{"id":539909,"date":"2013-01-24T10:54:39","date_gmt":"2013-01-24T09:54:39","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=539909"},"modified":"2013-01-24T10:54:39","modified_gmt":"2013-01-24T09:54:39","slug":"diablo-3-monsterdichte-und-neue-items-in-the-mix-xxv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-monsterdichte-und-neue-items-in-the-mix-xxv\/539909\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Monsterdichte und neue Items? &#8211; in the mix XXV"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/06\/Diablo-3-logo2-251x137.jpg\" alt=\"Diablo 3 Blizzard\" title=\"Diablo 3 Logo\" width=\"251\" height=\"137\" class=\"alignright size-medium wp-image-526178 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Unter dem Gesichtspunkt des &#8222;effizienten&#8220; Farmens in Diablo 3 ist Akt 3 Inferno bis auf wenige Ausnahmen in anderen Akten einfach unschlagbar. Viele Monster geben viel Loot und viele Erfahrungspunkte.<\/p>\n<p>Wie <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/7709581984?page=1#1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">dieser Spieler<\/a> im US-Battle.net-Forum erw\u00e4hnte, w\u00fcnscht er sich mehr Monster, ggf. einzustellen wie beim Monsterst\u00e4rkesystem.<\/p>\n<p>Dabei geht jeder Spieler von unausgesprochenen Annahmen aus, etwa, dass je mehr Loot und XP anfallen, desto besser Diablo 3 (f\u00fcr ihn) w\u00fcrde. Interessanterweise erw\u00e4hnt dieser Spieler aber auch, dass es schwieriger sein kann, Monster in Akt 2 zu besiegen, da diese mehr Platz haben als in vielen beliebten Gebieten von  Akt 3 (Steinfort, Himmelsw\u00e4lle, Rakkis \u00dcbergang) und sich nicht gegenseitig bedr\u00e4ngen.<\/p>\n<p>Diese Feststellung ist richtig und sie zeigt gleichzeitig, dass sich jeder Akt etwas anders spielt und andere F\u00e4higkeiten vom Spieler gefordert werden. W\u00e4re eine Anpassung des gesamten Spiels an die Gegebenheiten der beliebten Alkaizer-Route aber wirklich w\u00fcnschenswert? Jeder Akt w\u00fcrde sich gleich spielen und mit nur einem Build, Skillung und Spielweise k\u00e4me der Spieler durch alle Akte. Das w\u00e4re vielleicht etwas stumpf, denn abseits vom Effizienzdogma gibt es noch andere Aspekte und andere Spielerw\u00fcnsche und -typen die zumindest von Blizzard ber\u00fccksichtigt werden m\u00fcssen.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/01\/monk-diablo3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/01\/monk-diablo3.jpg\" alt=\"Diablo 3 Monk\" title=\"monk-diablo3\" width=\"615\" height=\"266\" class=\"aligncenter size-full wp-image-539981 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<p>Eine gleichm\u00e4\u00dfige Monsterdichte in allen Akten oder eine sehr hohe Monsterdichte in allen Akten k\u00f6nnte sowohl das Gameplay als auch die erforderlichen Skillungen zu sehr auf die jetzt schon vorhandenen wenigen &#8222;effizienten&#8220; Builds, die z.B. eine hohe Monsterdichte voraussetzen, reduzieren. Damit geriete die von anderen erw\u00fcnschte Buildvielfalt in Gefahr, denn, seien wir ehrlich, viele wollen zwar unterschiedliche Builds, f\u00fchlen sich aber dennoch vom Effizienzgedanken getrieben.<\/p>\n<p>Diese unterschiedlichen und teilweise gegens\u00e4tzlichen Anforderungen unter einen Hut zu bringen ist Blizzards Aufgabe. Vermutlich muss man, wenn man das eine w\u00e4hlt, eine Verringerung der Optionen f\u00fcr das andere in Kauf nehmen und umgekehrt. Kann man alles gleichzeitig haben?<\/p>\n<p>Community Manager Grimiku hat dazu folgendes gesagt:<br \/>\n<!--more--><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/7709581984?page=3#41\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Grimiku<\/a><\/strong>: Ich denke, dass es viele Gr\u00fcnde f\u00fcr den Wunsch gibt, die Monsterdichte zu erh\u00f6hen. Was mir als erstes in den Sinn kommt, ist nicht, dass jemand m\u00f6glichst viele Monster f\u00fcr eine m\u00f6glichst hohe Farmeffizienz haben m\u00f6chte (obwohl es diese Spieler sicherlich gibt) sondern, dass der Spieler, wenn er in anderen Akten spielt, nicht an Effizienz verlieren m\u00f6chte. Wir wollen nat\u00fcrlich, dass die Spieler auch die anderen Akte farmen, deshalb diskutieren wir verschiedene M\u00f6glichkeiten wie wir dieses Ziel erreichen k\u00f6nnen. (&#8230;)<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>I think there are multiple reasons behind the desire for scaling monster density for the players who are asking for it. The first one that comes to mind is not the self-serving need to squeak out insane farming efficiency (there are some who seem to definitely want this), but the desire to feel that they are not losing efficiency when farming anything other than Act III. We definitely want people to farm multiple Acts, so we are discussing options to achieve that goal. <\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Wom\u00f6glich hat Grimiku hier richtig analysiert: Nicht (nur) die absolute Monsterdichte ist entscheidend, sondern, dass der Spieler alle Akte spielen k\u00f6nnen soll, ohne bef\u00fcrchten zu m\u00fcssen, der eine oder andere Akt sei deutlich weniger &#8222;effizient&#8220; zu farmen.<\/p>\n<p>Gestern setzte sich Grimiku noch mit einem \u00fcberaus <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/7709861367#1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">langen Post eines Spielers<\/a> auseinander, der sich das System aus Diablo 2 zur\u00fcckw\u00fcnscht, Skillm\u00f6glichkeiten, insbesondere auch die mangelnde Verl\u00e4\u00dflichkeit der Wertigkeit von Legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nden beklagt (soweit nichts Neues) und sich ein System w\u00fcnscht, in dem nahezu jeder Drop irgendeine N\u00fctzlichkeit h\u00e4tte:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/7709861367?page=11#219\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Grimiku<\/a><\/strong>: Obwohl es noch andere Punkte im Originalpost gibt, m\u00f6chte ich mich auf die Itemfrage beschr\u00e4nken, weil sie den meisten Platz eingenommen hat. Wir wissen, dass es (vielen Spielern) mehr Spa\u00df macht, einen Fortschritt \u00fcber Items aus dem Spiel zu erzielen und das Auktionshaus nicht benutzen zu m\u00fcssen und wir arbeiten auch an Verbesserungen auf diesem Gebiet. Es gibt viele verschiedene Wege wie das zu erzielen ist und die beste(n) M\u00f6glichkeit(en) auszuw\u00e4hlen, ist etwas, was Zeit ben\u00f6tigt. (&#8230;) <\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>While there are other points in the original post, I wanted to briefly talk about items since it\u2019s the big one. We know that (for many players) it\u2019s much more rewarding to gear up from items that you find while playing normally than it is to necessarily go through Auction House, and we\u2019re working to make improvements in that area. There are a lot of ways we could attempt to reach that goal, and choosing the best one(s) to go with is not always a fast process. I want to encourage you all to continue to post your thoughts on the subject and I promise we will keep reading and relaying them.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Tats\u00e4chlich hat Bizzard hier viele M\u00f6glichkeiten: Ein verbessertes Crafting-System, Sockel hinzuf\u00fcgen, oder wie der Spieler meinte, jedes Item wertvoll zu machen, neue Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde hinzuzuf\u00fcgen usw. usw. Bleiben wir bei der Vorstellung, dass nahezu jedes Item eine potentielle Verbesserung sein sollte. Nun hat jeder Spieler sowohl unterschiedliche Anforderungen was seine Charakterklasse angeht als auch unterschiedliche individuelle Spielweisen und Bed\u00fcrfnisse und befindet sich oft auch auf unterschiedlichen Erfahrungsleveln. Wie w\u00e4re eine solche Verbesserung tats\u00e4chlich zu erzielen? Sollte das Spiel den Loot an das anpassen, was der Charakter bereits tr\u00e4gt? Wie fein granuliert sollten dann die Fortschritte sein? Ober birgt das nicht die Gefahr, dass eine endlose Spirale nach oben losgetreten wird? Was meint Ihr?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Unter dem Gesichtspunkt des &#8222;effizienten&#8220; Farmens in Diablo 3 ist Akt 3 Inferno bis auf wenige Ausnahmen in anderen Akten einfach unschlagbar. Viele Monster geben viel Loot und viele Erfahrungspunkte. Wie dieser Spieler im US-Battle.net-Forum erw\u00e4hnte, w\u00fcnscht er sich mehr Monster, ggf. einzustellen wie beim Monsterst\u00e4rkesystem. 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