{"id":537303,"date":"2012-11-06T10:42:03","date_gmt":"2012-11-06T09:42:03","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=537303"},"modified":"2012-11-06T10:42:03","modified_gmt":"2012-11-06T09:42:03","slug":"diablo-3-zeitstrafe-fur-haufige-tode-fallen-weg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-zeitstrafe-fur-haufige-tode-fallen-weg\/537303\/","title":{"rendered":"Diablo 3:  Zeitstrafen f\u00fcr h\u00e4ufige Tode fallen weg"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/03\/screen-of-death-softcore-251x108.jpg\" alt=\"Diablo 3 Screen of Death\" width=\"251\" height=\"108\" class=\"alignright size-medium wp-image-512400 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Es soll ja Leute geben die das Spiel nicht spielen k\u00f6nnen. Oder in Diablo 3 alle Minute sterben. Oder beides. Dem werten Leser dieser Zeilen passiert so etwas nat\u00fcrlich nicht, allenfalls den kleinen unerfahrenen Freunden mit zwei linken H\u00e4nden, die auch mal ein richtig, richtig gutes Spiel spielen wollen, n\u00e4mlich Diablo 3.<\/p>\n<p>In der Lernphase dieser junger Adepten sind gelegentliche Tode unvermeidlich, bei harten Bossgruppen, Champs oder Aktbosse trifft es auch mal den erfahreneren Spieler, gelegentlich auch mehrmals. Die damit verbundene &#8222;Zeitstrafe&#8220;, n\u00e4mlich das Hochz\u00e4hlen der Zeit bis man wieder das Spiel am letzten Checkpoint starten kann, wird Blizzard jetzt entfernen. Aus einem Thread zu Diablo 3, in dem es genau darum ging, erl\u00e4uterte Lylirra letztlich:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/6794832270?page=9#171\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lylirra<\/a><\/strong>: So werden wir es auch machen. Ich habe mit unseren Designern gesprochen und die baten mich klarzustellen, dass die f\u00fcnf Sekunden aus der Standardanimation des &#8222;Sie sind gestorben&#8220;-Fensters bestehen und der normalen Zeit f\u00fcr die Wiederbelebung. Tats\u00e4chlich wird der Zeitgeber bei h\u00e4ufigen Toden nicht mehr erh\u00f6ht.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>Turns out we do, too. I followed up with our designers, and they asked me to clarify that the &#8222;5 seconds&#8220; accounts for 2 seconds for the &#8222;You have been killed!&#8220; window appears and then the standard 3-second wait to resurrect. So, we&#8217;re not actually increasing the timer at all; we&#8217;re just looking to no longer increment the timer for players who die multiple times. <\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Lylirra stellte klar, dass dies in einem der kommenden Patches eingebaut werden w\u00fcrde.<\/p>\n<p>Was meint Ihr? Ist das so in Ordnung? Sieht man von der &#8222;Goldstrafe&#8220; f\u00fcr das h\u00e4ufigere Reparieren von Items mal ab und der Tatsache, dass man vom letzten Speicherpunkt aus wieder den Kampfplatz erreichen muss, k\u00f6nnte sich jetzt jeder ohne gr\u00f6\u00dferen Zeitverlust &#8222;durchsterben&#8220;. Oder sollten Noobs f\u00fcr ihre Noobigkeit bzw. f\u00fcr ihr schlechtes Spiel weiterhin durch die &#8222;Zeitstrafe&#8220; zum Nachdenken angeregt werden?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es soll ja Leute geben die das Spiel nicht spielen k\u00f6nnen. Oder in Diablo 3 alle Minute sterben. Oder beides. Dem werten Leser dieser Zeilen passiert so etwas nat\u00fcrlich nicht, allenfalls den kleinen unerfahrenen Freunden mit zwei linken H\u00e4nden, die auch mal ein richtig, richtig gutes Spiel spielen wollen, n\u00e4mlich Diablo 3. 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