{"id":537022,"date":"2012-10-26T10:17:29","date_gmt":"2012-10-26T08:17:29","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=537022"},"modified":"2012-10-26T10:17:29","modified_gmt":"2012-10-26T08:17:29","slug":"diablo-3-patch-1-0-5a-live-und-bugged-hydras-in-the-mix-xviii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-patch-1-0-5a-live-und-bugged-hydras-in-the-mix-xviii\/537022\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Patch 1.0.5a live und bugged Hydras &#8211; in the mix XVIII"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/09\/diablo-3-patchnotes1051-251x108.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 1.0.5\" width=\"251\" height=\"108\" class=\"alignright size-medium wp-image-534181 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Blizzard hat kurfristig einen Minipatch f\u00fcr Diablo 3 Patch 1.0.5 nachgeschoben, n\u00e4mlich Diablo 3 Patch 1.0.5.a. Das ist keine gro\u00dfe Sache au\u00dfer f\u00fcr diejenigen, f\u00fcr die der Patch gedacht war: N\u00e4mlich f\u00fcr Besitzer von Achtkernprozessoren und Spieler des Spiels in bestimmten Sprachen. Das Spiel crashte unter bestimmten Umst\u00e4nden bei diesen Mehrkernern. Bei Spielern bestimmter Sprachversionen von Diablo 3 kam es zu fehlerhaft dargestellten Tooltips, was nun behoben sein sollte.<\/p>\n<p>\u00c4nderungen an der Spielmechanik wurden also nicht (ausdr\u00fccklich) vorgenommen. Aber vielleicht sind die\n<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/10\/hydra.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/10\/hydra-517x223.jpg\" alt=\"Diablo 3 Wizard Hydra\" width=\"517\" height=\"223\" class=\"aligncenter size-large wp-image-537032 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Hydras der Zauberer in Diablo 3<\/h3>\n<p>bugged? Das legt ein Forenpost im Battle.net nahe. Dort wird folgendes zur <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/active\/hydra\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hydra <\/a>genannt:<\/p>\n<ul>\n<li>Hydraschaden skaliert nicht mit kritischem Trefferschaden von Ausr\u00fcstung, nur mit dem Defaultwert (50%)<\/li>\n<li>Kein Life on Hit, keine Lebensabsaugung (LL), kein  Plus zu Leben nach Monstertod.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nachdem der kurzzeitige Bug bei Reflect Damage behoben wurde und die Monster wieder richtig Schaden zur\u00fcckgeben, merken die Spieler, dass Hydra ein sehr gef\u00e4hrlicher Skill sein kann wenn man nicht anderweitig gegensteuert. Ein weiterer Post geht mehr ins Detail:<\/p>\n<ul>\n<li>LoH hat einen Proc-Koeffizienten von 0%, ist faktisch ausgeschaltet. Das war offenbar bereits in der &#8222;Bekannten Probleme&#8220;-Liste zu Patch 1.0.4 enthalten (nicht mehr nachpr\u00fcfbar, da von der Liste zu Diablo 3 Patch 1.0.5 \u00fcberschrieben Anm. der Red.)<\/li>\n<li>Lebensabsaugung (LL) hat am Anfang funktioniert, sp\u00e4testens seit Diablo 3 Patch 1.0.3 nicht mehr<\/li>\n<li>Die Hydras profitieren schadensm\u00e4\u00dfig jedoch von IAS (erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit), indem der Waffenschaden mit dem IAS-Faktor multipliziert wird. Dies gilt aber scheinbar nicht f\u00fcr Frenzy-Schreine, welche keinen zus\u00e4tzlichen Effekt haben.<\/li>\n<li>Das Passiv <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/class\/wizard\/passive\/cold-blooded\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kaltbl\u00fctig <\/a>(coldblooded) funktioniert nicht mit Hydras<\/li>\n<ul>\n<p>Eine nette Buglist, wobei sich die Frage stellt, ob das alles ein Bug ist oder von Blizzard so gewollt. Angenommen, jemand verwendet die Hydra mit der Arcane-Rune, da sind gut 180% Schaden in einer Sekunde m\u00f6glich. (60% Waffenschaden pro Treffer) W\u00e4re jetzt LL und\/oder LoH ohne geeigneten Proc-Koeffizienten (in etwa: Prozentualer Faktor, der die Eigenschaft ausl\u00f6st, Anm. der Red.) verf\u00fcgbar, w\u00e4re die Arkane Hydra ein Sofa-Skill. Einmal rausgelassen, w\u00fcrde sich der Spieler, gleich gegen welchen Mob, m\u00fchelos heilen sofern er \u00fcber LL oder gen\u00fcgend LoH verf\u00fcgt, selbst bei Reflect Damage Mobs und das \u00fcber 15 Sekunden.<\/p>\n<p>Aber viele Skills verf\u00fcgen \u00fcber einen Proc-Koeffizienten deutlich kleiner als 1, so dass Blizzard das auch bei der Hydra einsetzen k\u00f6nnte. Und dass der h\u00f6here kritische Trefferschaden scheinbar gar nicht durch die Ausr\u00fcstung beeinflusst werden kann und daf\u00fcr IAS ber\u00fccksichtigt wird, ist ebenfalls kaum erkl\u00e4rlich. Was meint Ihr dazu?<\/p>\n<p>Immerhin, der Blizzardmitarbeiter Vasadan (Qualit\u00e4tssicherung) hat <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/6893720383?page=1#18\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">versprochen<\/a> sich der Sache mal anzunehmen.<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/6893720383?page=1#1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Battle.net<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Blizzard hat kurfristig einen Minipatch f\u00fcr Diablo 3 Patch 1.0.5 nachgeschoben, n\u00e4mlich Diablo 3 Patch 1.0.5.a. Das ist keine gro\u00dfe Sache au\u00dfer f\u00fcr diejenigen, f\u00fcr die der Patch gedacht war: N\u00e4mlich f\u00fcr Besitzer von Achtkernprozessoren und Spieler des Spiels in bestimmten Sprachen. Das Spiel crashte unter bestimmten Umst\u00e4nden bei diesen Mehrkernern. 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