{"id":539894,"date":"2013-01-23T10:43:59","date_gmt":"2013-01-23T09:43:59","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=539894"},"modified":"2013-01-23T10:43:59","modified_gmt":"2013-01-23T09:43:59","slug":"diablo-3-patch-1-07-keine-anderung-an-black-weapons","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-patch-1-07-keine-anderung-an-black-weapons\/539894\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Patch 1.0.7: Keine \u00c4nderung an Black Weapons"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/11\/diablo-3-patchnotes107-251x108.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 1.0.7\" title=\"diablo-3-patchnotes107\" width=\"251\" height=\"108\" class=\"newsimage alignright size-medium wp-image-538079\" \/>Ein viel diskutiertes Thema unter den Diablo 3 Spielern ist in den letzten Tagen eine m\u00f6gliche \u00c4nderung der Schadensberechnung bei Waffen mit physischem Minimal- und Maximalschaden (&#8222;Black Weapons&#8220;) gewesen. Durch einen bekannten Fehler im Spiel machen diese Waffen zum Teil deutlich mehr Schaden, als es eigentlich der Fall sein sollte. Da dieser Punkt auf Blizzards Liste der bekannten Fehler auftaucht, bef\u00fcrchten einige Spieler nun, dass ihre Waffen mit dem Patch 1.07 abgeschw\u00e4cht werden. Das wird aber nicht der Fall sein, wie Community Manager Ulvareth nun best\u00e4tigte:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p>Yep, so schaut\u2019s aus. Wir haben im Moment keine Pl\u00e4ne, in Patch 1.0.7 \u00c4nderungen an den in den vergangenen Tagen viel diskutierten \u201eBlack Weapons\u201c vorzunehmen. F\u00fcr alle, die jetzt erst einsteigen: \u201eBlack Weapons\u201c sind Waffen mit per Affix erh\u00f6htem Minimal- und Maximalschaden (ein beliebtes Beispiel ist Skorn).<\/p>\n<p>Die ganze Debatte ist entbrannt, weil wir einen Fehler mit der Schadensberechnung bei solchen Waffen in unserer Liste bekannter Probleme (Known Issues) aufgef\u00fchrt haben. Dabei ist es wichtig festzuhalten, dass diese Liste bekannte Probleme auff\u00fchrt, und nicht Probleme, die wir mit diesem Patch beheben werden. Der angesprochene Fehler mit der Schadensberechnung bei solchen Waffen ist uns zum Beispiel schon seit Juli des vergangenen Jahres bekannt (und wurde auch schon in fr\u00fcheren \u201eKnown Issues\u201c-Listen aufgef\u00fchrt).<\/p>\n<p>Warum haben wir bisher nichts unternommen? Nun, wir m\u00f6chten nicht ohne weiteres einen Bugfix aufspielen, der effektiv dazu f\u00fchrt, dass eine gro\u00dfe Anzahl von Waffen abschw\u00e4cht, die ihr teilweise schon seit Wochen und Monaten verwendet.<\/p>\n<p>Sobald wir uns daran machen, etwas an dem Affix f\u00fcr erh\u00f6hten Minimal- und Maximalschaden zu \u00e4ndern (ganz gleich, ob es sich um einen Bugfix oder eine ganz andere \u00c4nderung handelt), werden wir euch so fr\u00fch wie m\u00f6glich Bescheid geben. Im Moment haben wir aber noch nichts entschieden und ehrlich gesagt auch noch nicht zu viele Unterhaltungen zu diesem Thema gef\u00fchrt. Wir sch\u00e4tzen die Ideen und das Theorycrafting, das wir in den vergangenen Tagen gesehen haben, aber im Moment k\u00f6nnen wir zu der Diskussion nicht mehr beisteuern als die ersten drei Abs\u00e4tze dieses Posts.<\/p>\n<\/div>\n<p>Gute Nachrichten also f\u00fcr alle Liebhaber solcher Waffen &#8211; und schlechte f\u00fcr alle, die ihre Waffen nun schon eilig im Auktionshaus verkauft haben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein viel diskutiertes Thema unter den Diablo 3 Spielern ist in den letzten Tagen eine m\u00f6gliche \u00c4nderung der Schadensberechnung bei Waffen mit physischem Minimal- und Maximalschaden (&#8222;Black Weapons&#8220;) gewesen. Durch einen bekannten Fehler im Spiel machen diese Waffen zum Teil deutlich mehr Schaden, als es eigentlich der Fall sein sollte. 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