{"id":540932,"date":"2013-03-05T23:22:57","date_gmt":"2013-03-05T22:22:57","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=540932"},"modified":"2013-03-05T23:22:57","modified_gmt":"2013-03-05T22:22:57","slug":"legendare-gegenstande-besser-und-mit-1-0-8-kommt-identify-all","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/legendare-gegenstande-besser-und-mit-1-0-8-kommt-identify-all\/540932\/","title":{"rendered":"Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde besser und mit 1.0.8  kommt Identify all"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/03\/diablo-3-itemblog-517x199.jpg\" alt=\"Legendaere Gegenstaende Diablo 3\" width=\"517\" height=\"199\" class=\"aligncenter size-large wp-image-540934 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Kaum angek\u00fcndigt, ist es schon da. Der Spieldesigner mit dem Nickname Travis Day hat im Diablo 3-Entwicklertagebuch eine ausf\u00fchrliche Erkl\u00e4rung \u00fcber k\u00fcnftige \u00c4nderungen an Legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nden in Diablo 3 gegeben. Insbesondere geht es ihm und dem Team darum, dass die Spieler wieder Spa\u00df an den goldfarbenen Gegenst\u00e4nden in Diablo 3 haben.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/7534957\/entwicklertagebuch-update-zum-gegenstandssystem-05-03-2013\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Travis Day<\/a><\/strong>: Bei einem legend\u00e4ren Drop sollte sich der Spieler niemals fragen, wie gut, sondern wie toll der Gegenstand ist. &#8230; Wenn Spieler keine Lust haben, ihre Legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nde zu identifizieren oder gar aufzuheben, ist das ein Problem. Wir m\u00f6chten das beheben.<\/p>\n<\/div>\n<p>Das ist eine gute Idee. Was hat Blizzard sich einfallen lassen?<\/p>\n<h3>Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde abh\u00e4ngig vom Monsterlevel<\/h3>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>:  Seit Patch 1.0.5 basieren die Werteumf\u00e4nge nicht mehr auf der Gegenstandsstufe, sondern auf der Stufe des entsprechenden Monsters oder Beh\u00e4ltnisses, von dem der Gegenstand erbeutet wurde. Hierdurch ergibt sich die M\u00f6glichkeit, mehr Gegenst\u00e4nde mit guten Werten zu erhalten.<\/p>\n<p>Diese Vorgehensweise m\u00f6chten wir weiterf\u00fchren, um Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde m\u00e4chtiger zu machen. In Zukunft sollen bei diesen Gegenst\u00e4nden auch die Grundwerte (Waffenschaden und R\u00fcstungswert) basierend auf der Stufe der Monster, die sie fallen gelassen haben, ausgew\u00fcrfelt werden. Habt ihr also beispielsweise ein Eisernes Herz von einem Stufe-63-Monster erhalten, wird der Grundwert der R\u00fcstung auf den Wert der Archonr\u00fcstung angehoben und der Werteumfang gem\u00e4\u00df Stufe 63 bestimmt.<\/p>\n<\/div>\n<p>Das ist eine konsequente Fortf\u00fchrung des mit Patch 1.0.5 eingebrachten Prinzips und gilt, wie der Entwickler wenig sp\u00e4ter beschreibt, auch f\u00fcr Sets, die selbst der Klasse der Legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nde in Diablo 3 angeh\u00f6ren. Und endlich sollen die Legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nde auch Spezialfertigkeiten bekommen, die einer Klasse oder einem bestimmten Build dienlich sein k\u00f6nnen:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/03\/diablo-3-itemblog2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/03\/diablo-3-itemblog2-517x244.jpg\" alt=\"Legend\u00e4res Item Diablo 3  Ding aus der Tiefe\" width=\"517\" height=\"244\" class=\"aligncenter size-large wp-image-540936\" \/><\/a><\/p>\n<p>Selbst das gute Ding aus der Tiefe k\u00f6nnte also noch besser werden &#8211; bisher niedriglevelige Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde k\u00f6nnen nun auch hohe und h\u00f6chste Werte erhalten wenn sie das richtige Monster fallen l\u00e4\u00dft.<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Wir m\u00f6chten Spielern das Gef\u00fchl geben, mit den richtigen Gegenst\u00e4nden v\u00f6llig neue Builds erstellen zu k\u00f6nnen. Mit dem Dreihundertsten Speer und dem Ding aus der Tiefe bestehen im Spiel schon dahin gehende Ans\u00e4tze. Diese Idee m\u00f6chten wir jedoch noch weiter und in extremere Richtungen f\u00fchren. Angedacht sind legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde wie eine Voodoomaske, die den Dienerschaden erh\u00f6ht, ein Barbaren-Set, das den Ruf der Urahnen bis zum Tod beibeh\u00e4lt (nachdem wir den Jungs die gleichen \u00dcberlebensf\u00e4higkeiten wie normalen Begleitern verpasst haben), eine Zaubererkugel, die zwei gleichzeitig aktive Hydras erm\u00f6glicht sowie die Idee zu \u00e4therischen Stiefeln, die ich hier angesprochen habe (in englischer Sprache). Obwohl diese Ideen es vielleicht nicht ins Spiel schaffen werden, stellen sie gute Beispiele f\u00fcr die geplanten \u00c4nderungen der Gegenst\u00e4nde dar. Es wird zwar noch etwas dauern, aber unser Ziel besteht darin, Spielern tolle Alternativen zu Trifecta-Gegenst\u00e4nden zu bieten, wenn es um die Frage geht, was sie sich zulegen m\u00f6chten.<\/p>\n<\/div>\n<p>Wie er aber gleich darauf schreibt, ist damit nicht in n\u00e4chster Zukunft zu rechnen. F\u00fcr den n\u00e4chsten Patch aber, das hei\u00dft, f\u00fcr Patch 1.0.8, ist mit einer &#8222;Alles-Identifizieren- Option zu rechnen:<\/p>\n<p><!--more--><br \/>\n<a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/03\/diablo-3-itemblog3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/03\/diablo-3-itemblog3-517x389.jpg\" alt=\"Diablo 3 Legend\u00e4re Items nun alle mit Lvl 63 verf\u00fcgbar\" width=\"517\" height=\"389\" class=\"aligncenter size-large wp-image-540938\" \/><\/a><\/p>\n<p>Auch dieser Speer aus der Klasse der Legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nde wird noch zulegen k\u00f6nnen &#8230;<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: (Und wo wir gerade schon beim Identifizieren Hunderter seltener Gegenst\u00e4nde sind: In diesem Blogpost geht es zwar haupts\u00e4chlich um unsere allgemeinen Ans\u00e4tze und zuk\u00fcnftigen Ziele, aber es ist absolut erw\u00e4hnenswert, dass wir kurzfristig an einer \u201eAlle identifizieren\u201c-Option arbeiten, die wahrscheinlich in Patch 1.0.8 kommen wird<\/p>\n<\/div>\n<p>Ein kleiner Tropfen bitterer Wermut tr\u00fcbt jedoch die fast ungeteilte Freude an diesen Nachrichten, denn zumindest seltene Gegenst\u00e4nde sollen nun weniger oft fallen: <\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Wir m\u00f6chten, dass die Jagd nach neuen Gegenst\u00e4nden im Spiel Spa\u00df macht und sich lohnt. Ihr sollt das Gef\u00fchl haben, eure tollen Gegenst\u00e4nde an einer Vielzahl von Orten finden zu k\u00f6nnen, von denen der n\u00e4chste gleich um die Ecke liegt. Da wir dazu aber erst einigen Ballast entfernen m\u00fcssen, planen wir, die H\u00e4ufigkeit, mit der seltene Gegenst\u00e4nde fallen gelassen werden, zu verringern.<br \/>\nBevor ihr jetzt in Panik geratet und w\u00fctende Posts im Forum verfasst: Es bedeutet nicht, dass Spieler noch weniger gute Gegenst\u00e4nde erhalten sollen. Es bedeutet nur, dass es nicht n\u00f6tig ist, ihnen Hunderte eher schlechte seltene Gegenst\u00e4nde zu pr\u00e4sentieren, von denen sie dann vielleicht einen behalten m\u00f6chten. Gehen wir als Beispiel davon aus, dass Gegenst\u00e4nde momentan einen Wert von 1 bis 100 Intelligenz erhalten. Nun stellt euch vor, dass wir nur noch ein Viertel davon fallen lassen, der Intelligenzwert jedoch irgendwo zwischen 75 und 100 liegt. Letztendlich w\u00fcrdet ihr weniger Gegenst\u00e4nde finden, allerdings mehr, bei denen es sich lohnt, sie auszur\u00fcsten. Das ist unser Ziel.<\/p>\n<\/div>\n<p>Nun, wenn man seltene Gegenst\u00e4nde noch seltener macht, br\u00e4uchte man eigentlich die &#8222;Alles-Identifizieren-Option nicht mehr, oder? Halt, Durchsehen muss man die Sachen immer noch. Punkt f\u00fcr Blizzard. Au\u00dferdem m\u00f6chte Blizzard, dass die Spieler ihr Geld beim Craften ausgeben. Eine interessante Andeutung &#8211; ohne weitere Erkl\u00e4rung &#8211; findet sich hier:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Au\u00dferdem wollen wir das Handwerk interessanter gestalten, indem wir nicht nur weitere Alternativen zum Herstellen toller Gegenst\u00e4nde schaffen, sondern auch Optionen, vorhandene Gegenst\u00e4nde zu modifizieren.<\/p>\n<\/div>\n<p> Die R\u00fcckkehr der Sockel-Option oder etwas \u00c4hnliches? Wir werden sehen. Zudem sollen Spieler die M\u00f6glichkeit erhalten, mehr klassenspezifische Items zu erhalten, Bosse sollen bei ihrem ersten Drop Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde fallen lassen k\u00f6nnen und spezielle Bosse haben Spezielles zu bieten:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Eine Idee sind \u201egezielte legend\u00e4re Drops\u201c, bei denen bestimmte NPCs einige legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde mit h\u00f6herer Wahrscheinlichkeit fallen lassen. Beim Schl\u00e4chter k\u00f6nnte es in diesem Fall also einfacher sein, ein Schl\u00e4chters Beil zu erhalten.<\/li>\n<li>Eine weitere Idee besteht in der Einf\u00fchrung eines Systems mit dem Ziel, einen Teil der \u201eschlechten Zuf\u00e4lle\u201c zu vermeiden, indem wir daf\u00fcr sorgen, dass mindestens ein Teil der seltenen und legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nde, die ihr findet, f\u00fcr eure Klasse geeignet ist.<\/li>\n<li>Au\u00dferdem haben wir besprochen, ob Bosse beim ersten Bezwingen auf den jeweiligen Schwierigkeitsstufen eine garantierte Chance bieten sollen, einen legend\u00e4ren Gegenstand zu erbeuten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p>Wann diese ganzen, sich gut anh\u00f6renden \u00c4nderungen kommen &#8211; und in welchem Umfang &#8211; ist noch unklar. Blizzard kommuniziert aber, dass die Worte der Spielerschaft geh\u00f6rt werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kaum angek\u00fcndigt, ist es schon da. 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