{"id":542566,"date":"2013-04-09T12:27:17","date_gmt":"2013-04-09T10:27:17","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=542566"},"modified":"2013-04-09T12:27:17","modified_gmt":"2013-04-09T10:27:17","slug":"diablo-3-1-08-ptr-patchnotes-veroffentlicht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-1-08-ptr-patchnotes-veroffentlicht\/542566\/","title":{"rendered":"Diablo 3 1.08 PTR Patchnotes ver\u00f6ffentlicht"},"content":{"rendered":"<p>Soeben wurden die Patchnotes zu Diablo 3 Patch 1.08 ver\u00f6ffentlicht. Sie entsprechen \u00fcberwiegend dem, was bisher schon im Vorfeld bekannt gegeben wurde.<\/p>\n<blockquote class=\"blizzquote\">\n<h3>Allgemein<\/h3>\n<ul>\n<li>Spieler k\u00f6nnen nun s\u00e4mtliche Gegenst\u00e4nde in ihrem Inventar identifizieren, indem sie mit Deckard Cain sprechen oder die Cain-Chronik benutzen, die sich in allen Akten neben der Beutetruhe befindet.<\/li>\n<li>Die Abklingzeit, die beim Wechseln von Fertigkeiten au\u00dferhalb der Stadt im Schwierigkeitsgrad Inferno anf\u00e4llt, wurde auf 30 Sek. reduziert (vorher 60 Sek.).<\/li>\n<li>Spieler k\u00f6nnen nun in den Grafikeinstellungen ausw\u00e4hlen, den Mauszeiger auf das Fenster zu beschr\u00e4nken, wenn Diablo III im Vollbild-Fenstermodus ausgef\u00fchrt wird, sofern es das aktive Fenster ist.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Mehrspieler: Co-op-Modus<\/h4>\n<ul>\n<li>Spieler erhalten nun einen Magiefund-, Goldfund und Erfahrungsbonus von 10 % pro weiterem Spieler in einem Mehrspieler-Spiel, bis zu einem Maximum von 30 % in einem Spiel mit vier Spielern.<\/li>\n<li>Magiefundbonus sowie Goldfundbonus k\u00f6nnen dabei jeweils ihren bisherigen Grenzwert von 300 % \u00fcberschreiten.<\/li>\n<li>Der Erfahrungsbonus stapelt sich mit anderen Boni von Gegenst\u00e4nden und Monsterst\u00e4rke (die Boni stapeln sich dabei in multiplikativer Weise).<\/li>\n<li>Jedes Mal, wenn ein Mitglied einer Gruppe ein Elite-Monster oder einen Schatzgoblin angreift, wird eine Nachricht an alle Spieler in einem Mehrspieler-Spiel gesendet und seine Position wird auf der Minimap angezeigt.<\/li>\n<li>Dar\u00fcber hinaus erscheinen in der Stadt Symbole \u00fcber den Bannern von Spielern, die sich mit einem Monster, Elite-Monster oder Schatzgoblin im Kampf befinden.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Erfolge<\/h3>\n<h4>Behobene Fehler<\/h4>\n<ul>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Monster, die zuerst von einem Begleiter oder Diener angegriffen wurden, f\u00fcr die Kriterien von Erfolgen z\u00e4hlten.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Auktionshaus<\/h3>\n<h4>Benutzeroberfl\u00e4che<\/h4>\n<ul>\n<li>Tooltips im Auktionshaus zeigen nun auch einen Gegenstandsvergleich f\u00fcr den vom Spieler derzeit ausgew\u00e4hlten Charakter an.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Battle.net<\/h3>\n<h4>Spielsuche<\/h4>\n<ul>\n<li>Spieler k\u00f6nnen jetzt nach Spielen suchen, die bei einer beliebigen Quest gestartet wurden, sobald sie die Maximalstufe erreicht haben.<br \/>\nSpielsuche-\u201eTags\u201c wurden hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Zus\u00e4tzlich zur Auswahl des Schwierigkeitsgrades, der Monsterst\u00e4rke und der Quest k\u00f6nnen Spieler eines der folgenden Tags ausw\u00e4hlen, wenn sie nach \u00f6ffentlichen Spielen suchen: Kein Tag, Quests, Scharm\u00fctzel und Schl\u00fcsselh\u00fcter.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Kontakte<\/h3>\n<ul>\n<li>Spieler k\u00f6nnen nun Notizen zu Freunden erstellen, indem sie mit der rechten Maustaste auf deren Namen in ihrer Freundesliste klicken.<\/li>\n<li>Spieler k\u00f6nnen nun Statusnachrichten eingeben, die an alle Freunde gesendet werden.<\/li>\n<li>Spieler k\u00f6nnen nun Gespr\u00e4che mit mehreren Nutzern erstellen.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Es gibt dabei verschiedene Wege, ein Gespr\u00e4ch zu beginnen oder Spieler zu einem bereits laufenden Gespr\u00e4ch einzuladen:<\/li>\n<li>Um ein Gespr\u00e4ch zu beginnen, \u00f6ffnet zun\u00e4chst den Men\u00fcpunkt \u201e\u00d6ffentlicher Chat &#8211; Optionen\u201c, dann w\u00e4hlt \u201eFreunde einladen\u201c > \u201eGespr\u00e4ch beginnen\u201c oder verwendet die Option \u201eGespr\u00e4ch beginnen\u201c, wenn ihr im Kontaktmen\u00fc mit der rechten Maustaste auf den Namen eines Freundes klickt.<\/li>\n<li>Um Spieler zu einem laufenden Gespr\u00e4ch einzuladen oder hinzuzuf\u00fcgen, \u00f6ffnet zun\u00e4chst den Men\u00fcpunkt \u201e\u00d6ffentlicher Chat &#8211; Optionen\u201c und w\u00e4hlt dann \u201eFreunde einladen\u201c oder verwendet die Option \u201eZum Gespr\u00e4ch einladen\u201c, wenn ihr im Kontaktmen\u00fc mit der rechten Maustaste auf den Namen eines Freundes klickt.<\/li>\n<li>\u00c4hnlich wie \u00f6ffentliche Chats unterst\u00fctzen private Gespr\u00e4che nun bis zu 99 Spieler.<\/li>\n<li>Der Freundesliste wurde eine neue Kategorie hinzugef\u00fcgt: \u201eSpieler in Ihrer N\u00e4he\u201c.<\/li>\n<li>Alle Spieler, die sich in eurem lokalen Netzwerk befinden, werden hier angezeigt (auch wenn sie noch nicht eure Freunde sind).<\/li>\n<p>Wenn gew\u00fcnscht, kann diese Funktion im Optionsmen\u00fc unter \u201eKontakte\u201c deaktiviert werden.<\/li>\n<li>Spieler k\u00f6nnen nun zum \u201eGruppenleiter\u201c bef\u00f6rdert werden.<\/li>\n<li>Der erste Spieler in einem \u00f6ffentlichen Spiel wird automatisch zum Gruppenleiter ernannt.<\/li>\n<li>Sollten mehrere Spieler gleichzeitig einem \u00f6ffentlichen Spiel beitreten, wird der Held mit der h\u00f6chsten Stufe oder Paragonstufe vom System als Gruppenleiter ausgew\u00e4hlt.<\/li>\n<li>Wenn ein Gruppenleiter ein \u00f6ffentliches Spiel verl\u00e4sst, wird automatisch ein neuer Gruppenleiter ausgew\u00e4hlt.<\/li>\n<li>Alternativ kann der Gruppenleiter mit der rechten Maustaste auf das Portr\u00e4t eines Gruppenmitglieds klicken und den Gruppenleitertitel an ihn weitergeben.<\/li>\n<li>Der Gruppenleiter wird durch ein einzigartiges Symbol auf der Minikarte gekennzeichnet.<\/li>\n<li>Namen auf eurer \u201eLetzte Mitspieler\u201c-Liste werden nun entfernt, sobald sie \u00e4lter als ein Monat sind.<\/li>\n<li>Ignorierte Spieler werden nun nicht mehr auf der \u201eLetzte Mitspieler\u201c-Liste gef\u00fchrt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Bosse<\/h3>\n<h4>Behobene Fehler<\/h4>\n<p><strong>Skelettk\u00f6nig<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Ein Fehler beim Skelettk\u00f6nig und beim K\u00f6nig der Toten, der dazu f\u00fchrte, dass die Animation der Wirbelwindattacke nicht abgespielt wurde, sollte nun weniger h\u00e4ufig vorkommen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Klassen<\/h3>\n<h4>Zauberer<\/h4>\n<p><strong>Active Skills<\/strong><br \/>\n<strong>Archon<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Die Wirkungsdauer von \u201eArchon\u201c sollte nun auch lediglich durch die Beteiligung von Spielern an Todesst\u00f6\u00dfen in Mehrspielerpartien verl\u00e4ngert werden und nicht nur durch direkte Todesst\u00f6\u00dfe.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Teleportation<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Spieler k\u00f6nnen sich nun zu jedem Ort teleportieren, der sich in Reichweite befindet, sofern ein Pfad dorthin verf\u00fcgbar ist.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Behobene Fehler<\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, der dazu f\u00fchrte, dass \u201eSichere Teleportation\u201c nur physischen Schaden reduzierte.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Handwerk<\/h3>\n<h4>Allgemein<\/h4>\n<ul>\n<li>Spieler k\u00f6nnen nun mehrere Gegenst\u00e4nde und Juwelen desselben Typs bzw. derselben Qualit\u00e4tsstufe gleichzeitig herstellen, solange sie gen\u00fcgend Materialien besitzen.<\/li>\n<li>Spieler k\u00f6nnen nun Gegenst\u00e4nde aus Materialien herstellen, die sich in der Beutetruhe befinden.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Schmied<\/h4>\n<ul>\n<li>Informationen zu wiederverwerteten Gegenst\u00e4nden werden nicht l\u00e4nger im Chat angezeigt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Behobene Fehler<\/h4>\n<ul>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, der Spieler daran hinderte, Gegenst\u00e4nde wiederzuverwerten, wenn sie diese mit der Maus auf das Amboss-Symbol des Schmieds zogen.\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Monster<br \/>\n<\/h3>\n<h4>Allgemein<\/h4>\n<ul>\n<li>Spieler sollten auf dem Schwierigkeitsgrad \u201eInferno\u201c in den Akten I, II und IV nun auf mehr Monster treffen, wenn sie mit der Monsterst\u00e4rke 1 oder h\u00f6her spielen.<\/li>\n<li>Die Erh\u00f6hung der Monstertrefferpunkte pro Spieler in Mehrspielerpartien wurde auf 50 % reduziert (vorher 70 %).<\/li>\n<li>Qualstachler und Stygische Kriecher gew\u00e4hren nun 75 % weniger Erfahrung.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Quests<\/h3>\n<h4>Allgemein<\/h4>\n<ul>\n<li>Spieler auf Maximalstufe erhalten nun Erfahrung durch das Abschlie\u00dfen von Quests.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Benutzeroberfl\u00e4che<\/h3>\n<h4>Allgemein<\/h4>\n<ul>\n<li>Die Benutzeroberfl\u00e4che zeigt nun bis zu acht St\u00e4rkungs- und Schw\u00e4chungseffekte an.<\/li>\n<li>Es werden maximal drei Schw\u00e4chungseffekte angezeigt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Behobene Fehler<\/h4>\n<ul>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Schadenszahlen angezeigt wurden, wenn ein Monster von Zaubern wie \u201eVerhexen\u201c betroffen war.\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Behobene Fehler<\/h3>\n<ul>\n<li>Der Soundeffekt, der abgespielt wird, wenn die Abklingzeit der Barbaren-Fertigkeit \u00dcberw\u00e4ltigen abl\u00e4uft, klingt nun nicht mehr so, als w\u00fcrde ein legend\u00e4rer Gegenstand fallengelassen.<\/li>\n<li>M\u00e4nnliche Charaktere der Klasse Barbaren laufen nicht l\u00e4nger schneller als andere Helden, wenn sie von Furcht ergriffen sind.<\/li>\n<\/ul>\n<\/blockquote>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/blog\/7988046\/%C3%B6ffentlicher-testrealm-patchnotes-zu-version-108-09-04-2013\">Deutsch<\/a>, <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/en\/blog\/7988046\/public-test-realm-patch-108-notes-09-04-2013\">Englisch<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Soeben wurden die Patchnotes zu Diablo 3 Patch 1.08 ver\u00f6ffentlicht. Sie entsprechen \u00fcberwiegend dem, was bisher schon im Vorfeld bekannt gegeben wurde. Allgemein Spieler k\u00f6nnen nun s\u00e4mtliche Gegenst\u00e4nde in ihrem Inventar identifizieren, indem sie mit Deckard Cain sprechen oder die Cain-Chronik benutzen, die sich in allen Akten neben der Beutetruhe befindet. Die Abklingzeit, die beim&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-1-08-ptr-patchnotes-veroffentlicht\/542566\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 3 1.08 PTR Patchnotes ver\u00f6ffentlicht<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":749,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,3],"tags":[436,1153],"class_list":["post-542566","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-gaming-news","category-news","tag-diablo-3","tag-patch-1-08","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/542566","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/749"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=542566"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/542566\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=542566"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=542566"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=542566"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}