{"id":541612,"date":"2013-03-19T10:02:01","date_gmt":"2013-03-19T09:02:01","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=541612"},"modified":"2013-03-19T10:02:01","modified_gmt":"2013-03-19T09:02:01","slug":"diablo-3-items-und-kommende-anderungen-der-dropraten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-items-und-kommende-anderungen-der-dropraten\/541612\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Items und kommende \u00c4nderungen der Dropraten"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/01\/topnews_diablo3_logo_thumb.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/01\/topnews_diablo3_logo_thumb.png\" alt=\"Diablo 3 Items \u00c4nderungen\" width=\"146\" height=\"63\" class=\"alignright size-full wp-image-505378 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<p>Wir hatten bereits mit <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/540932\/legendare-gegenstande-besser-und-mit-1-0-8-kommt-identify-all\/#more-540932\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">dieser News<\/a> darauf hingewiesen, dass Blizzard weitreichende \u00c4nderungen am Itemsystem von Diablo 3 plant. Derzeit droppen Diablo 3 Items in rauen Mengen von quasi jedem Monster welches nicht bei drei auf den B\u00e4umen ist. Die meisten Items lassen die Spieler liegen, manche heben nicht einmal mehr rare Items auf, weil die Qualit\u00e4t der Items im Durchschnitt zu schlecht ist und Identifizieren zu lange dauert. F\u00fcr einen Zeitraum <em>nach<\/em> Patch 1.0.8 plant Blizzard aber die Dropraten von Diablo 3 Items zu \u00e4ndern, n\u00e4mlich zu senken. Aber nicht ohne &#8222;Gegenleistung&#8220;, wie man hier nochmal nachlesen kann:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Wir m\u00f6chten, dass die Jagd nach neuen Gegenst\u00e4nden im Spiel Spa\u00df macht und sich lohnt. Ihr sollt das Gef\u00fchl haben, eure tollen Gegenst\u00e4nde an einer Vielzahl von Orten finden zu k\u00f6nnen, von denen der n\u00e4chste gleich um die Ecke liegt. Da wir dazu aber erst einigen Ballast entfernen m\u00fcssen, planen wir, <strong>die H\u00e4ufigkeit, mit der seltene Gegenst\u00e4nde fallen gelassen werden, zu verringern<\/strong>. Bevor ihr jetzt in Panik geratet und w\u00fctende Posts im Forum verfasst: Es bedeutet nicht, dass Spieler noch weniger gute Gegenst\u00e4nde erhalten sollen. Es bedeutet nur, dass es nicht n\u00f6tig ist, ihnen Hunderte eher schlechte seltene Gegenst\u00e4nde zu pr\u00e4sentieren, von denen sie dann vielleicht einen behalten m\u00f6chten. <\/p>\n<p>[<\/p><\/div>\n<p>Was aber, wenn Spieler darauf angewiesen sind, wie bisher die Vielzahl von legend\u00e4ren oder seltenen Diablo 3 Items zu verwerten? F\u00fcr das Crafting oder auch nur, sich beim H\u00e4ndler mit ein wenig mehr Gold einzudecken? Weniger Items bedeuten ganz klar weniger Verkaufsm\u00f6glichkeiten und weniger M\u00f6glichkeiten, durch Verwertung der Items Craftingmaterialien herzustellen. Den Designern ist das durchaus bewu\u00dft. Auf die Frage, ob dann im Gegenzug der Verkaufspreis bei den H\u00e4ndlern f\u00fcr solche Items hochgesetzt w\u00fcrde, kam vor einigen Stunden folgende Antwort:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/8197591523#8\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Travis Day<\/a><\/strong>: Soweit es den Designteil unserer Arbeit angeht, m\u00fcssen wir nat\u00fcrlich die Folgen unserer Entscheidungen im Auge behalten. Wenn wir in Zukunft die Dropraten der Diablo 3 Items senken wird das sicherlich die Quote beeinflussen mit welcher die Spieler Gold und Craftingmaterialien erhalten. Wir werden die Werte anpassen wenn es n\u00f6tig sein sollte.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>As designers part of our job is to understand and be aware of the ripples caused by changes we make. Reducing the drop rate of items in the future will certainly impact the rate at which players acquire gold and crafting materials and we will adjust values where necessary to compensate for this.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Das h\u00f6rt sich vern\u00fcnftig an. M\u00f6glicherweise muss nicht nur der Goldwert der Items erh\u00f6ht werden, sondern auch die Quote, mit welcher die Items Craftingmaterialien bei der Zerlegung erzeugen k\u00f6nnen. Mit 1.0.8 kommt aber erst einmal eine &#8222;Identify all&#8220; -M\u00f6glichkeit, der Rest folgt sp\u00e4ter. Auf Dauer k\u00f6nnten so zwei Ziele erreicht werden: Schnelleres Identifizieren und bessere Items.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wir hatten bereits mit dieser News darauf hingewiesen, dass Blizzard weitreichende \u00c4nderungen am Itemsystem von Diablo 3 plant. Derzeit droppen Diablo 3 Items in rauen Mengen von quasi jedem Monster welches nicht bei drei auf den B\u00e4umen ist. 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