{"id":539237,"date":"2013-01-08T11:10:28","date_gmt":"2013-01-08T10:10:28","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=539237"},"modified":"2013-01-08T11:10:28","modified_gmt":"2013-01-08T10:10:28","slug":"diablo-3-nervige-spieler-loswerden-votekick-in-sc-und-hc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-nervige-spieler-loswerden-votekick-in-sc-und-hc\/539237\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Nervige Spieler loswerden &#8211; Votekick in SC und HC"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/06\/Diablo-3-Logo-251x133.png\" alt=\"Diablo 3 von Blizzard\" title=\"Diablo 3 Logo\" width=\"251\" height=\"133\" class=\"alignright size-medium wp-image-525086 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Vor allem in \u00f6ffentlichen Spielen bei Diablo 3 gibt es sowohl im Softcore- als auch im Hardcoremodus das Problem, dass unkooperative Spieler dem Spiel beitreten und es durch die ausgel\u00f6ste Lebens- und Schadenssteigerung der Monster den anderen Spielern schwerer machen, ihr Spielziel zu erreichen. Es ist bei Spielen wie Diablo 3, gerade im Hardcoremodus, eher selten, dass dies aus Unachtsamkeit geschieht &#8211; mehrheitlich d\u00fcrfte es sich um dem Typus des &#8222;Griefers&#8220; handeln, also einen Spieler, dessen erkl\u00e4rtes Ziel es ist, z.B. durch Passivit\u00e4t, also Nichtstun oder Aktivit\u00e4t es anderen m\u00f6glichst schwer zu machen.<\/p>\n<p>Bereits im Softcore-Modus von Diablo 3 l\u00e4stig, k\u00f6nnen sich solche Spieler im Hardcore-Modus zu einer t\u00f6dlichen Gefahr entwickeln. Wer im Hardcore-Modus gemeinsam \u00fcber die Runden kommt, kann durch einen unkooperativen Spieler \u00f6fter und ernsthafter Gefahr laufen, seinen m\u00fchsam erspielten HC-Charakter endg\u00fcltig zu verlieren. Blizzard hat daf\u00fcr eine technische L\u00f6sung vorgesehen, n\u00e4mlich:<\/p>\n<h3>Votekick in Diablo 3<\/h3>\n<p>Entdeckt einen Truppe einen solchen Spieler, der sich nicht an der Gruppenaktivit\u00e4t beteiligt oder diese sogar behindert, kann ein Spieler ein &#8222;vote to kick&#8220; ausl\u00f6sen (Rechtsklick auf das betreffende Char-Icon). Stimmen die \u00fcbrigen Spieler zu, wird der betreffende Spieler vom Spiel gekickt &#8211; mit einem Zehn-Sekunden-Timer, w\u00e4hrend dessen er nichts unternehmen kann. Hinweis: Um einen Votekick auszul\u00f6sen, muss der den Votekick ausl\u00f6sende Spieler in der N\u00e4he des betreffenden Chars sein, gegebenenfalls \u00fcber das Banner des Chars sich zum Spieler hinbewegen.<\/p>\n<p>Aber auch zehn Sekunden k\u00f6nnen einen langen Zeitraum bedeuten, so dass sich Blizzard \u00fcberlegt diesen Timer in beiden Modi von Diablo 3, SC wie HC, zu streichen. In einem Bluepost sagte Community Manager Lylirra dazu, dass der Rat, gar keine \u00f6ffentliche Spiele in HC zu besuchen, manchmal sinnvoll sein kann, aber keine endg\u00fcltige L\u00f6sung darstellt. Blizzard sucht nach einem Weg, der das kooperative Spiel so wenig als m\u00f6glich behindert und weiter:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/7592639780?page=1#10\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lylirra<\/a><\/strong>: Wir wissen, dass die Entfernung des Timers zu einem Exploit f\u00fchren k\u00f6nnte, indem man den Votekick als Methode zur Vermeidung eines HC-Todes einsetzen k\u00f6nnte. Aber es ist keine sehr verl\u00e4\u00dfliche Methode und es scheint uns die bessere Alternative zu sein als leidgepr\u00fcfte Spieler ihre Charaktere verlieren zu sehen. Wir haben da ein Auge drauf und werden auch andere L\u00f6sungsoptionen, soweit n\u00f6tig, pr\u00fcfen. &#8230;. Ich wei\u00df nicht, ob sich das per Hotfix oder mit einem client-seitigen Patch l\u00f6sen l\u00e4\u00dft, wir arbeiten gerade daran, sobald ich mehr wei\u00df, melde ich mich wieder.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>Ehhh. While the advice &#8222;don&#8217;t play in Hardcore public games&#8220; may be valid in a number of situations, we recognize that this is a legitimate issue for Hardcore players and want to address it ASAP &#8212; ideally in a way that doesn&#8217;t impact co-op play (or impacts it as minimally as possible).<\/p>\n<p>Right now, we&#8217;re looking to remove the 10-second movement lockout whenever a Vote Kick is passed from both Hardcore and Normal modes. While we realize this solution may allow players to exploit the Vote Kick function to avoid death, it&#8217;s not a very reliable survival technique and we feel that it&#8217;s a better alternative than players losing a character they&#8217;ve invested a lot of time into due to griefing. We&#8217;ll definitely be keeping on an eye on this, though, and will consider other solutions if necessary. <\/p>\n<p>I don&#8217;t know yet if this is something that can be addressed via hotfix; it may be a fix that we need to implement with a client-side patch. We&#8217;re still working out the details, and I&#8217;ll provide an update once there&#8217;s any more info to share.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Was haltet Ihr davon? Habt Ihr Votekick \u00fcberhaupt schon einmal eingesetzt?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor allem in \u00f6ffentlichen Spielen bei Diablo 3 gibt es sowohl im Softcore- als auch im Hardcoremodus das Problem, dass unkooperative Spieler dem Spiel beitreten und es durch die ausgel\u00f6ste Lebens- und Schadenssteigerung der Monster den anderen Spielern schwerer machen, ihr Spielziel zu erreichen. 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