{"id":539030,"date":"2012-12-20T10:48:24","date_gmt":"2012-12-20T09:48:24","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=539030"},"modified":"2012-12-20T10:48:24","modified_gmt":"2012-12-20T09:48:24","slug":"diablo-3-wird-nephalem-valor-uberarbeitet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-wird-nephalem-valor-uberarbeitet\/539030\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Wird Nephalem Valor \u00fcberarbeitet?"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/08\/neph-251x100.jpg\" alt=\"\" width=\"251\" height=\"100\" class=\"alignright size-medium wp-image-531119 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Einer der typischen Beschwerdethreads im Battle.net brachte Community Manager (CM)Lylirra dazu, erneut zum Thema Nephalem Valor (Mut der Nephalem) in Diablo 3 Stellung zu nehmen. Der Threader\u00f6ffner beschwerte sich letztlich, dass er es mittlerweile nicht mehr mag, rund eine halbe Stunde oder l\u00e4nger Diablo 3 spielen zu m\u00fcssen, bis er seine f\u00fcnf Stacks h\u00e4tte und &#8222;endlich&#8220; eine bessere Chance auf Legendaries oder Set-Items h\u00e4tte. Wir alle wissen, dass Legs und Setitems auch so droppen k\u00f6nnen &#8211; vielleicht nicht so reichlich wie mit den Stacks (neben all den anderen Vorteilen, die ein F\u00fcnfer-Stack so bietet), aber dennoch fallen k\u00f6nnen. Hat der Threadopener mit seiner Beschwerde recht?<\/p>\n<p>Lylirra antwortete darauf, dass das Nephalem Valor-System (NV-System) zwei grundlegende Anforderungen in Diablo 3 erf\u00fcllt: Es gibt keine extrem kurzen Spiele mehr (unter einer Minute) und au\u00dferdem soll der Spieler sich einen Build ausdenken, der in einer Vielzahl von Situationen funktioniert und nicht nur gegen einzelne Monster oder Monstertypen. Das NV-System erlaubt gleichzeitig, dass sich ein Spieler nicht f\u00fcr ewig auf einen Build festlegen muss, der Spieler kann jederzeit oder bei Anfang eines neuen Spiels seine Skills wechseln. Zur Zeit aber w\u00fcrden die Vorteile die Nachteile bei weitem \u00fcberwiegen.<\/p>\n<p>Weiter gestand Lylirra aber zu, dass man das NV-System optimieren k\u00f6nnte. Eines der Ziele sei, dass Spiele im Zeitrahmen von 5-10 Minuten m\u00f6glich w\u00e4ren und trotzdem entsprechende Belohnungen bereit hielten. Aber das sei schwer zu verwirklichen, schlie\u00dflich wolle man nicht, dass die Spieler zu extrem kurzen Spielen verleitet oder gezwungen werden. Auch m\u00fcsse man die unterschiedlichen Spielertypen ber\u00fccksichtigen ohne einen davon zu benachteiligen.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/7004017081?page=3#47\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lylirra<\/a><\/strong> (Originaltext bei Aufklappen)<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>Overall, we think Nephalem Valor does a great job at addressing two core needs. First, it helps make sure that extremely short play sessions (i.e. under 1 minute) are not the optimal way to play. Second, there&#8217;s a lot of value in being able to swap your skills at will and tailor your builds to the environment around you, but there&#8217;s also gameplay to finding a build that really works for you in a variety of situations &#8212; we like that NV helps balance these two concepts, and allows players to feel like there is some commitment to a skill build without also feeling like they\u2019re locked into that build forever. So, while there are definitely some issues with the current design, we currently think that the pros outweigh the cons of how the game would probably feel if the system were not in place.<\/p>\n<p>That said, you&#8217;re right &#8212; the system isn&#8217;t perfect, and we&#8217;re definitely looking at ways we can do better. Certainly, one of our goals is to allow people to play game sessions that are about 5 to 10 minutes in length and still be rewarded well, but we need to make sure that in the process we don&#8217;t make rapidly flipping games the go-to method. It&#8217;s all about striking the right balance for a wide variety of players, and we&#8217;ll definitely be keeping your feedback in mind (as well as other threads on the topic) as we explore options for how to improve NV. <\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Wie seht Ihr das? Man k\u00f6nnte auch einfach die Droprate erh\u00f6hen &#8230; mit entsprechenden Folgen f\u00fcr die sinkende Wertigkeit von Items. Das Belohnungssystem des Nephalem Valor ist ja dazu da, dass man sich bessere Chancen erarbeiten kann. Davon abgesehen sind manche Spieler einfach nie zufriedenzustellen. Sobald die Dropraten f\u00fcr alle erh\u00f6ht w\u00fcrden oder die Belohnung zu leicht zu erreichen w\u00e4re, k\u00e4me der n\u00e4chste Ruf nach einem neuen System, welches die besseren oder effizienteren Spieler von den anderen abgrenzt.<\/p>\n<p>Dennoch scheint beim Nephalem Valor-System das letzte Wort noch nicht gesprochen zu sein.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Einer der typischen Beschwerdethreads im Battle.net brachte Community Manager (CM)Lylirra dazu, erneut zum Thema Nephalem Valor (Mut der Nephalem) in Diablo 3 Stellung zu nehmen. 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