{"id":541129,"date":"2013-03-14T09:58:42","date_gmt":"2013-03-14T08:58:42","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=541129"},"modified":"2013-03-14T09:58:42","modified_gmt":"2013-03-14T08:58:42","slug":"bossfights-in-diablo-3-verbesserungswurdig","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/bossfights-in-diablo-3-verbesserungswurdig\/541129\/","title":{"rendered":"Bossfights in Diablo 3 verbesserungsw\u00fcrdig?"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/01\/2011-Trailer-Diablo-251x106.jpg\" alt=\"Diablo  Bossfight\" width=\"251\" height=\"106\" class=\"alignleft size-medium wp-image-540003 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Die Bossfights in Diablo 3 haben viele Spieler zum Schwitzen und oft genug zum Verzweifeln gebracht. Mittlerweile sind sie jedoch f\u00fcr erfahrene Spieler fast Routine und so fragt jemand, ob man die Bossfights in Diablo 3 nicht so abwechslungsreich gestalten k\u00f6nne wie in Starcraft 2 &#8211; Heart of the Swarm.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich haben auch andere Spieler SC 2 HOTS schon gespielt und gleich regte sich Widerspruch: So fantastisch seien die Bossfights dort auch nicht und die Bossfights in Diablo 3 seien gar nicht so \u00fcbel, wenn auch an manchen Stellen verbesserungsw\u00fcrdig. Azmodan sei langweilig und schwach, Izual kann kaum mehr als freezen und auch der Skeleton King sollte mehr k\u00f6nnen. Viele w\u00fcrden weitere Enrage-Elemente bevorzugen. <\/p>\n<p>Darauf antwortete der Community Manager Vaeflare:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/8197860569?page=3#48\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Vaeflare<\/a><\/strong>: Wir m\u00f6gen einige unserer Bossfights in Diablo 3, wie z.B. Belial, den Butcher und Diablo, aber wir denken ebenfalls, dass einiges besser gemacht werden k\u00f6nnte. Wir sind an Euren Meldungen interessiert wie Ihr denkt, dass ein Bossfight in Diablo 3 spassiger gemacht werden k\u00f6nnte und h\u00e4tten gerne ein paar Vorschl\u00e4ge von Euch. Je detaillierter, um so besser. Die Beispiele k\u00f6nnen aus jedem Spiel stammen, aber wenn Ihr Euch auf HOTS bezieht, bitte spoilert dann nicht.<\/p>\n<p>Es ist noch zu sagen, dass die Meinungen hierzu vermutlich weit auseinandergehen werden. Manche Spieler m\u00f6gen vielleicht die Idee, einen angreifenden Boss an irgendein schweres Objekt anketten oder anbinden zu m\u00fcssen um ihn zu verlangsamen, w\u00e4hrend andere diesen Mechanismus nach ein paar Mal spielen als l\u00e4stige, frustrierende Pflicht empfinden. Was man aber auch bedenken muss, ist, dass unterschiedliche Spiele unterschiedliche Beschr\u00e4nkungen haben was Bosse angeht. Die Bossfights in Diablo 3 m\u00fcssen mit allen Helden funktionieren, welche ja unterschiedliche Skills und St\u00e4rken haben. Ich erw\u00e4hne das, weil nicht jedes Spiel darauf R\u00fccksicht nehmen muss und Designer einen Boss exakt auf den Schaden eines Gegners ausrichten k\u00f6nnen, auf die verwendeten Skills und den Lebenspool des Gegners.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>We love some of our boss fights (like Belial, Butcher, and Diablo), but agree that some of them could be better. We\u2019re certainly interested in hearing feedback about what you think could make a boss fight more fun, and would like to hear any examples you may have. The more specific, the better. The examples can come from any game, but if you\u2019re referencing HOTS, then please try to avoid sharing any spoilers, if you can.<\/p>\n<p>It\u2019s worth noting that opinions are probably going to vary quite a bit on this. Some players may like the idea of needing to tether a charging boss to a heavy object to slow him down, (even if the strength of those tethers scaled with a hero\u2019s power) while other players may find the mechanic a frustrating chore after a few times. Something else to consider while offering suggestions is that different games are going to have different limitations when it comes to bosses. For example in Diablo III, the encounters have to work with heroes that have different skills and power levels. I bring this up because not every game has to consider this, and designers can tune a boss knowing exactly what a player&#8217;s damage output, skill selection, and health pool is going to be.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Ein Versprechen auf eine k\u00fcnftige \u00c4nderung vor einem Add-on ist hier nicht herauszulesen. Andererseits zeigt sich, dass Blizzard sehr wohl \u00fcber das Gameplay nachdenkt. Was meint Ihr dazu? Wie w\u00fcrdet Ihr die Bossfights in Diablo 3 gestalten &#8211; unter Ber\u00fccksichtigung von Vaeflares Argumentation vielleicht?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Bossfights in Diablo 3 haben viele Spieler zum Schwitzen und oft genug zum Verzweifeln gebracht. Mittlerweile sind sie jedoch f\u00fcr erfahrene Spieler fast Routine und so fragt jemand, ob man die Bossfights in Diablo 3 nicht so abwechslungsreich gestalten k\u00f6nne wie in Starcraft 2 &#8211; Heart of the Swarm. 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