{"id":536742,"date":"2012-10-23T12:23:40","date_gmt":"2012-10-23T10:23:40","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=536742"},"modified":"2012-10-23T12:23:40","modified_gmt":"2012-10-23T10:23:40","slug":"faktoren-des-spielspases-in-diablo-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/faktoren-des-spielspases-in-diablo-3\/536742\/","title":{"rendered":"Faktoren des Spielspa\u00dfes in Diablo 3"},"content":{"rendered":"<p>Die Community-Managerin Tyiliru schrieb heute einen Beitrag zu den Elementen, die in Diablo 3 den Spielspa\u00df ausmachen. Viele Spieler sind ganz unterschiedlicher Ansicht \u00fcber die erh\u00f6hte Droprate und die Schwierigkeit des Spiels. Man versucht nun, L\u00f6sungen zu finden, die allen Spielern gefallen.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Es freut mich hier von vielen zu lesen, dass ihnen die \u00c4nderungen von Patch 1.0.5 wieder mehr Spielspa\u00df bereiten. Das haben wir gehofft. Nichtsdestotrotz sind uns auch die Spieler wichtig, die aufgrund von anderer Motivation und anderen Spielzielen weniger Gefallen an den aktuellen Mechaniken finden. Bitte respektiert auch deren Meinung und lasst uns versuchen gemeinsam nach L\u00f6sungen zu finden, die allen gefallen.<\/p>\n<p>Ich lese hier u.a. folgende Faktoren raus, die alleine oder in Kombination den Spielspa\u00df vieler bestimmen:<\/p>\n<ul>\n<li>gem\u00fctliches Monstermetzeln ohne zu oft zu sterben<\/li>\n<li>im Schwierigkeitsgrad stetig vorankommen<\/li>\n<li>eine gro\u00dfe Herausforderung bew\u00e4ltigen<\/li>\n<li>Seinen Charakter &#8230;<\/li>\n<ul>\n<ul>\n<li>mit selbstgefundener Ausr\u00fcstung ausstatten<\/li>\n<li>bestm\u00f6glich ausstatten<\/li>\n<li>individualisieren und damit experimentieren<\/li>\n<\/ul>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<li>Erfolgreich handeln<\/li>\n<li>Mehr Geschichte erleben und Abwechslung<\/li>\n<li>&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n<p>Einen h\u00e4ufigen Unterschied, der in dieser Diskussion aufkommt ist die Zeit, die man im Spiel verbringt. Die Monsterst\u00e4rke und Infernale Maschine, ebenso wie das Paragonsystem sind alles Versuche, das Spiel sowohl f\u00fcr Vielspieler als auch f\u00fcr Gelegenheitsspieler interessant zu machen. Wir werden diese Systeme nat\u00fcrlich weiterhin im Auge behalten und gegebenenfalls weiter anpassen. Ebenso werden wir weiterhin Ideen umsetzen, um zus\u00e4tzliche Spielanreize f\u00fcr alle Spielertypen zu schaffen.<\/p>\n<blockquote class=\"quote-public\">\n<div><span class=\"bml-quote-date\">18.10.2012 14:45<\/span> Beitrag von Torridity<\/span> <\/p>\n<p>Selbst wenn alle 10 Minuten ein Legendary f\u00e4llt ist die Wahrscheinlichkeit dass die Stats wirklich gut sind immernoch recht klein.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Einige hier scheinen Spannung aus diesem Ungewissheitsfaktor zu ziehen. Andere st\u00f6ren sich dagegen an der Zufallsgenerierung der Werte. Ich kann die Entt\u00e4uschung, wenn ein Gegenstand nicht die erhofften Werte hat, durchaus nachvollziehen. Allerdings frage ich mich, was noch der Spielanreiz w\u00e4re, wenn man innerhalb von 3-4 Wochen seinen Charakter optimal ausgestattet hat. Wenn wir jetzt z.B. sicherstellen w\u00fcrden, dass jeder gefallene Gegenstand eine deutliche Verbesserung f\u00fcr den Spieler darstellt, dann m\u00fcssten wir die Droprate entsprechend stark verringern, um den Drops noch das Gef\u00fchl von etwas Besonderem zu geben. W\u00e4re es ebenso motivierend stundenlang, vielleicht tagelang, zu spielen, ohne Gegenst\u00e4nde fallen zu sehen? Oder wer hier f\u00e4nde es alternativ besser sich nur in ganz kleinen, regelm\u00e4\u00dfigen Schritten zu verbessern und g\u00e4nzlich auf die Gl\u00fcckschance des gro\u00dfen Fundes von einem sensationellen Ausr\u00fcstungsgegenstand zu verzichten? <\/p>\n<p>Wie lange w\u00fcrdet ihr f\u00fcr eine minimale Verbesserung farmen? Und viel Zeit w\u00fcrdet ihr f\u00fcr den optimalen Gegenstand investieren und dabei trotzdem noch Spa\u00df haben?<\/p>\n<\/div>\n<p>Es ist nat\u00fcrlich schwierig, es allen Spielern recht zu machen. Gerade die Dropraten sind ein heikles Thema &#8211; dropt zu viel, ist man relativ schnell nahezu optimal ausger\u00fcstet und es kommt langeweile auf. Wenn zu wenig dropt, kommt Frust auf. Eventuell w\u00e4re im n\u00e4chsten Patch ja mal eine General\u00fcberholung des Schmieds f\u00e4llig.<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/bluepost-tracker\/?view=post&amp;t=5723492342&amp;f=3\">Quelle: Bluepost<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Community-Managerin Tyiliru schrieb heute einen Beitrag zu den Elementen, die in Diablo 3 den Spielspa\u00df ausmachen. Viele Spieler sind ganz unterschiedlicher Ansicht \u00fcber die erh\u00f6hte Droprate und die Schwierigkeit des Spiels. 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