{"id":543513,"date":"2013-05-17T11:56:17","date_gmt":"2013-05-17T09:56:17","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=543513"},"modified":"2013-05-17T11:56:17","modified_gmt":"2013-05-17T09:56:17","slug":"diablo-3-und-die-zukunft-wyatt-cheng-im-interview","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-und-die-zukunft-wyatt-cheng-im-interview\/543513\/","title":{"rendered":"Diablo 3 und die Zukunft: Wyatt Cheng im Interview"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/05\/diablo-3-interview-517x223.jpg\" alt=\"Diablo 3 Interview\" width=\"517\" height=\"223\" class=\"aligncenter size-large wp-image-543519 newsimage\" \/><\/p>\n<p>Ziemlich \u00fcberraschend fanden sich Wyatt Cheng, der Senior Technical Designer f\u00fcr Diablo 3 und der Spieldesigner Travis Day auf einem Streamchannel zu einem Interview bereit. Eine knappe Stunde lang wurde \u00fcber Diablo 3, den Status Quo und \u00fcber die zuk\u00fcnftige Entwicklung von Diablo 3 geredet. Flux, von den Kollegen von incgamers.com hat ein Transskript erstellt, aus dem wir Euch mit den wichtigsten Inhalten versorgen. Wer das englische Transskript lesen will, wird <a href=\"http:\/\/diablo.incgamers.com\/blog\/comments\/wyatt-cheng-diablo-3-interview-via-live-stream#more-243695\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">hier f\u00fcndig<\/a>, oder schaut sich gleich den <a href=\"http:\/\/de.twitch.tv\/archonthewizard\/c\/2288939\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Stream<\/a> an. Kleine Warnung: Da wird ziemlich viel zwischendurch geredet, nichts f\u00fcr Unge\u00fcbte. Schnell ist der Stream auch nicht gerade. Aber zur Sache!<\/p>\n<h3>Diablo 3: Wie siehts denn mit neuen Klassen aus?<\/h3>\n<p>Auf die Frage, wie die neuen Klassen aussehen k\u00f6nnten und ob nicht vielleicht ein Gestaltwandler wie der Druide, &#8211; eine solche Charklasse fehlt bisher &#8211; kommen sollte:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Wyatt Cheng<\/strong>: Dazu darf ich nat\u00fcrlich nicht allzuviel sagen, nur soviel: Wir achten sehr darauf, dass sich k\u00fcnftige Charaktere nicht allzu stark mit den bisherigen Klassen \u00fcberschneiden. Was an Diablo 3 oder an der Diablo-Reihe so besonders ist, ist, wie es sich anf\u00fchlt. Eine gewisse \u00c4sthetik, die wir bewahren wollen, andererseits sollten sich die Klassen im Gameplay schon unterscheiden.<\/p>\n<\/div>\n<h3>Eine Art Selffound-Modus f\u00fcr Diablo 3?<\/h3>\n<p><!--more--><br \/>\n<a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/05\/selffound-only.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/05\/selffound-only-517x223.jpg\" alt=\"Diablo 3 selffound\" width=\"517\" height=\"223\" class=\"aligncenter size-large wp-image-543517 newsimage\" \/><\/a><\/p>\n<p>Auf die Frage, ob so etwas wie ein Selffound-Modus f\u00fcr Diablo 3 geplant ist oder \u00c4nderungen in diese Richtung gemacht werden:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Wyatt Cheng<\/strong>: Ich spiele gerade selbst selffound in HC. Wir haben viel dar\u00fcber nachgedacht und m\u00f6gen die Idee wirklich. Jaja, ich wei\u00df, mal wieder so eine unverbindliche Aussage, aber es ist nicht so einfach, das umzusetzen.<\/p>\n<p>Es gibt hier Probleme mit der Spieloberfl\u00e4che: Was ist mit dem gemeinsamen Goldvorrat? Sollen Selffoundspieler sich notieren m\u00fcssen, wieviel Gold sie gefunden haben, sollte es daf\u00fcr eine extra Anzeige geben? Wir haben \u00fcber bestimmte Insignien nachgedacht die einen Charakter solange als selffound ausweisen bis er im Auktionshaus handelt. Aber wir haben noch keinen Zeitplan daf\u00fcr.<\/p>\n<\/div>\n<p>Auf die Frage, ob es dann eventuell eine Selffound-Ladder g\u00e4be, antwortete Travis Day:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Travis Day<\/strong>: Vielleicht, aber ich will nicht zuviel versprechen, wir sprechen intern dar\u00fcber, aber mehr bisher auch nicht.<\/p>\n<\/div>\n<h3>Diablo 3: Welche Klassen bed\u00fcrfen einer \u00dcberarbeitung?<\/h3>\n<p>Auf die Frage, welche Klassen wohl am n\u00f6tigsten eine \u00dcberarbeitung bed\u00fcrfen:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Wyatt Cheng<\/strong>: Wir sind urspr\u00fcnglich mit einer Art mathematischen Modell gestartet: Welcher Skill macht welchen Schaden oder gibt Boni und was kostet das den Charakter. So haben wir die Skills und die Kosten gewichtet, z.B. sind regenerierende Skills nicht ganz so schadensm\u00e4chtig wie teuere Skills, AoE-Skills haben nicht die Schadensspitzen von Einzelangriffen und so weiter, es hat ganz gut funktioniert.<\/p>\n<p>Aber die Praxis hat uns gezeigt, dass es Unterschiede gab und manche Skills nicht genutzt wurden. Also haben wir ab Patch 1.0.3 entsprechende Anpassungen vorgenommen und denken auch heute noch st\u00e4ndig \u00fcber Anpassungen nach.<\/p>\n<p>Das Paradebeispiel ist sicherlich der Vergleich Demonhunter vs. Monk: Wenn beide die gleiche Ausr\u00fcstung haben ist der Monk trotzdem viel schneller unterwegs. (&#8230;) Wir k\u00f6nnen aber nicht alles einfach nur buffen. Diablo 3 ist dann am besten, wenn es weder zu leicht noch zu schwer ist. Sicherlich gibt es Spieler, die scheinbar un\u00fcberwindliche Hindernisse lieben, genauso wie es welche gibt, die es gerne sehr leicht haben, hier gilt es die richtige Balance zu finden. Was den Demon Hunter angeht, ist z.B. &#8222;Impale&#8220; noch deutlich zu schwach.<\/p>\n<\/div>\n<h3>Diablo 3 &#8211; Endless Dungeons geplant?<\/h3>\n<p>Kommen Inhalte, die mit dem Spiel an sich nichts zu tun haben, wie z.B. endlose Dungeons?<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Wyatt Cheng<\/strong>: Meine erste Frage hierzu: Warum wollen die Spieler das? Wir haben dazu unterschiedliche Meinungen geh\u00f6rt. Die einen wollen lange, lange spielen ohne ein neues Spiel erstellen zu m\u00fcssen, andere wollen eine stetig steigende Herausforderung, noch schwerere Monster etc. oder ihren Char testen.<\/p>\n<p>Kurz: Einige Spieler wollen das. Wir haben dar\u00fcber gesprochen &#8230; etwas &#8230; zu machen um den unterschiedlichen Anforderungen gerecht zu werden.<\/p>\n<\/div>\n<h3> Das Diablo 3-Auktionshaus weniger wichtig machen?<\/h3>\n<p>Auf die Frage, ob man das Auktionshaus weniger attraktiv machen wolle und Selffound besser belohnen k\u00f6nnte:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Wyatt Cheng<\/strong>: Das Auktionshaus erf\u00fcllt ein Bed\u00fcrfnis in Diablo: In Diablo 2 war das Handeln langwierig, die Tradechannels waren voll mit Spam und so weiter, man war vielleicht gezwungen externe Anbieter f\u00fcr bestimmte Items zu nutzen. Das wollten wir mit dem Auktionshaus \u00e4ndern.<\/p>\n<p>Ich pers\u00f6nlich denke nicht, dass es gut ist, wenn man sich alle 13 Slots mit Items aus dem AH verstopft. Mir w\u00e4ren drei Items aus dem AH und der Rest selffound lieber. Ich denke, die Einf\u00fchrung der Craftrezepte mit Patch 1.0.7 war ein Schritt in die richtige Richtung. (&#8230;) Das Nutzen von Selffound-Items zu belohnen wird bei uns diskutiert. Dazu kann ich aber noch nichts bestimmtes sagen.<\/p>\n<\/div>\n<h3>Diablo 3 und Ladder-Resets<\/h3>\n<p>Wird es Ladder-resets geben?<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Wyatt Cheng<\/strong>: Hier gibt es zwei Aspekte \u00fcber die es sich zu reden lohnt: Zum einen der Wettbewerbscharakter: Wer ist als Erster Lvl 60 (mit\/ohne PLvL 100). Das kann Spa\u00df machen, keine Frage. Der andere Aspekt ist, dass man die Chars wieder neu ausr\u00fcsten kann. Alle paar Minuten ein neues, brauchbares Item, sp\u00e4ter nat\u00fcrlich nicht mehr ganz so schnell. Wer ins AH geht, dem bleibt diese Erfahrung nat\u00fcrlich verwehrt.<\/p>\n<p>Ich pers\u00f6nlich kann einer Ladder und Seasons nicht allzuviel abgewinnen. Mir pers\u00f6nlich ist eine geradlinie \u00d6konomie im Spiel lieber als ein &#8222;Race to the Top&#8220;. Ich wei\u00df allerdings, dass das von anderen im Team anders gesehen wird.<\/p>\n<\/div>\n<p>Keine konkrete Aussage also. Wir werden sehen.<\/p>\n<h3>Faszination bei der Diablo 3 Entwicklung<\/h3>\n<p>Auf die Frage, was Wyatt Cheng derzeit am meisten fasziniert:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Wyatt Cheng<\/strong>: Oh, da verrate ich vielleicht was, aber das ist die <strong>Itemization<\/strong>, an der Travis gerade arbeitet. Wir reden dauernd dar\u00fcber und ich bin wirklich begeistert. Aber bisher war ich zu sehr mit der Monsterdichte und den neuen Multiplayerfunktionen besch\u00e4ftigt und konnte mich nicht genug einbringen.<\/p>\n<\/div>\n<h3>Diablo 3 Itemization<\/h3>\n<p>Aus dem Chat heraus stellt Wyatt Cheng nochmal eines der k\u00fcnftigen Konzepte f\u00fcr die Verbesserung der Items dar:<\/p>\n<div class=\"blizzquote\">\n<p><strong>Wyatt Cheng<\/strong>: Wir wollen eine gr\u00f6\u00dfere Buildvielfalt erreichen. Wenn jemand fragt, warum wir nicht alle Items mit den &#8222;Sechs besten Stats&#8220; versehen, frage ich zur\u00fcck: Welche sind das denn?<\/p>\n<p>La\u00dft uns das am Beispiel &#8222;Eins mit der Welt&#8220; (OWE) darstellen, dem Passiv des M\u00f6nchs: Es steht noch nicht fest und wird als Teil der Itemization noch eine ganze Weile dauern, aber h\u00f6chstwahrscheinlich wird es hier \u00c4nderungen geben:<\/p>\n<p>Diese \u00c4nderungen werden Einzelresistenzen auf Items betreffen, die deutlich h\u00f6her liegen k\u00f6nnen( so bis zu 115) als bisher. Im Gegenzug werden Items mit Einzelresistenzen dann kein All-Resist mehr aufweisen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Aus der Historie heraus, noch aus dem Beta-Testing, hat das dazu gef\u00fchrt, dass Spieler ihre Ausr\u00fcstung gewechselt haben um bestimmten Monstertypen besser gewachsen zu sein. Deshalb haben wir die Gesamtresistenzen so hoch erm\u00f6glicht um den Spielern das Wechseln zu ersparen. Aber mit der L\u00f6sung des einen Problems haben wir uns ein neues geschaffen: Das Passive ist zu m\u00e4chtig geworden. Es wird in Zukunft immer noch \u00e4u\u00dferst n\u00fctzlich sein, aber nicht mehr verpflichtend, weil die Items in Zukunft entweder All-Resist oder eine Einzelresistenz haben werden.<\/p>\n<\/div>\n<p>Zusammengefasst kann man sagen, dass Blizzard sich nun, neben oder gleichzeitig mit dem Add-on &#8211; sich verst\u00e4rkt um die \u00c4nderungen der Items k\u00fcmmern wird. Es ist klar, dass ein k\u00fcnftiges Add-on (Einf\u00fchrung der Mystic und neue Charklasse(n) ) in das k\u00fcnftige Itemsystem passen muss und umgekehrt. Leider hat es der Streamer vers\u00e4umt, auf bestimmte Dinge n\u00e4her einzugehen: Wie k\u00f6nnten weitere Inhalte (endless Dungeons) beschaffen sein, was ist mit dem Add-on, gibt es eine wirkliche Roadmap &#8211; derlei Dinge sollte man besser also den Profis \u00fcberlassen, wie auch schon der Kollege Flux meinte.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ziemlich \u00fcberraschend fanden sich Wyatt Cheng, der Senior Technical Designer f\u00fcr Diablo 3 und der Spieldesigner Travis Day auf einem Streamchannel zu einem Interview bereit. Eine knappe Stunde lang wurde \u00fcber Diablo 3, den Status Quo und \u00fcber die zuk\u00fcnftige Entwicklung von Diablo 3 geredet. 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