{"id":538691,"date":"2012-12-11T11:38:31","date_gmt":"2012-12-11T10:38:31","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=538691"},"modified":"2012-12-11T11:38:31","modified_gmt":"2012-12-11T10:38:31","slug":"neuigkeiten-zu-reflects-damage","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/neuigkeiten-zu-reflects-damage\/538691\/","title":{"rendered":"Neuigkeiten zu &#039;Reflects Damage&#039;"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/01\/topnews_diablo3_logo-251x108.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/01\/topnews_diablo3_logo-251x108.png\" alt=\"Diablo 3 Server\" width=\"251\" height=\"153\" class=\"alignright size-medium wp-image-515604 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<p>Mit Patch 1.0.5 kamen nicht nur tolle Neuerungen f\u00fcr Diablo 3. Schon recht kurz nach Ver\u00f6ffentlichung des Patches beschwerten sich die Spieler \u00fcber den ungewohnt hohen Schadensoutput der Monstereigenschaft &#8218;Reflects Damage&#8216;. Community Manager Lylirra meldete sich damals zu Wort und sagte, man werde ein Auge auf diese Sache werfen, wie wir <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/537213\/diablo-3-damage-reflect-blizzard-uberlegt-anderungen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">hier<\/a> berichteten.<\/p>\n<p>Nun gibt es endlich Neuigkeiten zu dieser Angelegenheit, wie Lylirra in den offiziellen Foren verk\u00fcndete:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/7349425431?page=2#39\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lylirra<\/a><\/strong>:<\/p>\n<p>Zwei Dinge:<\/p>\n<p>1) Wir planen, die Funktionsweise von &#8218;Reflects Damage&#8216; zu \u00fcberarbeiten. Zudem wird der ausgeteilte Schaden durch Pets nicht l\u00e4nger auf den Spieler zur\u00fcckgeworfen. <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/7006893362?page=2#31\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hier<\/a> gehe ich noch ein bisschen mehr ins Detail. (Ich glaube, der Buff wird auch noch eine Art visuellen Indikator bekommen, wenn er aktiv ist.)<\/p>\n<p>2) Nach einigen Posts von Spielern bez\u00fcglich dessen, dass &#8218;Reflects Damage&#8216; zu viel Schaden austeilt (besonders durch Minions), haben wir zus\u00e4tzliche Testphasen gestartet und herausgefunden, dass Rare-Monster mit dem Affix tats\u00e4chlich mehr Schaden als beabsichtigt verursachen. Vorgesehen ist, das Problem mit einem kommenden Patch zu l\u00f6sen.<\/p>\n<p>Ich bin mir nicht sicher, ob diese Punkte eure Meinungen zu dem Thema allgemein \u00e4ndern werden, aber ich fand es wichtig, diese Informationen mit euch zu teilen. \ud83d\ude42<\/p>\n<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>Two quick things:<\/p>\n<p>1) We&#8217;re looking to redesign how the Reflects Damage affix works, as well as make it so that pet damage will no longer reflect back on the player. I went into a bit more detail <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/7006893362?page=2#31\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">here<\/a>. (I believe the buff while active will have some sort of visual indicator, too.)<\/p>\n<p>2) After seeing a number of posts from players about RD dealing what they felt to be TOO much damage (especially from minions), we did some additional testing and discovered that Rare minions with the affix were in fact doing more damage than intended. This is an issue we have scheduled to fix in an upcoming patch.<\/p>\n<p>I&#8217;m not sure if these points would change your opinions at all on the subject, but I felt the information was worth pointing out. \ud83d\ude42<\/p>\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Blizzard h\u00f6rt also wieder auf die Spieler und schraubt und werkelt weiterhin flei\u00dfig an Diablo 3. Wann die \u00c4nderungen tats\u00e4chlich kommen, ob es z. B. schon im n\u00e4chsten Patch so weit sein wird, wei\u00df nat\u00fcrlich noch niemand. Aber was haltet ihr von diesen Ank\u00fcndigungen? Habt ihr auch Probleme mit &#8218;Reflects Damage&#8216; und freut euch auf die Anpassungen oder seid ihr der Meinung, dass diese Monstereigenschaft auch auf hohem Monster-Power-Level keine Schwierigkeiten bereitet?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit Patch 1.0.5 kamen nicht nur tolle Neuerungen f\u00fcr Diablo 3. Schon recht kurz nach Ver\u00f6ffentlichung des Patches beschwerten sich die Spieler \u00fcber den ungewohnt hohen Schadensoutput der Monstereigenschaft &#8218;Reflects Damage&#8216;. Community Manager Lylirra meldete sich damals zu Wort und sagte, man werde ein Auge auf diese Sache werfen, wie wir hier berichteten. 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