{"id":541715,"date":"2013-03-21T09:51:27","date_gmt":"2013-03-21T08:51:27","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=541715"},"modified":"2013-03-21T09:51:27","modified_gmt":"2013-03-21T08:51:27","slug":"diablo-3-items-nach-patch-1-0-8-ask-the-devs-runde-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-items-nach-patch-1-0-8-ask-the-devs-runde-2\/541715\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Items nach 1.0.8 &#8211; Ask the Devs Rd. 2"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/01\/Ask-the-Devs.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/01\/Ask-the-Devs-517x198.jpg\" alt=\"Diablo 3 Ask the Devs Runde 2\" width=\"517\" height=\"198\" class=\"aligncenter size-large wp-image-540089 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<p>Runde 2 von <a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/8198733409#2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ask the Devs<\/a> ist nun online, leider noch nicht in der deutschen \u00dcbersetzung. Hier geht es nochmals um Itemization in Diablo 3 und wir pr\u00e4sentieren Euch eine kurze Zusammenfassung der Fragen und Antworten. Viel Vergn\u00fcgen damit!<\/p>\n<p>Beteiligt an der Entwicklerfragerunde waren neben den Spielern Chefentwickler Wyatt Cheng, Spieldesigner Travis Day und Designer Don Vu.<\/p>\n<h3>Stats von Diablo 3 Items &#8211; Legend\u00e4re Items<\/h3>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage<\/strong>: Werden alle legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nde die in Inferno gefunden werden Grundwerte und Affixe auf Itemlevel 63 haben k\u00f6nnen?<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>Will all legendaries found on Inferno roll level 63 base stat values (armor and dps values) and level 63 &#8222;non-base&#8220; (affixes) stat values?<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Ja, unser Plan ist es, Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde \u00e4hnlich wie seltene Gegenst\u00e4nde hinsichtlich aller Stats zu behandeln. Die Stats und Affixe h\u00e4ngen also vom Level des Monsters ab, welches ein Item droppt. Das hei\u00dft, nicht nur die Affixe k\u00f6nnen Level 63 erreichen, sondern auch die Grundwerte wie DPS oder R\u00fcstung. Zur Zeit funktionieren seltene Gegenst\u00e4nde freilich nicht so, dort gilt das zur Zeit nur f\u00fcr die Affixe.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>Yes, our plan is to handle Legendary items in a similar fashion to how we handle Rare items. Legendary items will roll at a level equal to the creature that dropped it. This means that, in addition to a Legendary\u2019s stats rolling at the monster level, the base item stats will also roll at the monster&#8217;s level. Right now, Rares don&#8217;t work this way. Instead, their affixes roll at the level of the monster, but their base armor and weapon damage remain unchanged.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage<\/strong>: Ihr liebt Leorics Siegelring, aber m\u00f6gt es nicht, einen Level 17 Ring tragen zu m\u00fcssen? Geht mir auch so. Anstelle nun Akt 2 Normal nach dem Ring abfarmen zu m\u00fcssen, la\u00dft uns einfach nach Inferno gehen und eine Level 63 Version des Rings besorgen!<\/p>\n<p>Hei\u00dft das jetzt, dass wirklich jeder legend\u00e4re Gegenstand und jedes Set-Teil nun auch auf Inferno fallen kann?<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>Love Leoric&#8217;s Signet, but hate wearing a level 17 ring? Me too. Instead of farming Act II Normal to find a Leoric&#8217;s Signet, let&#8217;s go farm Inferno and get a level 63 version of the ring!&#8220; Does this mean that every set and legendary item will have a chance of dropping in Inferno? <\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Ja, das hei\u00dft es. Einige Leute haben dar\u00fcber spekuliert ob die Boni der Gegenst\u00e4nde mit steigendem Level mitskalieren. Ja, sie tun auch das. Aber wie das genau funktioniert, h\u00e4ngt von der Art des Bonus ab. Ein + zu Erfahrung kann ganz gut skaliert werden, Boni, welche Pets entstehen lassen oder Schadenseffekte, skalieren nicht immer. Wir werden aber sehen, dass wir auch hier eine Skalierung einbauen soweit das sinnvoll ist.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>Yes, Legendary and Set items will be valid drops from monsters at whatever point in the level range they are first introduced.<br \/>\nI have seen some people speculate over whether or not this means the experience bonus on Leoric&#8217;s Signet will increase, and the answer to that specific question is &#8222;yes,&#8220; but how each bonus on a Legendary or Set items scales will ultimately depend on the bonus itself. Some bonuses (such as the +EXP bonus on Leoric\u2019s Signet) scale equally well from level 1 to level 60. On the other hand, some bonuses like procs that generate pets, or procs that deal damage effects, don\u2019t always scale well as you get to the higher levels, but those will be changed wherever possible to scale with the level that they drop at.<br \/>\nUltimately, we want to make sure the things that make Legendary and set items interesting continue to make them interesting at the end game, and in some cases they already do, so we just need to fix the other stats on the item.\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage<\/strong>: Wird es eine M\u00f6glichkeit f\u00fcr Spieler geben eine gewisse Kontrolle \u00fcber Itemstats zu gewinnen? Wie etwa die Mystikerin einzubauen?<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>Will there any way for the players to have some control over the item stats. Such as implementing the mystic?<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Don Vu<\/strong>: Den Spielern eine gewissen Kontrolle \u00fcber Itemstats zu geben wird bei uns stark diskutiert. Das ist aber nicht einfach umzusetzen und hast Vor- und Nachteile. Um Euch mal einen Einblick zu geben, ein paar Punkte \u00fcber die wir nachdenken:<\/p>\n<ul>\n<li>Die M\u00f6glichkeit, einen Stat gegen einen anderen auszutauschen<\/li>\n<li>Die M\u00f6glichkeit, ein Item zu verbessern durch Hinzuf\u00fcgen eines Stat bzw. Statbonus.<\/li>\n<li>Die M\u00f6glichkeit Items herzustellen mit bestimmten Affixen, wie die mit Patch 1.0.7 neu eingef\u00fchrten Items <\/li>\n<li>Wir haben auch \u00fcber andere Sockeloptionen nachgedacht, nicht nur \u00fcber Gems in den Sockeln.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Was die Mystikerin angeht, das ist eine gerissene Dame. Ich bin mir sicher, dass wir noch nicht alles von ihr gesehen haben.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>Giving players more control and customization of their item stats is something we talk about a lot in our office. There have been a lot of ideas thrown around here and some great suggestions from the community, but we have not finalized any systems yet.<\/p>\n<p>\nTo give you an idea of what direction we&#8217;re heading toward, though, here are just a few ideas that we&#8217;re considering right now:<br \/>\nThe ability to change a portion of a particular stat on an item to another stat of your choice. The ability to augment an existing item with a stat bonus of your choice. The ability to create an item with one or several fixed affixes\u2014similar to the Rare recipes introduced in 1.0.7. We&#8217;ve also discussed adding other types of &#8222;socketables&#8220; with a wide variety of possible affixes that you can put in your socketed items instead of gems<\/p>\n<p>All of these systems have their positives and negatives, so we want to make sure we make the right choice and consider all other changes we plan on making before deciding which systems we want to implement. <\/p>\n<p>As far as the Mystic goes, she&#8217;s a cunning lady. I\u2019m sure we haven&#8217;t seen the last of her. <\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage<\/strong>: Wo ist meine &#8222;Sockel hinzuf\u00fcgen-Option?&#8220;<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>Where is my add socket? <\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Wyatt Cheng<\/strong>: Ja, w\u00e4hrend der Spielentwicklung haben wir dar\u00fcber nachgedacht, weil es ein Item besser machen kann. Gleichzeitig f\u00fchlt sich dann jeder verpflichtet, einem Item einen Sockel mitzugeben und wir fanden damals, dass dies die Spieltiefe nicht erh\u00f6ht.<\/p>\n<p>Obwohl das Sockeln l\u00e4stig sein kann, ergeben sich trotzdem immer noch gewisse Vorteile im Gameplay. Wenn man das irgendwie nachvollziehbar ins Spiel einbauen kann, werden wir die M\u00f6glichkeiten sicher untersuchen. Um auf die Frage zur\u00fcckzukommen: Das steht f\u00fcr die Zukunft an, aber wenn wir das einbauen, dann nicht so wie in Diablo 2 oder in den fr\u00fchen Versionen von Diablo 3.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>When the game was in development, we the Blacksmith had the ability to add a socket to an item. Adding a socket makes the item better, so you pretty much always wanted to do it, and we found adding the socket felt like a small chore that didn\u2019t actually increase the gameplay depth. You already need to insert gems to a socketed item, and felt having to add a socket as well would be a step too many.<br \/>\nWith that in mind, there are still some gameplay benefits to adding a socket that we\u2019d still like to capture. Although having to add a socket every time can feel like a chore, if there was a mechanic that made it a legitimate decision, that is something we could explore. Additionally, there\u2019s something to be said for feeling more invested in an item\u2014taking steps to improve an item increases your emotional bond with it, which is something we could definitely do better at.<br \/>\nSo, to answer your question, it\u2019s something that\u2019s definitely on the table for the future, but it likely won\u2019t be identical to the system that was in Diablo II or the early iterations of Diablo III.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage<\/strong>: Wird es neue craftbare Items geben? Ich denke da an Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde oder Setitems &#8230; <\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>Will there be new craft-able items added in the future? I&#8217;m thinking weapons and\/or legendary items&#8230;<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Wyatt Cheng<\/strong>: Ich kann nicht f\u00fcr die Zukunft sprechen, aber es g\u00e4be keinen Grund der dagegen spricht. Wenn es in das allgemeine Bild passt, werden sicherlich auch neue Craftrezepte hinzukommen.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>It\u2019s hard to say for sure, but I don\u2019t see any reason why not. As we revisit items in general, we\u2019ll be looking at how crafting fits into the big picture, and it\u2019s certainly possible that we\u2019ll add more recipes at that time.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"translation\">\n<p><strong>Frage<\/strong>: Wenn weniger seltene Gegenst\u00e4nde in Zukunft fallen und damit auch weniger zerlegt werden kann, habt ihr dann auch \u00fcber eine Anpassung der Craftmaterialien nachgedacht? <\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>So you have a plan to reduce the number of dropping items but increasing their quality. This will result in a smaller amount of items that can be salvaged into crafting materials for the Blaksmith, With this in mind \u2013 do you plan balance the amount of crafting materials gained from salvaging against the material requirements of blacksmith\u2019s formulas?\n<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Don Vu<\/strong>: Ja, haben wir, aber dazu k\u00f6nnen wir noch nichts Konkretes sagen, weil wir auch die Reduzierung der Dropraten noch nicht festgelegt haben.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>So weit so gut. Alle Legs und Sets abh\u00e4ngig vom Monsterlevel, \u00fcberall findbar &#8230; F\u00fcr eine hoffentlich nicht allzuferne Zukunft bedeutet das gleichzeitig, dass sich das vermutete Schn\u00e4ppchen doch als ein Level 12 Item herausstellen kann. Die diversen Anzeigeoptionen im Auktionshaus werden f\u00fcr Interessierte also wichtiger. Was haltet Ihr von den Antworten? Wurden Eure Fragen (mit-)ber\u00fccksichtigt?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Runde 2 von Ask the Devs ist nun online, leider noch nicht in der deutschen \u00dcbersetzung. Hier geht es nochmals um Itemization in Diablo 3 und wir pr\u00e4sentieren Euch eine kurze Zusammenfassung der Fragen und Antworten. Viel Vergn\u00fcgen damit! 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