{"id":541037,"date":"2013-03-07T10:33:19","date_gmt":"2013-03-07T09:33:19","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=541037"},"modified":"2013-03-07T10:33:19","modified_gmt":"2013-03-07T09:33:19","slug":"diablo-3-patch-1-0-8-verbesserung-des-party-spiels","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-patch-1-0-8-verbesserung-des-party-spiels\/541037\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Patch 1.0.8 Verbesserung des Party-Spiels"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/03\/diablo-3-patchnotes108-vorschau-251x108.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 1.0.8 Vorschau\" width=\"251\" height=\"108\" class=\"alignright size-medium wp-image-540969\" \/><\/p>\n<p>Die Nachrichten zu DIablo 3 Patch 1.0.8 rei\u00dfen nicht ab. Wyatt Cheng hat nun etwas \u00fcberraschend herausgeboben, dass einer der Schwerpunkte f\u00fcr Diablo 3 Patch 1.0.8 die Verbesserung des Partyplays im Sinne der Effizienzsteigerung ist. Mit ganz neuen Features ist freilich nicht zu rechnen und er h\u00e4lt sich hier auch noch sehr bedeckt, aber lest selbst:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/8088199933?page=1#5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wyatt Cheng<\/a><\/strong>: Wir schauen danach, das gemeinsame Farmen mit Diablo 3 Patch 1.0.8 effizienter zu gestalten. Partyplay ist im Allgemeinen einer unserer Schwerpunkte f\u00fcr diesen Patch und Effizienz ist sicherlich eine wichtige Komponente daf\u00fcr. Bereits jetzt ist das Partyplay f\u00fcr einige Spieler effizienter f\u00fcr den einen oder anderen Spieler, aber das ist eher die Ausnahme als die Regel. Der Grad der Effizienz im Co-op Play h\u00e4ngt wesentlich von der Koordination innerhalb der Party ab, von Builds und dem jeweiligen Ausr\u00fcstungslevel der Spieler. Wir haben seit Launch bereits einige kleinere \u00c4nderungen eingebaut um das Partyplay attraktiver zu gestalten aber da ist noch Luft nach oben. Gleichzeitig wollen wir vermeiden, dass Partyplay die effizienteste Spielweise darstellt und dadurch gewisserma\u00dfen verpflichtend wird, denn es gibt ja auch Spieler, die lieber alleine spielen. Wir wollen aber sicherstellen, dass Partyplay eine attraktive Alternative bietet.<\/p>\n<p>Neben der reinen Effizienz gibt es auch noch ein paar andere H\u00fcrden im Partylay zu meistern, so dass wir auch daran arbeiten. Einer dieser H\u00fcrden soll durch die &#8222;Alles-Identifizieren&#8220;-Option wegfallen. Manchmal stellt das Zur\u00fcckgehen in die Stadt eine solche H\u00fcrde dar, die einem den Spa\u00df verderben kann. Niemand m\u00f6chte alleine einen Haufen Monster bek\u00e4mpfen w\u00e4hrend der Mitspieler m\u00fchsam ein ganzes Inventar identifiziert und dann noch durchsehen muss, welches der Items sich zu behalten lohnt.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>We are looking to improve co-op farming efficiency in 1.0.8. Co-op play in general is a big focus of the 1.0.8 patch and efficiency is definitely one component of that. Co-op is already more efficient for some players, but this is the exception rather than the norm. The degree of co-op efficiency depends heavily on the co-ordination of the party, skill builds, and the relative gear level of the teammates. Since launch we&#8217;ve made some modest changes to encourage co-op play but there&#8217;s still room to go farther. At the same time, we don&#8217;t want to go so far as to make multiplayer feel &#8222;mandatory&#8220; for those who prefer to play solo, but we still want to err on the side of being co-op favorable.<\/p>\n<p>There&#8217;s also a number of hurdles to co-op play beyond raw efficiency, so we&#8217;ll be looking to alleviate\/solve some of those hurdles too. The Identify All feature in 1.0.8 is an example of this. Sometimes the trip back to town to sort through a bag of gear is enough of a hurdle to make somebody feel playing co-op isn&#8217;t worth it. Nobody wants to be in the dungeon fighting monsters while your teammate is off in town identifying a full inventory.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Die mit Diablo 3 Patch 1.0.8 kommende &#8222;Alles Identifizieren&#8220;- M\u00f6glichkeit ist also nicht nur bequem, sondern auch f\u00fcr das Partyplay n\u00fctzlich. Die sich anschlie\u00dfende Diskussion und den damit aufkommenden Fragen beantworte Cheng wie folgt:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/8088199933?page=4#72\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wyatt Cheng<\/a><\/strong>: Um das klarzustellen: &#8222;Weniger fallende Drops&#8220; ist Teil unser allgemeinen Strategie, welche \u00fcber den Zeitrahmen f\u00fcr Diablo 3 Patch 1.0.8 hinausreicht und wird noch nicht mit Diablo 3 Patch 1.0.8 kommen.<\/p>\n<p>Ich mag die Vorschl\u00e4ge die darauf abzielen, dass Partyplay nicht verpflichtend sein soll und jene, die einen kleinen Bonus f\u00fcr das Partyplay vorschlagen um den gr\u00f6\u00dferen logistischen Aufwand, der mit Partyplay verbunden ist, auszugleichen. Das liegt im Rahmen dessen was wir auch denken.<\/p>\n<p>Wir sehen den Wunsch nach mehr als vier Spielern im Spiel, aber das hat auch seine Schattenseiten und die gr\u00f6\u00dfte davon ist, dass der Bildschirm so voll wird dass man nicht mehr mitkommt. Es ist wichtig f\u00fcr den Spieler, wichtige Information als solche zu erkennen und seine Taktik darauf auszurichten. Wir wissen, dass das einigen nicht gef\u00e4llt und k\u00f6nnen das verstehen und wir hatten selbst heftige Diskussionen dar\u00fcber.<\/p>\n<p>Wir haben auch das &#8222;Leecher&#8220;- Problem gesehen. Hierzu habe ich derzeit nichts mitzuteilen, es ist nat\u00fcrlich hart, wenn man einen Leecher in der Party hat.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>1. As a point of clarification, &#8222;dropping less loot on the ground&#8220; is not slated for 1.0.8. It&#8217;s part of our general philosophy for beyond the 1.0.8 timeframe.<br \/>\n2. I really like the suggestions that don&#8217;t make multiplayer feel mandatory. Suggestions along the lines of &#8222;I don&#8217;t want to feel penalized for playing with my friends&#8220; or &#8222;provide a small bonus to overcome the logistical overhead&#8220; are in the scope of what we&#8217;re thinking.<br \/>\n3. We totally see the appeal of having more than 4 players in a game, but it has its downsides, and the big one is that the screen becomes so crowded you can&#8217;t tell what&#8217;s going on. It&#8217;s important that a player can discern important information from the game world and make tactical decisions based on this information. We know some of you may disagree and you&#8217;ll always want 8 players, and I can respect that. This is something we&#8217;ve debated heavily though, and feel strongly about.<br \/>\n4. We&#8217;ve discussed the &#8222;leecher&#8220; problem. Nothing to share yet but it&#8217;s definitely rough when it happens.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Partyplay soll mit Diablo 3 Patch 1.08 also weiter gest\u00e4rkt werden. Wie genau und welche \u00c4nderungen &#8211; au\u00dfer der &#8222;Alles Identifizieren&#8220;- Option eingef\u00fchrt werden, ist also noch nicht bekannt, nur der generelle Wille dazu.<\/p>\n<p>Was das &#8222;Leecher-Problem&#8220; angeht, ist das die Kehrseite des nunmehr erm\u00f6glichten MP-Level-Auswahlsystems f\u00fcr \u00f6ffentliche Spiele. Wie k\u00f6nnte ein technischer Rahmen aussehen, der verhindert, dass ein Mitglied der Truppe oder gar mehrere, nur leecht? Die hier einsetzbare &#8222;Kick-&#8220; Option h\u00e4ngt ja auch davon ab, dass eine  Gruppe auch miteinander agiert und nicht nur zuf\u00e4llig in zuf\u00e4lliger Weise zusammenspielt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Nachrichten zu DIablo 3 Patch 1.0.8 rei\u00dfen nicht ab. Wyatt Cheng hat nun etwas \u00fcberraschend herausgeboben, dass einer der Schwerpunkte f\u00fcr Diablo 3 Patch 1.0.8 die Verbesserung des Partyplays im Sinne der Effizienzsteigerung ist. Mit ganz neuen Features ist freilich nicht zu rechnen und er h\u00e4lt sich hier auch noch sehr bedeckt, aber lest&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-patch-1-0-8-verbesserung-des-party-spiels\/541037\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 3 Patch 1.0.8 Verbesserung des Party-Spiels<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":762,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,3],"tags":[243,343,436,1131,1147,1787],"class_list":["post-541037","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-gaming-news","category-news","tag-bluepost","tag-co-op-play","tag-diablo-3","tag-partyplay","tag-patch-1-0-8","tag-wyatt-cheng","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/541037","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/762"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=541037"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/541037\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=541037"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=541037"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=541037"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}