{"id":541415,"date":"2013-03-17T12:03:04","date_gmt":"2013-03-17T11:03:04","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=541415"},"modified":"2013-03-17T12:03:04","modified_gmt":"2013-03-17T11:03:04","slug":"diablo-3-unids-im-ah-bekannte-bugs-in-the-mix-xxviii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-unids-im-ah-bekannte-bugs-in-the-mix-xxviii\/541415\/","title":{"rendered":"Diablo 3: UniDs im AH &amp; bekannte Bugs &#8211; in the mix XXVIII"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/06\/diablo-3-in-the-mix-251x108.jpg\" alt=\"Diablo 3 News\" width=\"251\" height=\"108\" class=\"alignright size-medium wp-image-524775 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Der Hauptfokus bei Diablo 3 liegt zur Zeit auf dem n\u00e4chsten Patch 1.0.8. Bis dieser jedoch das Licht der Welt erblickt, ist es dennoch wichtig, das Augenmerk ebenso auf bereits bestehende und zuk\u00fcnftige Themen zu richten, als auch Sachen abseits des konkreten Spiels zu betrachten.<\/p>\n<p>Der erste Blick geht dabei zum Novum und gleichzeitigem Sorgenkind von Diablo 3: dem Auktionshaus. Im Speziellen steht dabei das Einstellen von nicht identifizierten Gegenst\u00e4nden im Fokus. W\u00e4hrend Community Managerin Vaeflare nur einen kurzen Einblick gew\u00e4hrt:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/8197580919?page=4#65\">Vaeflare<\/a><\/strong>:<\/p>\n<p>Wir haben derzeit keine Pl\u00e4ne daf\u00fcr, unidentifizierte Items (UnIDs) im Auktionshaus zuzulassen.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>We have no plans at this time to allow unidentified items (UnIDs) to be posted on the Auction House.<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/div>\n<p>Gibt Game Designer Travis Day einen umfangreicheren Ausblick auf das Thema mit neuer Sichtweise zum Auktionshaus im Allgemeinen:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/8197580919?page=4#69\">Travis Day<\/a><\/strong>:<\/p>\n<p>Ich habe mitbekommen, dass das Thema schon mehrfach aufkam. Drum werde ich mich jetzt mal einmischen und ein paar Dinge f\u00fcr euch veranschaulichen. Unidentifizierte Gegenst\u00e4nde sowohl zu kaufen und als auch zu verkaufen ist sicherlich etwas, was einige Leute gerne tun. Auch wenn die Gefahr besteht, dabei durch Scamming \u00fcbers Ohr gehauen zu werden. Der Grund daf\u00fcr, dass wir dies nicht wirklich weiter verfolgen wollen, ist der, dass wir den Fokus des Spiels im Allgemeinen vom Auktionshaus wegbekommen wollen. Deshalb wollen wir keine weiteren Gr\u00fcnde f\u00fcr Spieler einf\u00fchren, weiterhin darauf zu setzen.<\/p>\n<p>Was wir schon eher in Betracht ziehen, sind Konzepte wie Gheed aus D2, bei dem man f\u00fcr gute Items sein Gold am &#8222;einarmigen Banditen&#8220; ausgeben kann, w\u00e4hrend man noch ein bisschen Kontrolle dar\u00fcber hat, was f\u00fcr einen Gegenstand man erhalten wird.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Originalzitat&#8220;]<\/p>\n<p>I have heard this come up on a couple of occasions so let me hop in and clarify for you guys. Selling and buying UnID items is certainly something some people enjoy doing, even given the potential for scamming. The reason we don&#8217;t really want to reinforce this is because we are really trying to refocus the game away from the auction house in general so we don&#8217;t want to add even more reasons for people to rely on it.<\/p>\n<p>What we would be more likely to consider doing is concepts like Gheed from D2 where you have the ability to spend gold in game to &#8222;pull the lever&#8220; for good items while giving you some control over what the item you get will be.<\/p>\n<p>[\/swaptext]\n<\/p><\/div>\n<p>Der Fokus des Spiels soll also in Zukunft noch weiter vom Auktionshaus abr\u00fccken und wieder mehr zum zugrundeliegenden Konzept des Jagen und Sammelns der Vorg\u00e4nger zur\u00fcckkehren.<\/p>\n<h3>Liste bekannter Bugs<\/h3>\n<p>Im Visier hat Blizzard auch die Bugs, die noch in den Eingeweiden von Diablo 3 herumkrabbeln. Liogela vom Team der Qualit\u00e4tssicherung ver\u00f6ffentlichte <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/8196651632#1\">eine Liste<\/a> der bereits bekannten Fehler in Diablo 3, Patch 1.0.7a. Wie immer besteht keine Vollst\u00e4ndigkeit der \u00dcbersicht und bereits gelistete Fehler sollten nicht mehr gemeldet werden. Nachfolgend eine Auswahl der wohl nervigeren Bugs.<\/p>\n<div class=\"translation\">\n<ul>\n<li>Es ist nicht m\u00f6glich Gegenst\u00e4nde zu zerlegen, indem man sie vom Inventar auf das Ambosssymbol zieht.<\/li>\n<li>Es ist manchmal m\u00f6glich, dass Spieler \u00fcber eine unbekannte Zeitspanne scheinbar kein Geld oder Gegenst\u00e4nde durch Kauf\/Verkaufs- oder abgebrochene Auktionen erhalten.<\/li>\n<li>Die Erdbebenf\u00e4higkeit von Nekarat dem Schl\u00fcsselw\u00e4chter f\u00fcgt auch dann f\u00fcr eine Weile noch Schaden zu, wenn man nicht mehr im Effektbereich steht.<\/li>\n<li>Der Skelettk\u00f6nig und die \u00dcberbossvariante f\u00fchren gelegentlich ihre Wirbelwindattacke aus, ohne die dazugeh\u00f6rige Animation abzuspielen.<\/li>\n<li>Die Feuerwandfallen in Akt 3 &#8211; Die Bresche in der Festung werden unsichtbar, k\u00f6nnen aber weiterhin Schaden zuf\u00fcgen, wenn ein anderer Spieler das Spiel betritt oder verl\u00e4sst.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Hauptfokus bei Diablo 3 liegt zur Zeit auf dem n\u00e4chsten Patch 1.0.8. 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