 3 so lange gedauert hat und wie die Gebr\u00fcder Schaefer Diablo 3 urspr\u00fcnglich angelegt hatten. Wir hatten bereits in einer fr\u00fcheren Ausgabe unserer News \u00fcber <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/525022\/diablo-3-ursprunglich-als-mmo-geplant-gewesen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Max Schaefers Anteil an Diablo 3<\/a> berichtet. Nun hat Max Schaefer etwas nachgelegt und die Gamerseite <a href=\"http:\/\/eat-games.tumblr.com\/post\/32824468588\/max-schaefer-torchlight2-launch-interview\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">i.eat.games<\/a>, die offenbar einen guten Draht zum Torchlight 2 &#8211; Team hat, konnte kurz nach Release von Torchlight 2 noch weitere Details zur Entwicklung von Diablo 3 erfahren. Das Interview wurde aber erst gestern ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n<p>Wir zitieren zun\u00e4chst kurz aus dem \u00e4lteren Interview:<\/p>\n<div class=\"translation\">Finde ich auch. Es ist sch\u00f6n zu sehen, wie gut das Spiel angenommen wird. Es ist auch ziemlich erstaunlich wenn man bedenkt, dass es schon zehn Jahre her ist&#8230;<\/p>\n<p><strong>Max Schaefer<\/strong>: Ja, wie kann man diese Erwartungen erf\u00fcllen, weil der letzte Teil schon so lange her ist und die Erwartungen \u00fcber die ganze Zeit steigen. Man nimmt dann gerne an, dass das Spiel die ganze Zeit \u00fcber in Entwicklung war und sie daran schleifen und schleifen. Aber so l\u00e4uft das nicht. Sie (Blizzard) hatten in dieser Zeit ein paar gro\u00dfe Releases.<\/p>\n<p>Wei\u00dft Du, als ich vor einer Million Jahre bei Blizzard gearbeitet habe, haben wir an Diablo 3 gearbeitet &#8211; und es war ein MMO! Wir waren dabei, eine Diablo-Version von World of Warcraft zu machen. Blizzard hat das offensichtlich ziemlich schnell ge\u00e4ndert, also gingen wir um die Flagship Studios zu machen ( Hellgate: London), haben eine Menge Leute mitgenommen und die haben mit einem neuen Team angefangen.<\/p>\n<\/div>\n<p>Nun, Diablo 3 ist offensichtlich kein MMO, sondern steht in der Tradition der Diablo-Reihe. In einem weiteren Interview hatte Max Schaefer dar\u00fcber berichtet, dass Diablo 2 zwar sehr erfolgreich war, das Entwicklerteam aber nicht angemessen am Erfolg beteiligt wurde &#8211; ein Grund seinerzeit, Blizzard den R\u00fccken zu kehren.<\/p>\n<p>Aber wie weit waren Max Schaefer und sein Team wirklich? War das Spiel schon fertig? Gab es Spielkonzepte, eine Story, neue Charakterklassen? Lassen wir ihn selbst reden:<\/p>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Max Schaefer<\/strong>: Nein, es sollte nicht wirklich ein World of Warcraft mit einem Diablo-Design werden. Die Sicht des Spielers war immer von oben, man klickte auf den Boden um zu laufen, wir blieben also im Diablo-Spielkontrollen-Schema.<\/p>\n<p>Es war wirklich noch zu fr\u00fch um viel in das Spiel einbauen zu k\u00f6nnen. Wir hatten Level und rannten herum um Monster zu t\u00f6ten, aber wir hatten noch nicht begonnen ein richtiges Spiel daraus zu machen. Als wir Blizzard verliessen, haben wir immer noch an der Engine und an den technischen Sachen gearbeitet.<\/p>\n<p>Wir hatten nie wirklich mit engeren Designvorgaben gearbeitet. Wir hatten eine Art von grundlegenden Rahmenbedingungen von dem was wir wollten und haben das Schritt f\u00fcr Schritt weiterentwickelt. Irgendwie waren wir in einer Phase wo es darum ging, die K\u00e4mpfe gut aussehen zu lassen und von dort aus wollten wir die Welt so entwickeln wie wir uns das vorstellten.<\/p>\n<p>Wir wollten ein MMO machen. Soweit ich mich erinnere &#8211; das ist eine Million Jahre her &#8211; hatten wir keine gro\u00dfartigen Absichten, Instanzen einzuf\u00fchren. Es sollte eine richtige, gro\u00dfe MMO-Welt werden, aber mit R\u00fccksicht auf die Eigenheiten von Diablo und der Spielkontrolle.<\/p>\n<p>  [swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>Well it was never going to be just World of Warcraft with a Diablo skin. We were always top-down, click on the ground to move and so we stayed with the Diablo control scheme. It was really too early for us to get a whole lot into it.<\/p>\n<p>We had levels and would run around killing monsters, but we hadn\u2019t started making of the game proper yet. When we left Blizzard we were still working on the engine and the tech. We never really worked with big design specifications. We kind of had a basic framework of what we wanted and iterated as we went. We kind of were just in the phase of making combat feel good and from there we wanted to make the game world what it wanted to be.<\/p>\n<p>We wanted to do an MMO, a shared world. As I recall\u2014and this was a million years ago\u2014we didn\u2019t have a whole lot of instancing in the plans. It was going to be a true, big MMO world but with Diablo sensibilities and controls.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>So weit, so interessant. Immerhin wollte uns Blizzard aber von monatlichen Geb\u00fchren verschonen, oder?<\/p>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Max Schaefer<\/strong>: Das war zu einer anderen Zeit, vor den ganzen Itemverk\u00e4ufen und sowas. Ich denke, damals waren die Leute noch sehr in das Subskriptionsmodell vernarrt (Vertrag \u00fcber monatliche Geb\u00fchren, Anm. der Redaktion). Soweit ich mich erinnere, sollte Diablo 3 ein Spiel mit monatlichen Geb\u00fchren werden.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>This was a different time. Before item sales and the like, and I think people were still in the subscription infatuation at the time. So as I recall, our goal was to do a subscription game.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Was f\u00fcr eine Erleichterung dass es dazu nicht gekommen ist. Aber weiter gehts:<\/p>\n<div class=\"translation\">\n<p>Auf die Frage, ob es seinerzeit neue Klassen in Diablo 3 gegeben hatte:<\/p>\n<p><strong>Max Schaefer<\/strong>: Wir haben alles neu gemacht. Damals war Diablo 2 ein 2D-Sprite-basiertes Spiel (Pixelgrafiken, Anm. der Redaktion) und mit unserem Diablo 3 haben wir unsere erste 3D-Darstellungs-Engine entwickelt. Weil wir alles von Grund auf neu machen mussten, haben wir uns auch daf\u00fcr entschieden, auch alles drumherum neu zu machen. <\/p>\n<p>Auf Frage ob er sich noch an diese Charklassen erinnert:<\/p>\n<p><strong>Max Schaefer<\/strong>: Nein, daran erinnere ich mich nicht mehr.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>\nWe went all new. We were actually a 2D sprite-based game with Diablo 2, and so with our Diablo 3 we were going with our first 3D engine. Since we had to make everything completely from scratch we decided to go with new stuff all around.<br \/>\nAuf Frage: I don\u2019t remember them, no.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Es ist ja auch schon eine Weile her. Arg weit sind Max Schaefer und Team also nicht gekommen. Ob ein Diablo 3 unter seiner Regie wirklich besser geworden w\u00e4re? Die seinerzeitigen Umst\u00e4nde lassen jedenfalls den Schluss zu, dass Diablo 3 ab dem Jahr 2003 etwa vom neuen und jetzigen Team nochmals komplett neu entworfen wurde.<\/p>\n<p>Obwohl WoW Ende des Jahres 2004 enorm erfolgreich gestartet ist, hat sich Blizzard zu einem noch unbekannten Zeitpunkt daf\u00fcr entschieden, der Diablo-Reihe nicht das eigenst\u00e4ndige Gepr\u00e4ge und die Struktur eines ARPG zu nehmen und sich von der Idee des Diablo 3-MMO gel\u00f6st. Eine riskante Entscheidung seinerzeit, aber richtig aus heutiger Sicht. Freilich d\u00fcrfte auch das zu der langen Entwicklungszeit von Diablo 3 beigetragen haben.<\/p>\n<p>Wer Interesse an Torchlight 2 hat, findet weitere Ausz\u00fcge aus dem Interview auf unserem Schwesterportal <a href=\"http:\/\/torchlight.ingame.de\/news\/interview-max-schaefer-ueber-den-torchlight-2-release-support-expansion-pack-respec-und-torchlight-3\/#more-1426\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">torchlight.ingame.de<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es gibt und gab wilde Vermutungen, warum die Entwicklung von Diablo 3 so lange gedauert hat und wie die Gebr\u00fcder Schaefer Diablo 3 urspr\u00fcnglich angelegt hatten. Wir hatten bereits in einer fr\u00fcheren Ausgabe unserer News \u00fcber Max Schaefers Anteil an Diablo 3 berichtet. 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