{"id":536718,"date":"2012-10-23T11:15:34","date_gmt":"2012-10-23T09:15:34","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=536718"},"modified":"2012-10-23T11:15:34","modified_gmt":"2012-10-23T09:15:34","slug":"diablo-3-history-was-vorher-nicht-passierte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-history-was-vorher-nicht-passierte\/536718\/","title":{"rendered":"Diablo 3 History: Was vorher (nicht) passierte"},"content":{"rendered":"<p>Seit f\u00fcnf Monaten und acht Tagen spielen wir Diablo 3. Selbst wer es nicht ausdr\u00fccklich wu\u00dfte, kann sich leicht erschlie\u00dfen, dass es vorher ein Diablo 2 und nochmal vorher ein Diablo gegeben haben musste. Aber es gab (fast) noch mehr.<\/p>\n<p>Der freie Autor David Craddock hat eine Geschichte Blizzards zusammengestellt, beginnend mit der Gr\u00fcndung des Studios Silicon &amp; Synapse aus dem sp\u00e4ter das Studio Condor hervorging, bevor es zu Blizzard North wurde. Hierzu hat er Dutzende von ehemaligen Mitarbeitern befragt. Nun, wer was nicht kennt, kauft es auch nicht und so gibt es vorab schon ein paar kleine Infoh\u00e4ppchen f\u00fcr alle Diablo- und Geschichtsinteressierten. Das Buch hei\u00dft \u00fcbrigens, \u00e4hem: &#8222;Stay Awhile and Listen&#8220;.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/10\/deckard-cain-diablo-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/10\/deckard-cain-diablo-3-517x223.jpg\" alt=\"Diablo 3 Deckard Cain\" width=\"517\" height=\"223\" class=\"aligncenter size-large wp-image-536726 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<p>Der Weg zu Diablo 3 war lang und \u00fcberraschend kurvenreich, eher ein Pfad f\u00fcr Bergziegen und keineswegs die beleuchtete Autobahn die sich angesichts des Erfolgs der Diablo-Reihe aufzudr\u00e4ngen scheint.<\/p>\n<p>Schon Diablo w\u00e4re beinah mit einem <a href=\"http:\/\/www.shacknews.com\/article\/75576\/author-diablo-2-hardcore-mode-almost-made-it-into-first\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hardcore-Modus<\/a> ausgeliefert worden. Das Diablo-Konzept wurde uspr\u00fcnglich von David Brevik entwickelt und sah vor, dass jeder Charakter genau ein Leben hatte &#8230; tot ist tot. Das erschien den Leuten bei Blizzard zu hart und letztlich lenkte Brevik ein. Immerhin, der HC-Modus findet sich bei Diablo2 und Diablo 3 als Auswahlm\u00f6glichkeit wieder.<\/p>\n<p>Wu\u00dftet Ihr, dass unser geliebtes Tristram nicht schon immer Tristram hie\u00df, sondern urspr\u00fcnglich &#8222;Crossroads&#8220; (Wegekreuzung, Ort an der Kreuzung etc.) hei\u00dfen sollte? Der Designer Eric Sexton, den der Programmierer Rick Seis ( na, kommt Euch der bekannt vor?) als ein F\u00fcllhorn an Ideen beschrieb, wollte mit diesem eher generischen Namen ausdr\u00fccken, dass immer mal wieder zuf\u00e4llige H\u00e4ndler im Ort auftauchen welche ganz besondere Gegenst\u00e4nde verkaufen sollten. Diese Version hat es offensichtlich in mehrfacher Hinsicht nicht ins Spiel geschafft. So besonders sind die Gegenst\u00e4nde wei\u00df Gott nicht.<\/p>\n<p>Urspr\u00fcnglich hatte Condor auch nur eine Charakterklasse angedacht die man mit Hilfe des Erwerbs von St\u00e4rke, Magie, Geschicklichkeit und Lebenskraft den eigenen Vorstellungen anpassen konnte. Die Aufteilung in Charakterklassen kam aber schnell, was sich dann auch in Diablo 2 fortsetzte. Die Aufteilung in m\u00e4nnliche und weibliche Charaktere bedeutete seinerzeit aber einen zu gro\u00dfen Aufwand, da das Designteam mehr als genug mit der Modellierung der Charaktere sowie der Unzahl von Items zu tun hatte.<\/p>\n<p>Es war sogar eine Gameboy-Version bzw. Gameboy Advance-Version von Diablo 2 angedacht mit dem wundervollen Namen &#8222;<a href=\"http:\/\/www.joystiq.com\/2012\/10\/12\/blizzard-north-considered-making-diablo-junior-for-the-game-boy\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo Junior<\/a>&#8222;. Ausgeliefert werden sollte das in drei Kartuschen, f\u00fcr jeder der drei geplanten Heldenklassen. Was der Welt hier entgangen ist k\u00f6nnen vermutlich nur sp\u00e4tere Generationen ermessen.<\/p>\n<p>Ebenfalls nicht ins Spiel geschafft hat es ein zweites Add-on f\u00fcr Diablo 2: Die Multiplayervariante sollte deutlich aufgebohrt werden, mit einem Gildensystem, eigenen Gildenh\u00e4usern und Speicherorten. Wir erinnern uns: Das war damals tats\u00e4chlich im Gespr\u00e4ch.<\/p>\n<p>Achja, h\u00e4ttet Ihr Lust gehabt, <a href=\"http:\/\/www.shacknews.com\/article\/76304\/author-blizzard-prototyped-diablo-in-space\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3 in einem Space-Setting<\/a> zu spielen? Selbst das war angedacht. Bastelt Euch ein Raumschiff und bek\u00e4pft Monster auf Planeten. Die Herrschaft des B\u00f6sen will schlie\u00dflich \u00fcberall bek\u00e4mpft werden und Dimensionentore sind f\u00fcr D\u00e4monen nichts Neues. Nach Diablo 2 unterteilte sich das Team in verschiedene Gruppen: Die einen gingen den gleichen Weg wie bisher, die anderen wollten was Neues ausprobieren und hatten sogar schon erste spielbare Prototypen. Als aber Brevik und die Schaefers Blizzard verlie\u00dfen, ist die Idee wohl eingeschlafen.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/10\/diablo-3-pony.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/10\/diablo-3-pony.jpg\" alt=\"Diablo 3 Whimsyshire\" width=\"490\" height=\"214\" class=\"aligncenter size-full wp-image-536730 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<p>Was es dagegen ins Spiel geschafft hat, ist das Pony-Level von Diablo 3. Das sch\u00f6ne Whimsyshire konnte man schon vorher bewundern&#8230;<\/p>\n<p>Uns wurde offensichtlich einiges erspart oder, je nach Sichtweise, vorenthalten. Was meint Ihr zu diesen Dingen und Ideen, die es nicht ins Spiel geschafft haben?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seit f\u00fcnf Monaten und acht Tagen spielen wir Diablo 3. Selbst wer es nicht ausdr\u00fccklich wu\u00dfte, kann sich leicht erschlie\u00dfen, dass es vorher ein Diablo 2 und nochmal vorher ein Diablo gegeben haben musste. Aber es gab (fast) noch mehr. 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