{"id":542065,"date":"2013-04-03T10:36:37","date_gmt":"2013-04-03T08:36:37","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=542065"},"modified":"2013-04-03T10:36:37","modified_gmt":"2013-04-03T08:36:37","slug":"diablo-3-entwickler-blog-multiplayer-verbesserungen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-entwickler-blog-multiplayer-verbesserungen\/542065\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Entwickler Blog: Multiplayer Verbesserungen"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/03\/diablo-3-patchnotes108-vorschau-251x108.jpg\" alt=\"Diablo 3 Patch 1.0.8 Vorschau\" width=\"251\" height=\"108\" class=\"newsimage alignright size-medium wp-image-540969\" \/>Vor wenigen Stunden ver\u00f6ffentlichte Blizzard erneut einen Diablo 3 Entwickler-Blog, in dem Wyatt Cheng wie bereits angek\u00fcndigt \u00fcber m\u00f6gliche Verbesserungen des Multiplayer-Modus spricht. Hierbei handelt es sich um einen Teil der Verbesserungen, die mit Patch 1.08 kommen sollen. Obwohl das Solo-Spiel immer noch von vielen Spielern bevorzugt wird, legt Blizzard Wert darauf, auch dem Coop-Spiel seinen Reiz zu geben. Deshalb hat man sich nun dazu entschlossen, neue Anreize zu schaffen, um mit anderen Spielern zusammen zu spielen.<\/p>\n<h3>Multiplayer-\u00c4nderungen in Diablo 3 Patch 1.08<\/h3>\n<p><\/p>\n<p><strong> Matchmaking Tags<\/strong><\/p>\n<p>Bisher sorgte das Matchmaking nur daf\u00fcr, dass Spieler mit identischem Questfortschritt zusammenkamen &#8211; nun soll sich dies durch die Einf\u00fchrung der Matchmaking Tags \u00e4ndern. Diese kann man beim erstellen eines Spiels ausw\u00e4hlen, um anzugeben, was genau man im Spiel tun m\u00f6chte. Hierdurch soll sichergestellt werden, dass nur Gruppen aus Spielern zusammengestellt werden, die gerade das gleiche machen wollen. Bisher sind die Tags &#8222;Questing&#8220;, &#8222;PvP&#8220; und &#8222;Keywarden&#8220; geplant. Die Liste dieser Tags ist nicht final, wer eine gute Idee f\u00fcr weitere Tags hat, soll sich im <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/en\/forum\/\">Battle.net Forum<\/a> melden und seine Idee zur Diskussion stellen.<\/p>\n<p><!--more--><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/04\/diablo-3-matchmaking-tags.jpg\" alt=\"Diablo 3 Matchmaking Tags\" width=\"488\" height=\"232\" class=\"newsimage aligncenter size-full wp-image-542067\" \/><\/p>\n<p><strong>Multiplayer-Boni<\/strong><\/p>\n<p>Da viele Spieler es immer noch bevorzugen, allein zu spielen da das Spielen mit anderen zu wenige Vorteile bietet, hat Blizzard sich nun entschlossen, neue Boni f\u00fcr das Spielen in einer Gruppe einzuf\u00fchren. Dabei handelt es sich wieder um die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen: mehr Gold, mehr Magic Find, mehr Erfahrung. Wer mit Patch 1.08 in einer Gruppe spielt, soll neben 10% mehr Extragold und 10% mehr Magic Find  auch 10% mehr Erfahrung pro zus\u00e4tzlichem Spieler im Spiel erhalten. Dieser Erfahrungsbonus soll multiplikativ mit dem Monsterst\u00e4rke-Bonus verrechnet werden. Das bedeutet, dass auf MP10 ein Monster, das bisher 610% der Basiserfahrung bringt, nun 793% der Erfahrung einbringt.<\/p>\n<p><strong>Leben der Gegner<\/strong><\/p>\n<p>Da der Equipment-Stand der Mitspieler sehr unterschiedlich sein kann, hat Blizzard sich entschlossen, den Lebensbonus, den Monster im Mehrspieler-Spiel erhalten, zu reduzieren. Bisher erhalten Monster 70% mehr Leben f\u00fcr jeden zus\u00e4tzlichen Spieler. Dieser Wert wird nun auf 50% reduziert, so dass man in der Gruppe in Zukunft deutlich schneller voran kommen sollte als allein.<\/p>\n<p><strong>Alles identifizieren<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/04\/diablo-3-identify-all-251x193.jpg\" alt=\"diablo-3-identify-all\" width=\"251\" height=\"193\" class=\"newsimage alignright size-medium wp-image-542073\" \/>Auch der bereits angek\u00fcndigte Knopf, um alle Items im Inventar zu identifizieren soll dazu beitragen, die Wartezeiten im Multiplayer zu reduzieren. Spieler mussten oftmals lange auf ihre Mitspieler warten, wenn deren Inventar voll war und diese alle Items einzeln identifizieren mussten. Dies soll nun verhindert werden, indem man sein ganzes Inventar auf einmal identifizieren kann.<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr die Wizardspieler<\/strong><\/p>\n<p>Viele Wizard-Spieler hatten das Problem, dass sie in Coop-Games ihren Archon nicht aufrecht erhalten konnten, da sie nicht genug Kills bekamen. Diese Mechanik wird ge\u00e4ndert: In Zukunft z\u00e4hlen auch Assists, so lange ihr also beim Tod eines Monsters anwesend seid, wird die Dauer eures Archons verl\u00e4ngert. Andere Mechaniken wie Life on Kill sollen nach Patch 1.08 beobachtet werden.<\/p>\n<p><strong>Kampfalarm!<\/strong><\/p>\n<p>Bisher war es so, dass Spieler ihren Mitspielern mitteilen mussten, wenn sie ein Elitemonster gefunden haben. Nun wird das Spiel dies automatisch \u00fcbernehmen. Sobald ein Spieler an einem Champion oder Schatzgoblin Schaden verursacht oder erleidet, werden die Mitspieler durch ein Signal sowie ein Symbol auf der Minimap dar\u00fcber informiert. In der Stadt soll es ein Symbol \u00fcber dem Banner des Spielers geben, um so alle Spieler im Spiel zu erreichen.<\/p>\n<p><strong>Spieler in deiner N\u00e4he<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/04\/diablo-3-spieler-in-deiner-n\u00e4he-251x114.jpg\" alt=\"diablo-3-spieler-in-deiner-n\u00e4he\" width=\"251\" height=\"114\" class=\"newsimage alignright size-medium wp-image-542075\" \/>In der Freundesliste wird es mit Diablo 3 Patch 1.08 ein neues Fenster namens &#8222;Spieler in deiner N\u00e4he&#8220; geben. Hier werden alle Spieler aufgelistet, die sich im selben lokalen Netzwerk befinden. Hierdurch soll man einfacher mit Freunden zusammenspielen k\u00f6nnen, die sich direkt vor Ort befinden. <\/p>\n<p><strong>Privat-Chat<\/strong><\/p>\n<p>\nAb 1.08 soll es auch private Chat-Channel geben. Diese sollen vergleichbar zu Gruppenchats in Instant Messengern gestaltet werden. Man kann also einen Gruppenchat f\u00fcr bis zu 99 Spieler er\u00f6ffnen, der bestehen bleibt solange man online ist. <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/04\/90NZ15IPMAQX1364946745392.jpg\" alt=\"90NZ15IPMAQX1364946745392\" width=\"515\" height=\"267\" class=\"newsimage aligncenter size-full wp-image-542087\" \/><\/p>\n<p>Auch in Zukunft will man die Chatchannel weiter verbessern und sowohl Gildenchannel als auch permanente private Chatchannel einf\u00fchren. Dies wird jedoch nicht mit Patch 1.08 geschehen. Bis es soweit ist, sollte der Gruppenchat jedoch Abhilfe schaffen.<\/p>\n<h3>Testphase<\/h3>\n<p>Wie bei jedem gr\u00f6\u00dferen Patch wird es auch diesmal einen Public Test Realm geben. Dabei k\u00f6nnen die Spieler die Multiplayer-Verbesserungen sowie alle anderen \u00c4nderungen die der Patch bringen soll testen und Blizzard ihr Feedback zukommen lassen. <\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/\/d3\/en\/blog\/7935263\">Diablo 3 Entwickler-Blog<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor wenigen Stunden ver\u00f6ffentlichte Blizzard erneut einen Diablo 3 Entwickler-Blog, in dem Wyatt Cheng wie bereits angek\u00fcndigt \u00fcber m\u00f6gliche Verbesserungen des Multiplayer-Modus spricht. Hierbei handelt es sich um einen Teil der Verbesserungen, die mit Patch 1.08 kommen sollen. 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