{"id":543536,"date":"2013-05-18T13:00:43","date_gmt":"2013-05-18T11:00:43","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=543536"},"modified":"2013-05-18T13:00:43","modified_gmt":"2013-05-18T11:00:43","slug":"diablo-3-the-road-so-far","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-the-road-so-far\/543536\/","title":{"rendered":"Diablo 3: The Road So Far&#8230;"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/05\/Diablo3PatchesTimeline.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/05\/Diablo3PatchesTimeline-251x186.jpg\" alt=\"Diablo3PatchesTimeline\" width=\"251\" height=\"186\" class=\"newsimage alignright size-medium wp-image-543538\" \/><\/a><\/p>\n<p>Diablo 3 ist nun etwas mehr als ein Jahr alt. Grund f\u00fcr Blizzard, auf die (turbulente) Geschichte des Spiels zur\u00fcck zu blicken. Unter dem Titel &#8222;<a href=\"http:\/\/us.battle.net\/d3\/en\/blog\/9691898\/diablo-iii-the-road-so-far-5-16-2013\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Road So Far<\/a>&#8220; haben die Entwickler des Spiels nun in ihrem Community Blog eine R\u00fcckschau ver\u00f6ffentlicht (und nat\u00fcrlich kommen sie dabei nicht ganz ohne Eigenlob aus). Aber schauen wir mal hinein, was sich in einem Jahr Diablo 3 alles getan hat!<\/p>\n<p><!--more--><br \/>\n<\/p>\n<h3>1. Paragonsystem<\/h3>\n<p><\/p>\n<p>Blizzard wollte nach eigener Aussage in Diablo 3 mehr Wert auf ein packendes Endgame legen. Da mutet es paradox an, dass urspr\u00fcnglich bei Level 60 Schluss mit dem Erfahrung scheffeln war &#8211; schlie\u00dflich machte die Jagd auf Level 99 im Vorg\u00e4nger einen nicht unbetr\u00e4chtlichen Teil der Motivation aus. Mit Patch 1.0.4 hatte Blizzard dann ein Einsehen und f\u00fchrte das <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/531135\/diablo-3-offizielle-deutsche-patchnotes-fur-patch-1-0-4\/\" title=\"Diablo 3: offizielle deutsche Patchnotes f\u00fcr Patch 1.0.4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Paragonsystem<\/a> ein. <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/09\/Topnews_AlkaizerXParagonLevel100-251x108.jpg\" alt=\"Topnews_AlkaizerXParagonLevel100\" width=\"251\" height=\"108\" class=\"newsimage alignleft size-medium wp-image-534150\" \/><\/p>\n<p>Als erster Spieler weltweit erreichte AlkaizerX (links) mit seinem Barbaren nur knapp zwei Wochen nach Erscheinen des Patches <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/534144\/erster-spieler-weltweit-erreicht-paragon-level-100\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Paragon Stufe 100<\/a>.<\/p>\n<p><strong><font color=\"#ff5500\">in<\/font>diablo.de<\/strong> meint: Eine sinnvolle \u00c4nderung, die vielen Spielern wieder eine langfristige Motivation beschert hat.<\/p>\n<p><\/p>\n<h3>2. Infernale Maschine<\/h3>\n<p>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2012\/09\/IMDevice-e1349076293450-251x169.jpg\" alt=\"Infernale Maschine\" width=\"251\" height=\"169\" class=\"newsimage alignright size-medium wp-image-535381\" \/><\/p>\n<p>Die Infernale Maschine war der Versuch, in Diablo 3 ein &#8222;Endgame nach dem Endgame&#8220; einzuf\u00fchren. Auf der Jagd nach Zutaten f\u00fcr die Maschine m\u00fcssen Spieler in allen Akten Schl\u00fcssel sammeln, um damit dann K\u00f6rperteile zu erlangen, die wiederrum zu einem einzigartigen Item zusammengef\u00fcgt werden k\u00f6nnen&#8230; viele Spieler f\u00fchlten sich bei der Ank\u00fcndigung zu Recht an die Hellfirequest aus dem Vorg\u00e4nger erinnert.<\/p>\n<p><strong><font color=\"#ff5500\">in<\/font>diablo.de<\/strong> meint: Der H\u00f6llenfeuerring ist f\u00fcr viele Spieler zum permanenten Begleiter geworden. Permanente Keyruns wie in Diablo 2 machen allerdings nur die Wenigsten, da keines der Einzelteile handelbar ist. Schade.<\/p>\n<p><\/p>\n<h3>3. \u00dcberarbeitete Legendaries<\/h3>\n<p><\/p>\n<p>Auch die gro\u00dfe \u00dcberarbeitung aller einzigartigen Gegenst\u00e4nde in Patch 1.0.4 wird von Blizzard als Meilenstein in der Entwicklung aufgef\u00fchrt. Anstatt nur behutsam zu \u00fcberarbeiten, wurden viele Designs gleich mit der Brechstange \u00fcberarbeitet, um Uniques relevant zu machen. Aber auch die alten Gegenst\u00e4nde sind als &#8222;Legacy&#8220;-Items immer noch im Umlauf.<\/p>\n<p><strong><font color=\"#ff5500\">in<\/font>diablo.de<\/strong> meint: Ob wir uns an Blizzards Stelle damit br\u00fcsten w\u00fcrden, dass vor 1.0.4 alle legend\u00e4ren Items komplett unn\u00fctz waren? Die neuen legend\u00e4ren Items aber sind eine runde Sache.<\/p>\n<p><\/p>\n<h3>4. PvP<\/h3>\n<p><\/p>\n<p>Mit <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/539500\/diablo-3-patch-1-0-7-ptr-online-und-patchnotes-deutsch\/\" title=\"Diablo 3 Patch 1.0.7 \u2013 PTR Online und Patchnotes (deutsch)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Patch 1.0.7<\/a> kam endlich ein PvP-Modus ins Spiel. Aber statt der angek\u00fcndigten <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/539153\/diablo-3-pvp-kein-team-deathmatch-duelle-kommen-mit-1-0-7\/\" title=\"Diablo 3 PvP: Kein Team Deathmatch, Duelle kommen mit 1.0.7\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Arena<\/a> gab es nun nur noch eine rudiment\u00e4re Duellfunktion. Der Grund: laut Blizzard war das geplante Arena-PvP zu eint\u00f6nig und repetitiv.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/01\/NekTheBrawler-251x141.jpg\" alt=\"NekTheBrawler\" width=\"210\" height=\"120\" class=\"newsimage alignleft size-medium wp-image-539336\" \/><\/p>\n<p><strong><font color=\"#ff5500\">in<\/font>diablo.de<\/strong> meint: Ewig angek\u00fcndigt, stets verschoben und schlie\u00dflich in abgespeckter Form ins Spiel gehoben &#8211; PvP in Diablo 3 ist f\u00fcr Blizzard kein Ruhmesblatt. Und die Pr\u00fcgeleien sind zwar spa\u00dfig, wenn man eine entspannte Gruppe findet &#8211; mit ausbalanciertem PvP wird man sie aber kaum verwechseln.<\/p>\n<p><\/p>\n<h3>5. Monsterstufen<\/h3>\n<p><\/p>\n<p>&#8222;Jeder so, wie es ihm gef\u00e4llt&#8220;, mag man sich im Hause Blizzard gedacht haben. Mit den Monsterstufen, die die Entwickler mit <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/536361\/diablo-3-patch-1-0-5-ist-da\/\" title=\"Diablo 3: Patch 1.0.5 ist da!\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Patch 1.0.5<\/a> eingef\u00fchrt haben, k\u00f6nnen sich Spieler ihre Herausforderung selbst ausw\u00e4hlen. Bei h\u00f6heren Stufen gibt es mehr Erfahrung und mehr Chance auf gute Items.<\/p>\n<p><strong><font color=\"#ff5500\">in<\/font>diablo.de<\/strong> meint: Ein einfaches, aber effektives System, das zusammen mit den Paragonstufen wieder viel frischen Wind in das Endgame gebracht hat.<\/p>\n<p><\/p>\n<h3>6. \u00dcberarbeiteter Multiplayermodus<\/h3>\n<p><\/p>\n<p>F\u00fcr ein Spiel, das eine permanente Internetverbindung erfordert, war Diablo 3 die l\u00e4ngste Zeit \u00fcber eine erstaunlich unsoziale Angelegenheit. Am Effektivsten spielte man immer noch alleine. Mit <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/543427\/diablo-3-patch-1-0-8-monster-hardcore-und-neue-jobs\/\" title=\"Diablo 3 Patch 1.0.8: Monster, Hardcore und neue Jobs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Patch 1.0.8<\/a> hat Blizzard nun Belohnungen f\u00fcrs Partyspiel eingef\u00fchrt &#8211; wenn man mehrere Leute im Spiel hat, winken Boni auf Erfahrung, Gold und Items.<\/p>\n<p><strong><font color=\"#ff5500\">in<\/font>diablo.de<\/strong> meint: Und pl\u00f6tzlich wird aus der Geisterstadt eine Metropole! Durch eine einfache \u00c4nderung lohnt sich das Partyspiel pl\u00f6tzlich wieder, und siehe da, man ist ja doch nicht alleine im Battle.net&#8230;<\/p>\n<p><\/p>\n<h3>7. Monsterdichte<\/h3>\n<p>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2013\/05\/massaker-251x95.jpg\" alt=\"massaker\" width=\"251\" height=\"95\" class=\"newsimage alignright size-medium wp-image-543562\" \/><\/p>\n<p>Sp\u00e4testens seit der Einf\u00fchrung des Paragonsystems war klar, dass das Farmen eigentlich nur in Akt 3 effektiv war. Die Dichte der Monster rund um Bastion&#8217;s Keep stellte alles in den Schatten, was die anderen Akte zu bieten hatten. Um das zu \u00e4ndern, hat Blizzard mit dem neuen Patch 1.0.8 einmal kr\u00e4ftig an der Monsterschraube gedreht. Und nun wimmelt es auch in den ersten beiden Akten nur so vor fiesen Viechern, die nach Arschtritten verlangen.<\/p>\n<p><strong><font color=\"#ff5500\">in<\/font>diablo.de<\/strong> meint: Die einfachsten \u00c4nderungen sind immer noch die besten. Einfach mal ein paar Zahlen verdoppeln und schon macht das Spiel auch gleich doppelt so viel Spa\u00df. Traurig ist daran nur, dass das Problem schon eine ganze Weile bekannt war, bis daran endlich etwas getan wurde.<\/p>\n<p><\/p>\n<h3>Fazit<\/h3>\n<p><\/p>\n<p>Diablo 3 hat sich in einem Jahr erstaunlich entwickelt. Manche \u00c4nderungen haben nur das nachvollzogen, was eigentlich schon beim Release h\u00e4tte vorhanden sein sollen. Aber insgesamt hat sich das Spiel innerhalb des letzten Jahres zu einem wirklich w\u00fcrdigen Nachfolger zu Diablo 2 entwickelt. Wir gratulieren den Entwicklern zu ihrem Durchhalteverm\u00f6gen und freuen uns auf viele weitere Jahre voller Verbesserungen!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo 3 ist nun etwas mehr als ein Jahr alt. Grund f\u00fcr Blizzard, auf die (turbulente) Geschichte des Spiels zur\u00fcck zu blicken. Unter dem Titel &#8222;The Road So Far&#8220; haben die Entwickler des Spiels nun in ihrem Community Blog eine R\u00fcckschau ver\u00f6ffentlicht (und nat\u00fcrlich kommen sie dabei nicht ganz ohne Eigenlob aus). 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