{"id":543289,"date":"2013-05-06T10:04:24","date_gmt":"2013-05-06T08:04:24","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=543289"},"modified":"2013-05-06T10:04:24","modified_gmt":"2013-05-06T08:04:24","slug":"diablo-3-akt-4-bekommt-ebenfalls-mehr-monster","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-akt-4-bekommt-ebenfalls-mehr-monster\/543289\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Akt 4 bekommt ebenfalls mehr Monster"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/04\/Diablo-ptr.jpg\" alt=\"Diablo 3 PTR News Monsterdichte Akt 4\" width=\"414\" height=\"179\" class=\"aligncenter size-full wp-image-542953 newsimage\" \/><\/p>\n<p>F\u00fcr Diablo 3 Spieler ist Akt 3 das Ma\u00df fast aller Dinge. Dort hat es in jeder Map Monster satt, die mal mehr, mal weniger angenehm zu bek\u00e4mpfen sind. Geborene H\u00e4ndlernaturen und Wirtschaftsweise nennen so etwas einen Referenzpunkt. Diablo 3 Akt 3 ist also der zumeist positiv besetzte Referenzpunkt f\u00fcr die Monsterdichte. Auf dem Public Test Realm zu Diablo 3 Patch 1.0.8 freilich wurde Akt 4 noch gar nicht angefasst, die Monsterdichte ist dort die gleiche wie bisher.<\/p>\n<p>Das f\u00e4llt den Spielern nat\u00fcrlich auf und so kam es zu der Frage, ob Blizzard gedenkt daran m\u00f6glichst bald etwas zu \u00e4ndern. Community Manager Vaeflare best\u00e4tigte am <a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/7426592593#7\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Freitag <\/a>nochmals eine \u00e4ltere Aussage:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong><a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/en\/forum\/topic\/7257016797#13\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Vaeflare<\/a><\/strong>: Wir arbeiten nach wie vor daran, die Monsterdichte in allen Akten zu verbessern und das schlie\u00dft auch Akt 4 ein. Bisher ist davon noch nichts in Akt 4 eingeflossen, aber ihr solltet hoffentlich in einem der kommenden Patches auf dem Diablo 3 PTR-Patch 1.0.8 etwas davon sehen.<\/p>\n<p>[swaptext link=&#8220;\u00bb Original-Zitat&#8220;]<\/p>\n<p>We are still working to improve monster density across all Acts, and this includes tuning the monster density on Act IV. There have not yet been made any additional changes to Act IV though, but you should hopefully see some improvements on this in a future PTR patch.<\/p>\n<p>[\/swaptext]<\/p><\/div>\n<p>Warum Blizzard hier nicht einfach die gerne besp\u00f6ttelte Devise &#8222;and then we doubled it&#8220; einsetzt bzw. hier noch z\u00f6gert, erschlie\u00dft sich dem Spieler nicht ohne weiteres. In manchen (sehr wenigen) Ecken von Akt 4 hat es tats\u00e4chlich ausreichend Monster, in anderen Gebieten, wie z.B. den G\u00e4rten der Hoffnung kann der Spieler die Architektur fast ungest\u00f6rt genie\u00dfen und sich den Details himmlischer Baukunst widmen.<\/p>\n<p>M\u00f6glicherweise ist es Blizzard aufgegangen, dass das Problem in Akt 4 eigentlich ein anderes ist. Es ist ein extrem linear angelegter Akt, der, einmal gespielt, kaum nochmals Grund f\u00fcr ein Wiederspielen gibt, sieht man davon ab, den Dicken ein ums andere Mal besiegen zu wollen.<\/p>\n<p>Deswegen dropt Nekarat der Schl\u00fcsselh\u00fcter mittlerweile nicht mehr nur den Plan f\u00fcr die infernalische Maschine, sondern kann jetzt auch mit erh\u00f6hter Chance Schl\u00fcssel der anderen Schl\u00fcsselh\u00fcter droppen. Rakanoth, Izual und Diablo selbst sind weitere hochwertige Gegner, aber damit hat es sich fast auch schon. <\/p>\n<p>Eigentlich bieten die ganzen G\u00e4nge, Verbindungswege und Turmebenen genug M\u00f6glichkeiten, ein Spiel aufzubauen, welches aus dem teilweise beschr\u00e4nkten Platz das Maximum an Spielerlebnis f\u00fcr den Spieler herausholt. Monsterwellen wie in Akt 5 von Diablo 2, Baals Thronsaal etwa, fehlen komplett, daf\u00fcr dauert es recht lang einen vollen Nephalem Buff (5 besiegte Champion- oder Bossmobs) zu bekommen. Andere Akte bieten da mehr. Selbst f\u00fcrs Farmen von Items, wenn schon nicht f\u00fcr Erfahrungspunkte, eignet sich Akt 4 von Diablo 3 deshalb nicht wirklich.<\/p>\n<p>Liegt hierin der Grund f\u00fcr Blizzards Z\u00f6gern? Was meint Ihr? Reicht es aus, die Monsterdichte zu erh\u00f6hen oder welche Ma\u00dfnahmen m\u00fcssten ergriffen werden um Akt 4 zu einem spassigen Spielerlebnis zu machen?<\/p>\n<p>Vaeflare verspricht aber nicht, dass eine \u00c4nderung der Monsterdichte f\u00fcr Diablo 3 Akt 4 tats\u00e4chlich noch mit einem kommenden PTR-Patch kommt, er hofft es nur. Jedenfalls ist nach dieser Aussage davon auszugehen, dass mindestens noch ein weiterer PTR-Patch vor Release von Patch 1.0.8 folgen wird.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>F\u00fcr Diablo 3 Spieler ist Akt 3 das Ma\u00df fast aller Dinge. Dort hat es in jeder Map Monster satt, die mal mehr, mal weniger angenehm zu bek\u00e4mpfen sind. Geborene H\u00e4ndlernaturen und Wirtschaftsweise nennen so etwas einen Referenzpunkt. Diablo 3 Akt 3 ist also der zumeist positiv besetzte Referenzpunkt f\u00fcr die Monsterdichte. 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